• 25 Aniversario

Secretos Blasfemos – Relicario – Encadenados

Además de ser más fuertes que el resto de demonios, los Encadenados también tienen acceso a nuevos y terroríficos poderes, capacidades y saberes, que ningún demonio en forma mortal puede imaginar. Durante el proceso de creación del personaje o a lo largo de la crónica, estos personajes tienen a su disposición toda una serie de nuevos rasgos y capacidades exclusivas. Rasgos del Relicario Cada Encadenado reside en el interior de un relicario, de un objeto físico. La naturaleza del relicario impone determinadas ventajas y flaquezas al demonio, de la misma forma en que un cuerpo mortal lo impone al demonio que lo posee. En cierto sentido, el relicario es el cuerpo del Encadenado, así como el foco a través del que canaliza sus poderes oscuros. Si el recipiente es imperfecto, la criatura se encuentra debilitada. Existen tres clases distintas de relicarios, cada una de las cuales posee distintos rasgos que…

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Esa Fuerza Horrible – Encadenados

Como sus compañeros semimortales, los Encadenados poseen habilidades sobrenaturales. De hecho, podríamos afirmar que los Encadenados solo poseen habilidades sobrenaturales, ya que carecen de un cuerpo mortal que les permita realizar cosas sencillas, como respirar, caminar o hablar. Algunos poderes de los Encadenados son idénticos a los del resto de demonios, mientras que otros son variantes o amplificaciones de estos poderes. Muchos de ellos son exclusivos de los Reyes del Pavor. Fe La Fe es la vida de los caídos, y es incluso más preciosa para los Encadenados. Sin Fe, el Encadenado es un espíritu indefenso atrapado en el interior de un objeto durante el resto de la eternidad, un destino no mucho mejor que el encierro en el Abismo. Con el poder vital de la Fe humana, el Encadenado puede realizar milagros blasfemos mucho mayores de lo que cualquier demonio podría imaginarse, aunque estos poderes le imponen un coste…

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Combatiendo a los Caídos – Encadenados

Fue la fuga de los caídos la que despertó a los Encadenados. Estos demonios supieron de inmediato de donde provenían los caídos y qué eran. Pronto se dieron cuenta de otras tres importantes cosas. La primera, que los caídos no se sentían automáticamente inclinados a obedecerles ni eran conscientes en un principio de su existencia. La segunda, que los caídos poseían poderes demoníacos y cuerpos físicos; podían moverse, percibir e incluso pasar por humanos. La tercera, que podían obtener Fe de los humanos de forma mucho más flexible que los Encadenados. Un Encadenado capaz de esclavizar a uno o varios caídos podría aprovecharse de sus capacidades en beneficio propio. De igual forma, un Encadenado que consumiera la esencia de un caído podía conseguir parte de su saber y del resto de sus conocimientos. Los Encadenados desean tener el mayor número posible de caídos a su lado. Representan una gran ventaja,…

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Caiaphas Smith, Fanático Cazador – en revision

Caiaphas Smith es un famoso cazador de vampiros. Prolonga su vida ingiriendo sangre de vampiro y podría ser el personaje mortal más poderoso de Vampiro: La Mascarada. Es considerado un extremista incluso por otros cazadores, en particular por Sullivan Dane. Su primer encuentro con un vampiro fue en Nueva Inglaterra en el siglo XIX, cuando solo tenía 15 años. Encontró a la esposa de su vecino en brazos de un vampiro que se estaba dando un festín con su cuello. En cuanto el vampiro vio a Caiaphas, comenzó a perseguirlo. Caiaphas corrió al cobertizo de herramientas de su padre y, a la brevedad, le puso una azada en la pierna y clavó la punta de madera en el pecho del vampiro. Luego sacó el hacha y le cortó la cabeza. Desde ese momento, Caiaphas dedicó su vida a la destrucción de vampiros. Armado con siglos de conocimiento y una extensa…

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Disciplina Edad Oscura – Hechicería Assamita

La casta hechicera sarracena practica un tipo de magia de sangre muy diferente que la Taumaturgia de los Tremere, y más antigua que esta. De hecho, la Hechicería Assamita es una mezcla de tradiciones mágicas registradas por los visires y adaptadas por los hechiceros. En este crisol se mezclan corrientes mesopotámicas y persas, pero los hechiceros aprovechan la extensión del Islam por rutas comerciales y campos de batalla para integrar cada vez más conocimientos esotéricos en su hechicería. El paradigma unificador de esta tradición diversa es la necesidad de alcanzar un estado mental alterado para penetrar en las fuerzas universales gracias a la sangre vampírica. Hay varias formas de obtener este estado alterado, incluyendo la meditación, la práctica de dar vueltas sobre uno mismo y la auto mutilación. Algunos de los hechiceros más poderosos utilizan kalif, hachís regado con sangre. Sus esclavos mortales fuman este alucinógeno modificado mágicamente y el…

