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8Nov/090

Hombre Lobo – Galeria de Tribus

Realizando Click en cada una de las imagenes podrán acceder a las descripciones de las siguientes tribus.

Tribu - Roehuesos

Tribu - Wendigo

Tribu - Uktena

Tribu - Señores de las Sombras

Tribu - Caminantes Silenciosos

Tribu - Hijos de Gaia

Tribu - Garras Rojas

Tribu - Furias Negras

Tribu - Fianna

Tribu - Moradores de Cristal

Tribu - Colmillos Plateados

Tribu - Camada de Fenris

8Nov/090

Clase de Prestigio – Guerrero Oso

Mucha gente, en especial aquellas de las regiones poco civilizadas del mundo, adoran al oso como un símbolo de la fuerza y poder de batalla de un guerrero. Así adoptando a este animal como su tótem los guerreros de estas regiones esperan adoptar así también su fuerza en batalla. Los Guerreros Oso gracias a su estrecho lazo con el espíritu del oso parece ganar su fuerza durante la gran rabia de la batalla transformando así en osos durante estas.

Clase de Prestigio - Guerrero Oso

Solo los personajes con una comunicación con el poder espiritual de la rabia pueden pensar en transformarse en guerreros oso.

Casi todos los guerreros oso son bárbaros pero otros personajes multiclase también pueden obtener los beneficios de esta clase de prestigio, incluso miembros de otras clases de prestigio con la habilidad de rabia o frenesí son capaces de adentrarse en esta.

Los PNJ guerreros oso son campeones de tribus barbaras o rústicas villas u iglesias con códigos marciales. Lideran a los demás luchadores no con disciplina y orden, sino que con el ejemplo vivo de sus hazañas y su sola presencia en la batalla.

18May/090

Clase de Prestigio – Oso Guerrero

Clase de Prestigio - Oso GuerreroMucha gente, en especial aquellas de las regiones poco civilizadas del mundo, adoran al oso como un símbolo de la fuerza y poder de batalla de un guerrero. Así adoptando a este animal como su tótem los guerreros de estas regiones esperan adoptar así también su fuerza en batalla. Los Guerreros Oso gracias a su estrecho lazo con el espíritu del oso parece ganar su fuerza durante la gran rabia de la batalla transformando así en osos durante estas.

Solo los personajes con una comunicación con el poder espiritual de la rabia pueden pensar en transformarse en guerreros oso.

Casi todos los guerreros oso son bárbaros pero otros personajes multiclase también pueden obtener los beneficios de esta clase de prestigio, incluso miembros de otras clases de prestigio con la habilidad de rabia o frenesí son capaces de adentrarse en esta.

10Oct/081

El Libro de NOD – Crónica de Caín

Segunda entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras.

nod

29Jul/080

Las cuatro grandes fiestas celtas

Han llegado referencias de las cuatro grandes fiestas que se celebraban en tierras de Irlanda y que pudieron tener vigencia también entre los celtas de otras tierras. Cada uno de tales festejos marcaba el comienzo de una estación.

A primeros de nuestro febrero, se celebraba el tiempo imbolc; a primeros de mayo, el tiempo beltane; a primeros de agosto, el lugnasad y a primeros de noviembre, el samauhin o samain.

29Jul/080

El Gran Khan

Nacido en las proximidades del lago Baikal, era hijo de Yesugei, cabecilla de los Kiyat, una pequeña tribu nómada del Este de Mongolia, vasalla del Imperio Chino.

12Jul/080

Anibal de Cartago

(Cartago, hoy desaparecida, actual Túnez, 247 a.C.-Bitinia, actual Turquía, 183 a.C.) Militar cartaginés. Hijo de Amílcar Barca, quien, según la leyenda, le hizo jurar odio eterno a los romanos ante los dioses.

2Jul/080

Genghis Khan y los Mongoles

El Arte de la Estrategia. El ejército mongol funcionaba con una precisión y efectividad admirables. Se organizaba en decenas, formadas por diez hombres que actuaban juntos en el combate, el saqueo o la obtención de suministros.

Cada diez decenas había un jefe, cada cien un kan y cada mil formaban una horda que dirigía un lugarteniente del Gran Khan. Al contrario que todos los ejércitos de la historia, los mongoles no llevaban intendencia en sus campañas, sino que vivían de lo que encontraban en sus marchas. En el desierto sobrevivían bebiendo sangre de caballo. Tenían un hábil servicio de espionaje y utilizaban técnicas que aprendían de sus adversarios, como los elefantes persas o las máquinas pesadas de los chinos. Todos los hombres iban a caballo, y en campañas lejanas cada uno llevaba dos o tres caballos de repuesto. En el saqueo todos eran iguales y tenían derecho a retener cuanto pudieran coger pagando un diezmo al emperador.

2Jul/080

Taftani

La magia impregna el tejido de la realidad y los magos que son fuertes de voluntad y sabios de mente pueden aprovechar el poder del mundo invisible. Nueva Orden de Magos.

 

Los Taftani representan los ultimos retazos de una era de hechiceria desenfrenada y magia ilimitada. Siguiendo las arcaicas tradiciones de sus antecesores persas y arabes, los Taftani reconocen la existencia de un numero infinito de dioses y espiritus.

7Jun/080

Colmillos Plateados

Tribu - Colmillos PlateadosLa más noble de las tribus de los Garou es aahora una pálida sombra de lo que antaño fueron. Pero incluso en su decadencia están dispuestos a liderar a las otras tribus hacia el inminente Apocalipsis.

Se dice que en el principio todos los Garou eran Colmillos Plateados, descendientes del Lobo Progenitor. Mientras el linaje se debilitaba y las tribus se dividían, los Colmillos Plateados mantuvieron su raza pura y protegieron la unidad de las tribus que se fragmentaban. Aunque estos nobles Garou siguen mereciendo el respeto de sus congéneres, su estirpe se debilita con la edad y la consanguinidad.

Durante siglos los Colmillos Plateados mezclaron su sangre con aristócratas humanos, influyendo en su cultura y recibiendo influencias. De todos los Garou, los Colmillos Plateados son los que tienen los protocolos más rígidos. En otros tiempos gobernaron tierras por toda Europa pero, como sus homólogos humanos, han perdido parte de su antiguo prestigio. En Rusia, su patria, los Colmillos Plateados han perdido recientemente el poder que durante siglos había sido suyo.




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