Ciudad de Mexico – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de México, conocida anteriormente como Tenochtitlán por los Aztecas, es la capital de México y una de las áreas metropolitanas más grandes del hemisferio occidental. Resumen La Ciudad de México es hogar de varias facciones sobrenaturales bastante desagradables, que ocultan sus rituales horribles en la mera masa de nativos. Sin embargo, la mayoría de los sobrenaturales reconocen a la Ciudad de México como la sede del Sabbat vampírico, y evitan la ciudad. En verdad, la ciudad en sí es simplemente demasiado grande para ser controlada por una sola facción importante, y así, los sobrenaturales de diferentes tipos son capaces de encontrar su nicho en la ciudad, a pesar de condiciones desagradables como la alta tasa de criminalidad y la contaminación del aire. Vampiro: La Mascarada En las noches modernas, la Ciudad de México era conocida como el centro espiritual del Sabbat, pero esto no siempre fue así. En…

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Berlin – Reseña Mundo de Tinieblas

Berlín es la capital de Alemania y uno de los 16 estados del país. Con una población de 3,5 millones de personas, es la segunda ciudad más poblada propiamente dicha y la séptima área urbana más poblada de la Unión Europea. Visión general Vampiro: La Mascarada Berlín ha sido una ciudad bajo el dominio de Ventrue durante la mayor parte de su historia. El primer Cainita conocido que se instaló en lo que hoy es el área moderna de Berlín fue Erik Eigermann. Sin embargo, después de su desaparición, una de su prole llamada Ilse Reinegger se mudó a esas tierras con un chiquillo propio, conocido como Gustav Breidenstein. Hambriento de control, Gustav diabolizó a su propio sire y se dispuso a gobernar la ciudad sin ser desafiado, monitoreando estrictamente a la población de Vástagos dentro de su dominio y enviando a cualquier visitante inesperado a su Muerte Final sin…

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El Cairo – Reseña de Mundo de Tinieblas

El Cairo es la capital de Egipto y la ciudad más grande de Oriente Medio y la segunda más grande de África después de Lagos. Su área metropolitana es la 16ª más grande del mundo. Situado cerca del delta del Nilo, fue fundado en 969 AC. Visión general «La ciudad gobierna sobre vastos territorios y tierras fértiles, está llena de habitantes y puede estar orgullosa de su belleza y esplendor. Un punto de encuentro para viajeros e itinerantes, un lugar para débiles y fuertes». A veces llamada Umm el-Dunya («Madre del Mundo»), la capital de Egipto fue una vez también el corazón del Imperio Fatimid. Esta antigua ciudad cosmopolita es una verdadera anomalía, donde Oriente y Occidente se mezclan con lo tradicional y lo progresivo. Es una mezcla de culturas: casi todas las culturas importantes que dominaron Egipto han dejado su huella en la ciudad. Originalmente la ciudad de Fustat,…

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Raza Cambiante – Camazotz

Los hombres murciélago eran conocidos como las Oídos de Gaia (o, irónicamente, como Su Voz). Fueron mensajeros, pero de un tipo muy distinto a los Corax. Mientras que los hombres cuervo son, por naturaleza, chismosos que dispersan información entre cualquiera dispuesto a escucharlos, los Camazotz eran emisarios secretos. Sus Dones de velocidad, sigilo y percepción aumentada hicieron de ellos excelentes espías que mantenían lo que descubrían entre sus aliados y Gaia. Una de sus fortalezas, así como una de las razones principales por las que los Garou los temían, era que resultaba terriblemente difícil saber si un Camazotz estaba escuchando una conversación. La gente podía reunirse en secreto sólo para descubrir que, tan pronto como la reunión había terminado, sus enemigos sabían todo lo que allí habían dicho. Todo lo que uno de los Camazotz necesitaba para espiar una escena era un pequeño y solitario murciélago escondido en un rincón….

