• 25 Aniversario

Cock Robin «el Petirrojo» – Justicar Nosferatu

«Robin» era un hábil aunque poco notable aprendiz de platero que luchaba por sobrevivir en la miseria de los días finales de la monarquía colonial americana. Fue empujado a la oscuridad por el capricho de un poderoso antiguo durante el tercer año de la cruzada franco-inglesa por el continente; su Sire le abandonó a su suerte en el “poco amable” Nuevo Mundo hacia el final de la ocupación británica. El desventurado neonato quedó solo con la advertencia de que el precio de la eternidad era una deuda entre Sire y Chiquillo que saldarían a su debido tiempo. Las Colonias Americanas representaban un lugar y un tiempo difíciles para los descarriados advenedizos, en especial la costa de Nueva Inglaterra desgarrada por conflictos; muchos de aquellos con los que en principio Robin entabló contacto no consiguieron sobrevivir para ver el amanecer del siglo XIX. Sin embargo, el tenaz instinto de supervivencia del…

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Catalina de Montpellier

Catalina de Montpellier es una anciana Toreador que despertó de su letargo en el año 2000 d. C. Es una influyente arpía francesa, maestra del saber de su clan e inspiración para muchos grandes artistas como Dante Alighieri. La vida mortal de Catalina comenzó en el año 1116 d. C. Su padre, un noble francés cuya grandeza residía más en las propiedades y la riqueza que en su destreza marcial, era tan indulgente con su hija como excesivamente estricto con sus hermanos mayores. Desde el aparador hasta la mesa del banquete, empujó a Abelardo, el hermano mayor de Catalina, hacia las artes marciales, y a Fulberto hacia la Iglesia, a pesar de la piedad del mayor y la indolencia del menor. Mientras todo esto ocurría, Catalina se dedicaba al bordado, a la administración de la casa y a una especie de aprendizaje secreto con un joven sacerdote y pintor llamado…

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Revision – El cierto y doloroso hecho de ser Narrador

Ser narrador es una de esas vocaciones que nadie elige del todo. Un día estás tirando dados, y al siguiente estás cargando mapas, PNJs, reglas, snacks, expectativas y la responsabilidad emocional de cinco personas que te miran como si fueras un servidor de historias ambulante. Y lo más extraño es que, aun sabiendo todo eso, seguimos narrando. Este artículo nació hace casi veinte años, cuando la comunidad era más chica, más caótica y más inocente. Hoy, después de miles de partidas, cientos de jugadores y un cuarto de siglo de Oscuros Secretos, estas reflexiones vuelven con una madurez distinta… pero con la misma verdad incómoda. La pregunta que nunca cambia Al final de cada partida, muchos narradores —sobre todo los que crecieron en esta comunidad— hacen siempre las mismas preguntas: ¿Qué cambiarías ¿Cómo la mejorarías ¿En qué tipo de aventura te gustaría participar Y las respuestas, aunque varían, tienen clásicos…

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Nueva York – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de Nueva York ha sido el escenario de numerosos incidentes importantes y el hogar de varias facciones principales dentro del Mundo de Tinieblas. En la Nueva York gótico‑punk, la criminalidad nunca se redujo tanto como en el mundo real. La contaminación y la acumulación de basura son problemas desbordados, y numerosas leyes «verdes» han sido sistemáticamente obstaculizadas. Vampiro: La Mascarada Aunque existen rumores sobre Cainitas nativoamericanos en la región de Nueva York anteriores al siglo XVI, los primeros vampiros europeos en llegar lo hicieron junto a los colonos neerlandeses en 1625. La implicación de los Vástagos en la zona probablemente comenzó antes, con la expedición de Henry Hudson en 1609. En 1664, cuando los británicos asumieron el control de la ciudad tras enfrentamientos navales y posteriores negociaciones comerciales con los holandeses, ya había un buen número de Cainitas ansiosos por hacerse un nombre. Varios miembros del Sabbat también…

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Variaciones de las Gárgolas

Muchas Gárgolas son únicas, pero algunas son más distintivas que la «típica» Gárgola. Estas variaciones se conocen comúnmente como Exploradores, Centinelas y Guerreros. La diferenciación entre ellas (en especial para Gárgolas más viejas con cientos de años) puede ser muy pronunciada dependiendo de qué «material» se usase y cómo refinase el ritual el creador. Para los personajes que reflejen estas variaciones más pronunciadas, usa las siguientes Disciplinas de Clan y Debilidades en lugar de las enumeradas en el V20. Viscerática no se considera una Disciplina de Clan para las Gárgolas de estas variaciones. Todas las Gárgolas siguen siendo susceptibles al control mental de cualquier clase. La puntuación de Fuerza de Voluntad (actual o permanente) de cualquier Gárgola se considera 2 puntos menor cuando se usa para resistir tales Poderes. Gárgolas Centinelas Estas Gárgolas fueron creadas para vigilar Capillas, refugios y otros lugares importantes de los primeros Tremere. Son muy sociables…

