Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

19Ene/102

Principes del Mundo

El príncipe es un vampiro reconocido como el líder de un dominio (por lo general en una sola ciudad) y posee la autoridad de un anciano como se describe en las Tradiciones.

El título de "príncipe" se utiliza principalmente para describir a los vampiros de la Camarilla, mientras que el equivalente en el Sabbat es generalmente el obispo o arzobispo. Mientras que en las noches moderna es sinónimo de la Camarilla, el título se remonta a las estructuras feudales de la Edad Media y es utilizada ocasionalmente por vampiros que son anteriores a la Camarilla. "Príncipe" se utiliza para los gobernantes de ambos sexos, a pesar del origen patricio del título, el uso moderno del término se debe más a Maquiavelo que a la realeza, el sexo y en cualquier caso, tiene poco significado para los ancianos vampiros.

Generalmente un príncipe es asesorado por un consejo de Primogenitos u ancianos que representan a cada uno de los principales clanes de la Camarilla.

El príncipe tiene autoridad sobre la Muerte Definitiva, en virtud de las Tradiciones. Estos derechos incluyen tradicionalmente:

  • Asignación de cotos de caza
  • Declarar o revocar un Elíseo
  • La concesión de autoridad para engendrar nuevos vampiros
  • El castigo por violar la tradición y la Mascarada
  • Llamar a una Caza de Sangre

Los Príncipes también son la principal interfaz con el gobierno de la Camarilla y se espera que ayuden a los Arcontes y Justicars según sea necesario.

La verdadera capacidad y las competencias de un príncipe varían de dominios. Poderosos príncipes pueden tener un microcontrol de toda la ciudad, personalmente, mientras que un príncipe menos capaz puede ser un sello de caucho para su Primogénito. La Camarilla no ha establecido una política para la sucesión y por lo general reconocen a el vampiro más poderoso que quiere reclamar el título de príncipe, sin embargo, en algunos casos (como Tara de San Diego o los Lasombra mayor Giangaleazzo), la Camarilla tiene un papel activo en de la instalación de gobernante de la ciudad.

A continuación encontraran una lista de principes oficiales.

2Nov/090

Surfacescapes Demo Walkthrough para D&D

Esta novedad es más que nada para los amantes de Dungeons & Dragons. Utilizando el Microsoft Surface un equipo de desarrolladores del Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University crearon una simulación orientada para el uso en una mesa de D&D. Vean el video y diganme si eso no simplificaría mucho los combates! (mejor que los que usan el D&D Insider), y ni hablar que se ve bien para otros juegos de rol.

http://www.vimeo.com/7132858 Imagen de previsualización de YouTube

Gracias al Blog de Proyecto RPG por esta buena noticias.

7Jul/090

Clase de Prestigio – Hoja brillante de Heironeous

Clase de Prestigio - Hoja brillante de Heironeous Las enseñanzas de Heironeous se centran en promover el bien a través del uso de la fuerza armada. Aquellos entre los servidores de Heironeous, tanto paladines como clérigos, que aspiran a convertirse en poderosas armas en la guerra interminable de su deidad contra el mal esperan llegar a ser una hoja brillante algún día. Las hojas brillantes de Heironeous son una orden de caballeros dedicados a las gestas de combate, que alcanzan a través de la oración, devoción y ascetismo. Los miembros de las hojas brillantes siguen un modo de vida austero y simple, absteniéndose de cualquier riqueza material y de muchos de los placeres terrenales en su búsqueda para convertirse únicamente en una hoja empuñada por Heironeous.

La mayoría de las hojas brillantes de Heironeous son clérigos o paladines. Algunos miembros de la orden creen que un mínimo de entrenamiento como clérigo, combinado con la intensa disciplina marcial de un guerrero, es ideal para alcanzar el objetivo que buscan las hojas brillantes, mientras que otros siguen una única clase exclusivamente. Muy pocos multiclases lanzadores de conjuros arcanos, bribones, o monjes se sienten atraídos por las hojas brillantes.

Los PNJs miembros de las hojas brillantes son probablemente los cruzados más devotos, tozudos y fanáticos del mundo. Consumidos con pasión por el camino que han elegido, tienen poca paciencia para aquellos que están “ciegos” por el deseo de bienes materiales o poder personal. Todo lo que importa, según creen y predican, es la lucha contra el mal; siempre que el mal sea poderoso hay un trabajo importante que hacer.

19May/090

Disciplina Mytherceria

Los Kiasyd son eruditos y guardianes de secretos. Tienden a ser observadores más que a tomar parte activa en actos como las Partidas de Guerra. No les gusta actuar físicamente contra un enemigo, prefiriendo luchar con ingenio y con palabras. Guardan celosamente su conocimiento y sus colecciones privadas. Así como esta Disciplina.

28Mar/094

El Uso de la Sangre

El Uso de la Sangre

¿Por qué tus cabellos y ropas arrugadas denotan
que algo más que el sueño normal las dejó así?
¿Por qué los besos que él dio han sido traicionados por la marca que han hecho sus dientes?

–Ovidio

La reserva de sangre de un personaje indica cuánta vitae tiene en su sistema. Este Rasgo está compuesto por una determinada cantidad de puntos de sangre individuales, cada uno de los cuales se corresponde, aproximadamente, con un décimo de la sangre de un adulto normal.

El máximo número de puntos de sangre que un vampiro puede ingerir, así como los que puede gastar en un turno dado, quedan determinados por su generación. Un vampiro sin puntos de sangre sufre un hambre atroz que probablemente le arroje en brazos del frenesí.

