Saber de los Portales

• Abrir/Cerrar portales Esta evocación da al Perverso un control absoluto de los portales que encuentre. Todas las puertas y ventanas se abrirán o cerrarán a su antojo. Sistema: Tira Manipulación + Intuición. El número de éxitos requerido lo determinará la complejidad del portal y sus respectivos mecanismos de cierre. La puerta de una residencia cualquiera precisará de un éxito, mientras que la de la celda de una cárcel podría requerir hasta tres. De superarse la tirada, el portal se cerrará o abrirá a un toque del personaje. Tormento: Los demonios monstruosos no abren ni cierran los portales, sino que los echan abajo o los trancan de un portazo. Cuando un demonio Atormentado afecte a un portal con esta evocación, el número de éxitos obtenidos se aplicarán también como puntos de Fuerza al portal en cuestión, causando daño en sus materiales como si se estuviera llevando a cabo una proeza…

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Nuevos Trasfondos – Momia la Resurreción

Bueno aqui tienen disponible los trasfondos de Momia. Espero los disfruten. Arcano Al atravesar el velo que separa la vida de la muerte lograste que el poder de Ma’at te proteja de la vista de los mortales, eso te ayuda a pasar desapercibido y a que la gente se olvide rápidamente de ti, los registros sobre ti tienen tendencia a desaparecer, eso puede dificultar el llevar una vida normal. Puedes sumar tu puntuación de Arcano a tú reserva de dados de Sigilo, los que te busquen perderán tantos dados a Percepción y Investigación como puntuación tengas en Arcano, esto no impide que tú personaje llame voluntariamente la atención sobre si mismo pero ayuda a que después la gente se olvide rápido de él. Arcano solo afecta a gente del mundo de los vivos, pero en caso de necesidad se encargada de proteger el Khat de la momia haciendo que pase…

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Debilidades Tribales – Segunda Parte

Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo.

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Razas Fomoris

Por lo general los fomori son seres únicos, pero existen unas pocas “razas” con una serie de características y cometidos comunes y específicos. Persuasores Los Persuasores consisten en una de las amenazas más arteras de los fomori. De forma constante, todos ellos exudan feromonas con carga espiritual que estimulan la libido de la presa y, al mismo tiempo, hacen brotar las imágenes de perfección idealizada que la víctima guarda en la mente. Como consecuencia, el Persuasor puede seducir con cocal eficacia a todo ser vivo. Atributos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 2 Carisma 6(3). Manipulación 6(3), Apariencia 6(3) Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3. Habilidades: Alerta 2, Armas de Fuego 1, Atletismo 2, Conducir I, Empatía 4, Enigmas 1, Esquivar 2, Etiqueta 3, Expresión 2, Informática I, Interpretación 5, Lingüística 2, Pelea 2 (morder, Fuerza + 1), Política 1, Subterfugio 5, Supervivencia 1. Trasfondos: los Persuasores pueden disponer de casi…

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El Cosmos

“Mira el mundo que te rodea. Mira y velo, con tu vista mundana y Despierta. Ve el cielo infinito, los árboles henchidos de vida; ve tu propia mano, cada centímetro de carne en un tejido de milagros. Siente tu sangre, oye el viento y dime que nada mágico es real.” TELURIA Por una Parte está el mundo, y por otra parte el Mundo, y la diferencia entre los dos es más que una letra mayúscula o un tono más grave al pronunciar la segunda palabra. En el mundo, despiertas cada mañana y te vas al trabajo. Esperándote al regresar está el pálido fulgor del televisor y una cena congelada que te asegura “saber como en casa”. El Mundo, sin embargo, es un lugar muy alejado de la monotonía estupefaciente. Un lugar de milagros y maravillas se oculta detrás de la frágil fachada de ladrillo y piedra. El Mundo es Teluria,…

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