El Segundo Maelstrom

En el Año de Nuestro Señor de 1347 una gran Plaga descendió sobre los reinos de Europa, cobrándose miles de millares de víctimas, tanto príncipes como campesinos; la Plaga se apoderó de familias completas, pueblos enteros, recubriendo el paisaje con el aire fétido de la muerte y la enfermedad. Las almas empezaron a atravesar el Manto con una velocidad alarmante, que anunció la próxima llegada de un segundo Maelstrom, provocado por el inmenso aumento del sufrimiento. Los wraiths se amontonaban en las Tierras de las Sombras, todas las clases y todos los comercios mezclándose de una forma que nunca hubiese sido tolerada en el mundo anterior. Muchos de ellos aún mostraban las cicatrices y las lesiones de la devastadora enfermedad que les había traído aquí. Esta vez, Estigia no cayó. Caronte y la Jerarquía aparecían como imágenes familiares a los wraiths nuevos, asegurándoles que seguirían en sus papeles acostumbrados en…

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El Primer Gran Maelstrom

Cuando el Imperio de los Animados estaba al borde del desastre, el malestar llegó a las Tierras de las Sombras y se hizo evidente entre todos los wraiths. Muchos hablaban de grandes agrupaciones de Espectros, con sus brillantes y aborrecibles miradas. Los Roídos por la Sombra aparecieron en cantidades en cada rincón imaginable, sembrando el odio, la destrucción y el Olvido. Pronto corrió la voz que habían entrado en el mundo de los Animados, Encarnando a las tribus indómitas que cargaban sobre la misma Roma. A su muerte, los espíritus de esos bárbaros llegaban a las Tierras de las Sombras. Viendo otra Roma en la República de Caronte, también la atacaron, con los Espectros siguiendo su estela como jabalíes enfurecidos. Los Equites fueron convocados para defender Estigia; los Barqueros guardaron sus remos y pértigas y se alzaron en armas contra los merodeadores. Incluso el mismo Caronte apareció en el campo…

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Wraiths

Su vida voló y, privado de los sentidos, Pasada la esperanza de sobrevivir, sufre su destino, Pálido en el destello, envuelto en la niebla de la muerte. —Las Destinos de las Hombres, S.A.J. Bradley, traductor En el fondo, la mayoría de nosotros cree en fantasmas. Muchos queremos creer que la muerte no es el final, que nuestras personalidades —nuestras almas— no se desvanecen para siempre con el último aliento o latido. Así que creemos en fantasmas para tranquilizarnos pensando que la muerte, después de todo, no es el final. En Wraith: EL Olvido, la muerte no es el final. Es sólo el principio. La mayoría de las almas, al morir, pasan directamente a la Trascendencia o al Olvido, pero algunas adoptan como residencia las Tierras de las Sombras, transformados en wraiths. Estas almas son especiales, ya que traen con ellas deseos e instintos insatisfechos, emociones y necesidades tan poderosas que…

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Lugares Famosos – Block Arcade

Ubicación: Melbourne, Australia. La tradición larrikin [N.d.T.: Tradición satírica australiana que favorece la irreverencia y la burla a la autoridad] desempeña un importante papel en las cortes de la Estirpe en Melbourne, donde la rebelión está arraigada en el carácter australiano como resultado del imperialismo británico. Hace casi un siglo, los Barcade Boys, una joven banda de proxenetas y narcotraficantes, infestaban el Block Arcade. Fuera de lugar en el estilo victoriano de la galería, la vulgar banda llevaba aun así a cabo sus chanchullos con aparente impunidad. Y tenían impunidad, dado que su patrón, una Malkavian que aseguraba ser Chiquilla de Sarrasine, el Príncipe de Sydney, había subyugado a los propietarios del Block Arcade. Al mismo tiempo, la Malkavian solicitó el apoyo del entonces Príncipe de Melbourne, Montague Lytton, manteniendo a cada Príncipe ignorante de su relación con el otro. Tal estratagema no podía funcionar para siempre, y cuando Sarrasine descubrió…

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La Ley de Caronte

Si algo sostiene a la Jerarquía es su creencia en que son los herederos directos de la filosofía de Caronte, así como los garantes del orden en las Tierras de las Sombras. Recientemente han establecido un código que dirige las relaciones entre los Wraiths y los mortales. Hasta hace relativamente poco existía una libertad casi absoluta para aparecerse ante los que aún respiran, pero el reciente peligro que significan los exorcismos y otros rituales de purificación ha hecho necesario un régimen de control mucho más estricto. La Jerarquía se constituye por lo tanto en la organizadora de toda la burocracia Estigia, lo que incluye la creación de tribunales y la imposición de sentencias para los infractores. Sentencias que, al carecer de sentido la condena a muerte a quien ya lo está, van desde la esclavitud a otro fantasma a la discorporación (convertir al alma infractora en un bien tangible en…

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Argos: Heraldos

Argos uno de los tantos poderes de los Wraiths. Etiquetas: Wraith el Olvido

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Red Vital: Monitores

La biblioteca de Stigia nos envia este documento con otro de los reconocidos poderes de los Wraiths. Etiquetas: Wraith el Olvido

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El Combate Revisado – Primera Parte

Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni. Etiquetas: Wraith el Olvido

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El Combate Revisado – Segunda Parte

Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni. Etiquetas: Wraith el Olvido

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El Combate Revisado – Tercera Parte

Esta es la tercera entrega de la trilogía que conforman las Reglas Revisadas para el Combate de Wraith: El Olvido. Este mes trataremos a los Espectros, además de un vistazo a los wraiths Materializados, los wraiths que se Encarnan y a los Resucitados en el combate. Las principales reglas para el combate ya fueron presentadas anteriormente, y puedes buscarlo en el encabezamiento de esta página. Etiquetas: Wraith el Olvido

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