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Disciplina Edad Oscura – Hechicería Setita

Desde los días del propio Set, sus seguidores practican un tipo de hechicería que sólo guarda un parecido casual con la Taumaturgia de los Tremere. La hechicería Setita depende de derramar sobre Du’at el río entre los dos mundos como fuente de poder. Su sangre es sólo un conducto de ese poder. En lo que respecta al juego, la Hechicería Setita funciona igual que la Taumaturgia, mediante sendas y rituales. De este modo, los Setitas pueden aprender la Disciplina de Taumaturgia sabiendo que representa su propio tipo de hechicería, lo que debería anotarse en su hoja de personaje. Sin embargo, la Hechicería Setita no cuenta como Disciplina de Clan para la experiencia ni para la creación del personaje. Antes de obtener el primer punto en hechicería setita, una Serpiente debe asegurarse una fuente de poder. Esto implica una suplicación extendida a Set hecha en su templo, así como la preparación…

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Caín en Vampiro: La Mascarada | El Mito del Primer Vampiro

Mito, contradicción y herramienta narrativa Dentro del vasto tejido del Mundo de Tinieblas, pocas figuras generan tanta fascinación, temor y especulación como Caín. Su presencia —o su ausencia— define la identidad de los vampiros, pero no a través de una biografía clara, sino mediante un mosaico de relatos contradictorios, manipulados y reinterpretados durante milenios. Hablar de Caín es hablar de mitología política, memoria fragmentada y poder narrativo. ¿Existe un “canon duro” sobre Caín? La respuesta breve es: no. La respuesta larga es: existe un canon temático, no histórico. Los libros de Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura nunca presentan una versión definitiva de Caín. En su lugar, ofrecen piezas dispersas: profecías, visiones, textos apócrifos, testimonios delirantes, interpretaciones sectarias. Cada fragmento parece cierto… hasta que otro lo contradice. Lo único realmente consistente es que: Caín no es un villano clásico ni un antagonista final. Caín no es un héroe trágico…

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Arcanum, el juego más peligroso

Todo el mundo en el Arcanum, desde un Neófito hasta el Hermano Mayor, tiene una insaciable sed de conocimientos. Pero, para algunos, hay una sed igual de justicia, heroísmo y otras nociones románticas. Y, para unos pocos, hay un terror, un inevitable miedo a las criaturas que se ocultan en las sombras y de las que hablan polvorientos tomos. Miedo, porque esas criaturas son muy reales y más de una sabe de la existencia del Arcanum. Y seamos honestos: si creces en un ambiente académico en el que luchar por una cátedra es tu mayor preocupación, un vampiro desgarrándote el cuello y bebiéndose tu vida, dicho de forma suave, es una causa de preocupación. Ese miedo lleva a la mayoría del Arcanum a adoptar una política de “no involucrarse” desde que los vampiros destruyeran la Casa Capitular de Boston en 1910. Para ser justos, que el Arcanum aún exista es…

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Arquitectura del Arcanum

El Arcanum es en parte una logia victoriana y en parte una serie de escuelas. Se expande por todo el mundo y actualmente sus miembros se cuentan en unos pocos miles. La Casa Fundacional La Casa Fundacional es la piedra angular del Arcanum. Es donde se tratan los asuntos más importantes y sagrados, y alberga los más antiguos y raros libros y documentos de la sociedad; es el orgullo de su vasta colección. Su localización, y hasta su existencia, es un secreto para aquéllos ajenos a la sociedad. A los Neófitos se les dice que está a las afueras de Londres (después de todo, necesitas saber adónde comprar un vuelo si tienes que ir allí). Después se les vendan los ojos antes de hacer el viaje. A aquéllos que demuestran ser dignos de confianza se les permite ver el paisaje durante viaje en coche a las tierras bajas de Cambridgeshire,…

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Explorando el Mundo de Tinieblas: Guía Definitiva para Principiantes

Mundo de Tinieblas (World of Darkness) es mucho más que un conjunto de juegos de rol: es una experiencia narrativa que combina terror, intriga y filosofía en un escenario que se parece al nuestro, pero donde lo sobrenatural acecha en cada esquina. Creado por White Wolf en los años 90, este universo se ha convertido en un referente para quienes buscan historias profundas y personajes complejos. Aquí, los vampiros no son simples monstruos, sino criaturas atrapadas en una red de política y supervivencia. Los hombres lobo no son bestias salvajes, sino guerreros espirituales que luchan por salvar la Tierra. Cada línea de juego ofrece una perspectiva única sobre la oscuridad y la condición humana. Las líneas de juego que debes conocer El Mundo de Tinieblas está compuesto por varias líneas, cada una con su propio tono y temática: Vampiro: La Mascarada – El clásico por excelencia. Aquí interpretas a vampiros…

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