Apócrifo Brujah – La era de la purificación

Sabio Sire, no temáis. Los francos y los lombardos no son tan bárbaros como habíamos supuesto, aunque debo admitir que son un pueblo tumultuoso. Profesan una gran fe hacia el Santo Padre cuando les conviene, pero se regodean en la herejía y la violencia cuando su ambición lo requiere. Tal y como acordamos, he venido a Roma, el quebrado corazón de piedra de Occidente, para estudiar su espíritu. Esta es la conclusión de un amplio viaje que ha abarcado desde el Bosque Negro hasta Irlanda. He estudiado el estado de nuestro Clan en Occidente. Mi siervo porta otro volumen de observaciones, enumeradas reino a reino, prestando especial atención a la presencia de nuestro Clan en Toulouse. Su enfoque filosófico es una excepción. Con mayor frecuencia, los nuestros beben con profusión el vino de la desavenencia occidental. Los mortales desesperados les piden protección. Elementos ambiciosos entre el ganado buscan compañeros conspiradores…

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Hojas de Personaje – Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario

Ponemos a disponibilidad de todos ustedes las planillas de Clan para 20 Aniversario. Descarga -> Genérica Descarga ->Genérica Mecenazgo Descarga -> Ventrue Descarga -> Tzimisce Descarga -> Tremere Descarga -> Toreador Descarga -> Setitas Descarga -> Ravnos Descarga -> Nosferatu Descarga ->Malkavian Descarga ->Lasombra Descarga ->Gangrel Descarga ->Capadocios Descarga ->Brujah Descarga ->Assamitas

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Saber de la Tierra

• Arraigar Esta evocación permite al demonio vincular su cuerpo físico a la tierra bajo sus pies. Mientras se mantenga su efecto, no podrá ser movido, levantado ni derribado a menos que él así lo desee. Sistema: Tira Fuerza + Supervivencia. Si supera la tirada, el Malefactor arraigará y no podrá ser apartado de ese lugar a menos que lo desee. Tormento: Los demonios monstruosos pueden hundirse en el suelo y moverse bajo tierra en cualquier dirección. El número de éxitos obtenidos determinará los metros que podrá cubrir el demonio en línea recta. Cada giro requerirá una tirada de Fuerza + Atletismo. De fallar la tirada, el demonio se verá expulsado a la superficie. •• Remover la tierra Esta evocación permite al Malefactor provocar que la tierra confiese sus secretos enterrados. Al concentrarse en un objeto determinado (p.ej.: oro, hierro, cadáveres), el demonio conseguirá que la tierra que lo rodea…

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Casas – Azote

“Nada podrá protegerte eternamente, así que no te preocupes por la eternidad. Preocúpate por el aquí y el ahora”. Antes de la Edad de la Furia, los Guardianes desempeñaban un papel envidiable en el Paraíso. Se les había confiado la trasmisión del sagrado Aliento de Vida, y su deber los mantenía muy cerca de su adorada humanidad. Mejor aún, era su deber proteger a todos los seres que animaban. Donde otro ángel podría haberse sentido culpable por rozar la frontera del incumplimiento de sus órdenes de no interferir, los Ángeles del Viento cumplían estrictamente con su deber cuando observaban ensimismados a los humanos a los que consideraban en secreto hijos suyos, así como de Dios. Pero aun cuando sentían el placer de la presencia de la humanidad, sentían aún más el dolor de la frustración de los mortales. Su proximidad era tormento y júbilo a un tiempo, y la tensión…

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Mapa Islas Británicas 1242

Luego de algunas semanas de trabajo, nuestro amigo y colaborador Jalan Ajav desarrollo este exquisito mapa de las Islas Británicas para poder utilizar durante nuestras partidas ambientadas en las Islas. Para el desarrollo del mismo se tuvieron en cuenta la información presentada en los distintos libros y se intentó ser lo más fiel posible con las principales rutas comerciales. Cualquier comentario o sugerencia son bienvenidos para continuar mejorando el mismo mapa. Descargar Mapa -> Color y Blanco y Negro

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Hoja de Personaje Resumida o NPC para Vampiro La Mascarada 20 Aniversario.

