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16Feb/100

Clase de Prestigio – Adepto de la estrella verde

Una vez en cada generación, el cometa Alhazarde, la legendaria Estrella verde, visita el cielo nocturno como un presagio de acontecimientos grandes y terribles. Bajo su luz esmeralda se alzan y caen reyes, extraños monstruos y plagas mágicas aparecen para arrasar la tierra, y se revelan extraños y antiguos secretos. A su paso, auroras gloriosas y siniestras brillan en el crepúsculo durante semanas, y de vez en cuando caen estrellas fugaces de color esmeralda. Estos meteoritos son la única fuente conocida de metal estelar, un mineral raro y precioso imbuido con un gran poder mágico.

Clase de Prestigio - Adepto de la estrella verde

El adepto de la estrella verde es el maestro de la extraña y poderosa magia que deriva del brillante metal estelar verde de Alhazarde. Tal personaje viaja por la tierra en busca de mas pedazos de cometas caídos, y aprendiendo a dominar su poder sobrenatural. En sus estudios se aparta del camino tradicional del hechicero o el mago y, lentamente, se transforma en una estatua viviente de metal estelar, obteniendo la inmortalidad y la invulnerabilidad a cambio de su propia carne. En cada aparición del cometa, solo un puñado de adeptos pueden completar los rituales necesarios para conseguir esta transformación.

4Dic/080

Las Ninfas de los tiempos antiguos

El mundo romano, heredero culturalmente del griego y especialmente devoto desde sus orígenes de la madre naturaleza, prestó una gran atención a sus ninfas. Por ejemplo: antes de hacer un puente suplicaban el perdón del río, es decir, a la ninfa o ser sobrenatural invisible que lo guardaba; previamente a la tala de un árbol, con mayor motivo si se trataba de un bosque, hacían otro tanto. También al construir una vía pavimentada o erigir una ciudad, consultaban oráculos y realizaban múltiples ceremonias siempre dedicadas a lo sutil, “a esos seres intangibles que todo lo pueblan y gobiernan”.

Las Ninfas

Con objeto de pedir perdón adecuada y piadosamente a las ninfas arbóreas explica Catón lo siguiente: “Según el ritual romano, así conviene hacer luz en el bosque. Sacrifica un cerdo expiatorio y ora de esta forma: Si eres dios, si eres diosa a quien pertenece este lugar sagrado, para suplicar tu clemencia te sacrifico este cerdo en señal de expiación por perturbarte. Si lo hago yo como si lo hace alguien por orden mía, que sea hecho correctamente, de manera que te sea grato para que por estas súplicas me seas propice mostrándote bondadoso o bondadosa hacia mí, mi casa, mi familia y mis hijos, es gracia que confío alcanzar con este sacrificio expiatorio”.

5Sep/081

Tema y Ambiente

Changeling trata de los conflictos y sueños de la gente que ya no es lo que era, sus cuerpos mortales entretejidos con magia feérica. Una ilusión llamada la Máscara oculta sus cuerpos físicos reformados, permitiéndoles hacerse pasar por humanos, una palabra que ya no se aplica más a ellos. El contraste entre la realidad del mundo mortal y la irrealidad de Arcadia colorea sus historias, en formas que generalmente expresan belleza, locura o ambas.

7Jun/080

Dones por Tribus – Furias Negras

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don.

23May/080

Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta.

Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra.

7May/080

El Cosmos

"Mira el mundo que te rodea. Mira y velo, con tu vista mundana y Despierta. Ve el cielo infinito, los árboles henchidos de vida; ve tu propia mano, cada centímetro de carne en un tejido de milagros. Siente tu sangre, oye el viento y dime que nada mágico es real."

31Mar/080

El Cosmos

"Mira el mundo que te rodea. Mira y velo, con tu vista mundana y Despierta. Ve el cielo infinito, los árboles henchidos de vida; ve tu propia mano, cada centímetro de carne en un tejido de milagros. Siente tu sangre, oye el viento y dime que nada mágico es real."

17Mar/080

¿Cómo jugar la semana de las pesadillas?

Para los Narradores que quieran incorporar la Semana de Pesadillas a su crónica, ésta es la manera de hacerlo.Noten que aunque los eventos más importantes suceden durante la noche, hora Bangladesh, pueden ocurrir durante el día europeo o americano. Para Europa, la diferencia es de tres a seis horas, para la mayor parte de Norte América es más de diez horas. Por lo tanto, medianoche en Bangladesh es la tarde en Europa y mediodía en EE.UU.

4Mar/080

Los Hijos de Transilvania

Para los que han leído el artículo Revelaciones aqui les presento al concilio de los tres señores. Ellos también pueden aparecer en la crónica de Laloc I "La clave"

22Feb/080

Disciplina – Potencia

Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los Vástagos una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas.




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