Los vampiros deben restar un punto de sangre de su reserva todas las noches (se levanten o no), ya que las magias sobrenaturales que animan sus cuerpos consumen la vitae que arrebaten a sus presas. Los puntos de sangre pueden recuperarse bebiendo... sangre, por supuesto.

El nivel de la reserva afecta a las tiradas de Autocontrol (o Instintos), que entran en juego cuando el frenesí se hace inminente. Un jugador nunca podrá emplear más dados en una tirada de Autocontrol o Instintos que su reserva de sangre. Los monstruos hambrientos no son tan eficaces combatiendo a la Bestia...

15Sep/088

Nombres enanos

Ya no tienes disculpa para no saber como llamar a tu enano.

Los enanos de los Reinos Brillantes utilizan un solo nombre (por ejemplo "Dorn"), al que añaden nombres y frases que significan algo para ellos. Los humanos pueden encontrarse con que los nombres enanos son largos y además complicados, por tanto esta breve explicación de cómo se forman los nombres del Pueblo Fuerte es tanto necesaria como imprescindible.

3Abr/080

Léxico Akáshico

Un buen "diccionario" de términos de la Tradición oriental de Akasha.Akasha: 1. El quinto elemento (después de Tierra, Agua, Fuego y Aire) en la metafísica Hinduista y Budista. 2. Un titulo honorífico dado a los Ascendidos de la Hermandad, quienes son considerados haberse fusionado con este elemento. 3. La Ascensión, la unión con Akasha.

Akashi: el nombre usado por la Hermandad Akáshica hasta las Guerras del Himalaya, cuando lo cambiaron para enfatizar que ellos eran un "vehículo" (yana) hacia la iluminación diferente de otras sectas.

Akashakarma: 1. La impresión que todos los seres realizan sobre la fábrica del Tapiz con sus acciones; la magia lo hace tangible a la Akashayana. Llamado el Registro Akáshico por los Hermanos Occidentales. 2. El principio pasivo (Yin) de la filosofía Akáshica.

Akashayana Sangha: "La Orden del Vehículo de Akasha". El nombre que la Tradición utiliza para sí misma. "Sangha" más estrictamente se refiere a la orden monástica Kannagara. "Akashayana" es usado igualmente, para enfatizar que cada Hermano es un vehículo a Akasha.

Bodhicitta: el Avatar. No es un alma indestructible, pero si un concepto y sensación de iluminación que habla al mago.

Bodhisattva: en el uso Akáshico, un Oráculo, aquel que ha renunciado a la iluminación final para ayudar a otros a obtener el Samadhi.

Bodhimandala: También Tao Chang, Dojo o Dojang. Una Capilla.

Chi: Quintaesencia.

Chi'n Ta: un mago Asiático.

Dharma: 1. En las creencias Hindúes, un grupo de maneras sociales y comportamientos rituales que uno debe seguir para vivir una buena vida. 2. En el Budismo, la ultima verdad acerca de la naturaleza de la sabiduría y el universo. 3. En la terminología Akáshica, el principio o campo mágico, usado generalmente para referirse a las Esferas.

Dragón: uno de los Tres Ministros de Sam Chien. La Entropía en la Trinidad Metafísica. Asociado al Yin.

Nido de Dragón: un Nodo.

Drahma: el diminutivo de Draladharma, termino híbrido derivado del significado Tibetano y Sánscrito, "la ley de trascender al enemigo". El principio activo (Yang) en la filosofía Akáshica.

Lung-Ta: tambien llamado el Kai-lin, or Caballo de viento. Un espíritu alineado con los Li-Hai y algunos Hengeyokai, asociado con los Reinos Maya, las estrellas y los enigmas.

Lin Shen: "Espíritu del Bosque". Un ermitaño Janani. A veces un sobrenombre para un asesino de la Hermandad.

Meru'ai: la gente de Meru, el viejo nombre de la Akashayana.

Mudra: un gesto con la mano usado para invocar y dirigir energía espiritual. Entre la Hermandad Akáshica, también sirve como un sofisticado lenguaje de signos.

Fénix: uno de los Tres Ministros del Sam Chien. La Inmovilidad en la Trinidad Metafísica. Asociado con el Cielo.

Togas de Fénix: un nombre alternativo para los Kannagara.

Rinpoche: un título para un Akáshico que fue un Akáshico en una vida previa. También llamado tulku.

Samadhi: Ascensión.

Sam Chien: "El Triple Conflicto", llamado Trican en Sánscrito. La Trinidad Metafísica, tanto como un círculo interno y como las fuerzas cósmicas del Tigre, el Dragón y el Fénix.

Santana: el yo. La Akashayana cree que el Yo esta en constante flujo con las Diez Mil Cosas, entonces no puede decirse que se tiene una existencia independiente.

Sifu: un Maestro.

Sigung: un Archimago.

Sihing: "Hermano Antiguo". Un Adepto.

Tao-shih: un especialista del Do en la Hermandad.

Tigre: uno de los Tres Ministros del Sam Chien. El Dinamismo en la Trinidad Metafísica. Asociado al Yang.

Puños Guerreros: 1. Wu Chuan, el arte marcial de los Vajrapani. 2. Un sobrenombre despectivo para los Vajrapani y la Hermandad como un todo.

3Abr/080

Edades de las Capillas (Segunda Parte)

Esta es la parte final acerca de Las Edades de las Capillas.

3Abr/080

Edades de las Capillas (Segunda Parte)

Esta es la parte final acerca de Las Edades de las Capillas.

22Feb/080

Disciplina – Taumaturgia 2da Parte

Mas sendas Taumaturgicas para ampliar los conocimientos Tremere.




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