Credo – Juicio

Lo que tú haces no es justicia, ya lo que combates no es el crimen. Es la corrupción de humanidad, en cuerpo y alma, provocada por cosas que parecen personas a quienes las rodean. Pero los monstruos no pueden esconderse de ti y de mí. Por eso tenemos que ser a un tiempo jurados, jueces y, si, incluso verdugos. A veces es difícil porque matar a una bestia de presa sigue siendo matar. Es incluso más difícil si la bestia esconde Su naturaleza detrás de una máscara perfecta. Ha ocasiones en que se te pide que hagas lo imposible, ocasiones en las que sabes que la bestia se esconde en el interior de alguien. Ya no es un truco de la carne ni una cosa muerta que todavía no ha aceptado su muerte. Y los Otros. Te miran. Esperan que decidas, que elijas si alguna alma desgraciada debe vivir o…

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Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios

Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía Amanecer, anochecer, siembra, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del Juicio ya la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Las doctrinas esotéricas aseguran que el tiempo es una ilusión. Esta herejía no es admitida en tierras cristianas, pero constituye un estudio fascinante. De acuerdo con los locos videntes de Oriente, el tiempo es una mentira que hemos creado. Cuando consigues liberarte de las falsedades mundanas el tiempo desaparece y la inmortalidad, el sueño de todo mago, se hace realidad. Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara. «Hace mucho» y «pronto» son conceptos relativos, y con un pequeño esfueno no es difícil acelerarlos o frenarlos. El viaje en el…

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Conexión: El tejido de la creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte. Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás. Algunos hechiceros dicen ver «hebras» que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del «contagio», la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado «Correspondencia». Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los…

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Druidas, Sabios y Videntes

El druida, en la religión de los antiguos pueblos celtas, especialmente los galos, era la persona que ejercía las funciones de sacerdote, poeta, juez y legislador. Etimológicamente, la palabra druida deriva del galo dru-(u)id, que tenía el sentido de ‘dueño de la ciencia’ o ‘muy sabio’ entre los galos, pueblo perteneciente al tronco celta asentado principalmente en los territorios de las actuales Francia, Bélgica y Luxemburgo a partir del año 1000 a.C., aproximadamente. Etiquetas: Personajes Famosos

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Videntes de Cronos ( Sahajiya)

Para Despertar debes saltar de las percepciones mortales a las inmortales… y ningún mago comprende la percepción y su alteración igual que los Videntes de Cronos. Etiquetas: Mago la Cruzada

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Esfera Conexion

Conexión: El Tejido de la Creación Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte   Todas las cosas están conectadas, Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás. Etiquetas: Mago la Cruzada

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Esfera de Tiempo

Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía   Amanecer, anochecer, sembró, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del juicio y a la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Etiquetas: Mago la Cruzada

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¿Cómo jugar la semana de las pesadillas?

Para los Narradores que quieran incorporar la Semana de Pesadillas a su crónica, ésta es la manera de hacerlo.Noten que aunque los eventos más importantes suceden durante la noche, hora Bangladesh, pueden ocurrir durante el día europeo o americano. Para Europa, la diferencia es de tres a seis horas, para la mayor parte de Norte América es más de diez horas. Por lo tanto, medianoche en Bangladesh es la tarde en Europa y mediodía en EE.UU. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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El Clan Malkavian

Los vampiros no se asustan fácilmente. Ya han conquistado a la muerte, y hace mucho que las debilidades de sus días mortales han desaparecido. Pero los Cainitas del clan Malkavian hacen preocuparse incluso al más bravo de los Brujah, o al Tzimisce más seguro de sí, pues por donde ellos caminan, les sigue el rancio hedor de la locura. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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