Muchas veces tenemos ganas de llevar de forma detallada nuestros NPC o en su defecto tener una copia de la Hoja de los Personajes que juegan en nuestras cornicas, es por eso que en esta oportunidad les dejamos esta hoja interactiva para que puedan utilizarla para organizar mejor sus partidas. Descargar

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Los Seis Maelstrom

Cuando una desgracia ocurre… Se producen Tormentas que hacen que la Tempestad invada el reino de los vivos a esto llamamos Maelstroms. Estas Tormentas son peor que cualquier tornado o huracán conocido, y los fantasmas que tienen el infortunio de estar a su paso raramente son vistos de nuevo (los que conocen las tormentas de arena de Dune tienen una buena aproximación al poder de estas tormentas). Estas tormentas también afectan al mundo de los vivos, aunque de manera indirecta. La presencia de estas tormentas, auguran desgracias mayores al mundo de los vivos. 476 DC, Primer Maelstrom por la caída de Roma y las muertes que causan los ataques bárbaros. Caronte se autoproclama Emperador y ordena construir una muralla de almas alrededor de Estigia para prevenir futuros Maelstroms. El Primer Gran Maelstrom 1347 – 1351 DC, Segundo Maelstrom, por la peste negra. Supera al primero, con más de 25 millones de…

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El Tercer Gran Maelstrom

Las Tres Abominaciones se amontonaron unas encima de otras, y de nuevo tembló el suelo, la tierra se hendió, y se desató otro Maelstrom. Retumbó en todas direcciones, en todos las partes de las Tierras de las Sombras, una furia que arrolló todo el Mar Sin Sol. Del abismo soplaron horribles temporales, torbellinos que asfixiaron a todo el Imperio; desde arriba se cerraron los mares huecos, y todo se hundió en la oscuridad. Dejó un mundo abatido, un imperio desgarrado y raído. La Tempestad había enloquecido; todo lo inundó, separando Estigia del resto de las Tierras de las Sombras. Un vil Espectro, llamado Corazón Helado, dirigió divisiones de su casta infernal que salían de las grietas, engullendo el odio que dejaron los Renegados, los Herejes y los rebeldes Gremios. Él y sus secuaces atestaron con el miedo el viejo Río de la Muerte, por lo que fue abandonado por los Barqueros…

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Vampiro Edad Oscura – Pregenerados

Últimamente estaba necesitando algunas planillas pre generadas para Vampiro Edad Oscura por lo cual arme un primer rejunte con planillas y concepto para que puedan ver (unas 60 planillas mas sus Preludio, Concepto, Sugerencia de Interpretación y Equipo). Las mismas son extracto de los libros que menciono a continuación. Libellus Sanguinis 1 – Los Clanes de la Edad Oscura Libellus Sanguinis 2 – Guardianes de la Palabra Libellus Sanguinis 3 – Los Lobos a la Puerta Libellus Sanguinis 4 – Ladrones de la Noche Clan Capadocio Caballero de las Cenizas Clan Salubri Descargar Personajes Pregenerados

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Númina – Proyección Astral

Incontables personas han declarado haber tenido experiencias extracorporales en situaciones cercanas a la muerte. Peregrinos espirituales de todo el mundo han relatado extraños ascensos a planos superiores durante meditaciones en las que, según afirman, han visto físicamente sus cuerpos desde el exterior. Cierto número de parapsicólogos teorizan que este fenómeno es una experiencia latente de Proyección Astral. Proyección Astral es la capacidad de separar la consciencia del cuerpo físico y así explorar el reino del pensamiento puro: el plano astral. Se cree que este extraño plano de existencia se solapa con el mundo físico, y algunos psíquicos creen que está poblado por ángeles, fantasmas, memorias vivientes u otros seres inmateriales. La naturaleza de los habitantes del plano astral sigue siendo desconocida, pero está claro que algunos de ellos son maliciosos y desagradables. El viajero astral debe meditar durante un turno, tras el cual abandona su cuerpo físico, que queda sumergido…

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