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Disciplina – Vuelo

Las Gárgolas poseen una cuarta Disciplina de Clan llamada Vuelo. Todas ellas comienzan con un punto gratuito en ésta y puede aumentarse igual que cualquier otra Disciplina. A medida que la Gárgola va adquiriendo más puntos, se vuelve capaz de volar más rápido, tal y como se describe a continuación: • El personaje no puede volar realmente, pero puede planear como un ala delta. Tampoco puede transportar nada (necesita las manos para ayudarse a maniobrar). La velocidad máxima depende de los vientos predominantes; con aire en calma es de unos 25 kilómetros (15 millas) por hora. •• El personaje puede despegar en carrera y llevar hasta 10 kg (20 libras) de carga mientras vuela. La velocidad máxima es de 50 kilómetros (30 millas) por hora. ••• El personaje puede despegar verticalmente si no va cargado o despegar en carrera llevando como máximo 25 kg (50 libras) de peso. La velocidad…

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Las Tradiciones

Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero no faltarán. Es mediante la imposición de estas leyes, y a través de las leyes mismas, como los príncipes reciben gran parte de su poder. Obviamente, los príncipes están entre los más celosos guardianes de las Tradiciones. Las Seis Tradiciones que forman las leyes de la sociedad vampírica han ido…

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Lo Construimos Juntos: 2025 en Secretos Oscuros

No suelo escribir este tipo de publicaciones, pero no quería dejar pasar la oportunidad de compartir con ustedes lo que significó el 2025 para Secretos Oscuros. Fue un año distinto, y las razones están a la vista: publicamos más de 170 artículos nuevos, recibimos más de 93.000 visitas, y el sitio —nuestro refugio compartido— sigue online desde hace más de 24 años. Pero más allá de los números, lo que realmente importa es la comunidad que estamos construyendo. Una comunidad diversa, abierta, donde todos son bienvenidos; donde ninguna pregunta molesta; donde, sin importar la hora, siempre hay alguien dispuesto a dar una mano. Ese espíritu es lo que mantiene viva esta crónica. No puedo más que agradecer todo lo que los Juegos de Rol me han dado: amistades, alegrías, y miles de horas de diversión rodeado de la gente que elijo. Este espacio existe gracias a ustedes, a su pasión,…

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Hombre Lobo: Edad Oscura

Un viaje a la furia y el misticismo medieval. En el corazón del Mundo de Tinieblas, cuando Europa aún se debatía entre la fe, la superstición y la guerra, surge un libro que invita a explorar la Edad Media desde una perspectiva salvaje y espiritual: Hombre Lobo: Edad Oscura. Este suplemento traslada la épica de los Garou al siglo XIII, un tiempo donde los bosques eran vastos y misteriosos, los castillos se alzaban como símbolos de poder, y la cristiandad intentaba imponer orden sobre un mundo aún dominado por lo oculto. Los Garou en la Edad Media Guardianes de la naturaleza: Los hombres lobo luchan contra la corrupción del Wyrm, pero también contra la expansión humana que tala bosques y profana lugares sagrados. Tribus y manadas: Cada grupo mantiene sus costumbres ancestrales, adaptadas a un mundo feudal donde alianzas y traiciones son moneda corriente. Espiritualidad viva: Los ritos y dones…

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Danzantes de la Espiral Negra

La Tribu caída todavía no posee demasiados miembros. Hace poco completó los túneles que conectaban Escocia con el continente para poder extender su influencia por el conjunto europeo. Por ahora, se mueven con gran secretismo, reproduciéndose con tanta rapidez como les es posible y economizando cuidadosamente sus fuerzas. Algunos túmulos de los danzantes. Crían a los metis para incrementar sus números, a pesar de que no pueden permitirse perder demasiado tiempo criando a compañeros de tribu que no pueden contribuir al crecimiento de la tribu. Como resultado coma, el porcentaje de metis en esta tribu caída es relativamente bajo… Pero mucho mayor que en cualquier otra tribu de Gaia. En conjunto, los danzantes todavía tienen que mostrar todas las deformidades que más tarde infectarán a su línea; La raza pura sigue siendo posible para algunos, aunque los abrigos blancos de la tribu ya han empezado a adoptar un sucio tono…

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