Libro de Nod – Capitulo: De las Bestias Lunares

Un buen consejo de nuestro Padre que muestra su gran conocimiento de los Cambiaformas, quienes eran activos incluso en su época. Historias sobre Caín caminando entre ellos convertido en un lobo, que me contaron mis compañeros Gangrel, pueden basarse tan sólo en esta estrofa. Las Bestias Lunares, Aquellos que cambian, Son los Seniores de todos, Antes que mi Padre, Ellos recorrieron la tierra. No os demoréis en su camino, Evitadlos, pues nos acechan Como lobos a corderos. Pues venimos de los humanos, Y ellos vienen de otros. Cuidaos de su sacra tierra, Caminad con gran sigilo A través de sus dominios. Su mordisco es como el nuestro, Sus garras son como las nuestras. No os demoréis en su camino, Ellos tienen un origen Y nosotros tenemos otro. N. de T.: He utilizado aquí la palabra latina para designar el superlativo de “viejo” (senex), pues en castellano no hay ninguna palabra…

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Habilidades Básicas – Talentos

Una explicación de las habilidades básicas de Talento en Mascarada y sus grados. ALERTA Ésta es tu capacidad básica para notar las cosas que suceden a tu alrededor, aunque no las estés observando conscientemente. Alerta indica la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Este Talento suele emparejarse con Percepción, y funciona mejor para detectar estímulos físicos (en oposición a sensaciones o pistas). * Novato: No eres un alelado. ** Practicante: Cotilla ocasional. *** Competente: Siempre prestas atención a lo que sucede a tu alrededor. **** Experto: Ya sea por paranoia o por buen juicio, raramente te cogen con la guardia baja. ***** Maestro: Tus sentidos están a la par con los de un animal salvaje. Poseído por: Cazadores, Guardaespaldas, Personal de Seguridad, Periodistas, Desvalijadores. Especialidades: Ruidos, Conversaciones, Emboscadas, Armas Ocultas, Multitudes, Bosques, Animales. ATLETISMO Este Talento representa tus capacidades atléticas básicas, así como cualquier entrenamiento que…

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Las Reglas de Grandes Batallas

Para representar las batallas multitudinarias de forma rápida y emocionante, hemos simplificado el sistema de combate narrativo hasta reducirlo a unas pocas tiradas de dados. Por supuesto, puedes cambiar todo lo que no te guste, pero te recomendamos que pongas más énfasis en la narración que en engorrosas tiradas. El máximo fragor de la batalla dura entre 6 y 10 turnos. En ese tiempo, cada personaje se enfrenta a diversos oponentes y obstáculos dispuestos por el Narrador. Los jugadores van declarando sus acciones de la forma habitual, aunque los personajes pueden estar separados unos de otros. INICIATIVA La iniciativa se basa únicamente en el Atributo de Destreza; los personajes con puntuaciones más elevadas actúan primero. ACCIONES Cada vampiro o ghoul dispone de tantas acciones en un turno como puntos tiene en Destreza. Cada “punto” puede ser usado para atacar, llevar a cabo alguna acción rápida, correr, saltar, curarse o activar…

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El Mundo Subterraneo

Movido por una de las mayores críticas que se hace a “Wraith: El Olvido”, la que es imposible establecer el plano de existencia de los Sin Reposo, me he visto impelido a crear un documento que intente reflejar más o menos lo que a mí me parece que es el Mundo Subterráneo. Espero que consiga lo que me he planteado: enseñar a la gente que no es tan difícil ubicarse en el universo donde se desarrolla la historia de Wraith. Escrito por Santiago Giovanni

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