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Raza Cambiante – Ananasi – Dones y Rituales

Dones Los hombres araña ofrecen su lealtad a un único espíritu: la reina Ananasa. Ella les enseña todos sus Dones cuando meditan en sus Sylies. Los Ananasi comienza el juego con tres Dones: uno general, uno de Aspecto y uno de facción. En cualquier Don Ananasi “copiado” que requiera gastar Rabia se sustituye ésta por puntos de Sangre y cualquier tirada de Rabia usa Gnosis en su lugar. Dones generales Ananasi Aferrar (Nivel uno): Como el Don de los Uktena Espíritu del Lagarto. Equilibrio (Nivel uno): Como el Don de los Contemplaestrellas. Momentos Robados (Nivel uno): El Ananasi puede robar a una víctima los últimos minutos de su memoria. Sistema: El hombre araña debe tocar a la víctima. El jugador gasta un punto de Gnosis y debe superar una tirada de Gnosis (la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima). Un éxito roba los últimos 15…

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Raza Cambiante – Ananasi

Los Ananasi sirven a su reina, prisionera del Wyrm, manipulando la sociedad humana a todos los niveles. Considerados el mal encarnado por la mayoría de las Razas Cambiantes, los hombres araña hilan sus planes desde las sombras, esperando el día en que, gracias a sus esfuerzos, la Simetría sea restaurada y la Tríada recupere de nuevo el equilibrio. Historia En el principio, sólo estaba la Tríada: Tejedora, Wyrm y Kaos. La primera y mejor creación del Kaos fue Gaia, quien a su vez creó a sus propios hijos: los Garou, los Mokolé y el resto de Razas Cambiantes. Todas, salvo una. Después de todo, el Kaos no era el único creador que existía. La Tejedora también creó una hija, hilándola con seda tan fina y fuerte que, aunque parecía delicada y frágil, era casi imposible de destruir. Es de la primera y única hija de la Tejedora, Ananasa, la Reina…

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Raza Cambiante – Apis

Hubo un tiempo en que los Apis trabajaron abiertamente con la humanidad. Fueron sabios, así como casamenteros. Tal y como los humanos crían animales domésticos para favorecer sus rasgos deseables y eliminar sus defectos, los Apis caminaron entre aquéllos propiciando emparejamientos que habrían de engendrar niños cooperativos y sabios. Desalentaron de forma sutil las uniones que podrían producir niños con tendencia a la destrucción sin sentido o a la inconsciencia peligrosa. En ocasiones, también emplearon la misma habilidad para fomentar u obstaculizar los emparejamientos entre humanos y cambiaformas, y tuvieron fama de ser capaces de predecir qué parejas entre cambiaformas y Parientes (o entre dos Parientes) tendrían descendencia cambiante. Su sabiduría y pacífica tutela conformaban sólo la mitad de su naturaleza; también podían ser feroces y terribles. Si algo los amenazaba a ellos o a cualquiera que estuviese bajo su protección, los Apis podían asumir su Forma de guerra: inmensos…

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Sanguijuelas

«Ay de ti, cachorro, que has visto a los bebedores de sangre caminar orgullosamente en la noche, protegidos en sus feudos eléctricos por testigos atados por lazos de sangre y oscuros Dones. Te diré quienes son de verdad, así no podrán engañarte de nuevo. Nunca les des misericordia o incluso piedad; en vez de eso, entrégalos al Sol para que pueda ejecutar su antigua venganza. Fue hace tanto tiempo que ningún ancestro que vio el evento puede ser invocado, así que confiamos en el testimonio de los espíritus y el conocimiento protegido a través del tiempo. Los humanos eran abundantes y solo comenzaban a mostrar los signos de su alianza con la Tejedora. El Impergium aun estaba por venir. Aun así, la Tejedora estaba impaciente, esperando que el hombre asumiera sus costumbres, porque de todos los hijos de Gaia, ellos eran los mas apropiados para ella. Pero cada vez que…

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H20 – Parte VI Metatrama – Hombre Lobo

POLÍTICA EN LA NACIÓN GAROU La Era del Apocalipsis comenzó con una devastadora oleada de ataques contra los Túmulos del mundo que provocaron enormes e impredecibles tormentas umbrales y la diáspora de los viejos Clanes de la Nación Garou. Una plaga de Harano afligió a los nuevos refugiados mientras intentaban sobrevivir y reconstruir sus vidas. Algunos comenzaron a especular que el espíritu de Gaia había muerto y que ya no merecía la pena luchar. La guerra contra el Wyrm no terminaría con una batalla final, sino con una dolorosa rendición. Dos nuevos Campos políticos, forjados de una alianza de tribus, surgieron para guiar a la Nación Garou y avivar la esperanza. EL SANTUARIO DE GAIA El Santuario de Gaia, liderado por los Colmillos Plateados, se rige por un regreso difícil a las costumbres y tradiciones de la Nación Garou, Las tribus que la conforman incluyen también a los Fianna, la…

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