• 25 Aniversario
    Actualización en Progreso!

Resumen de Razas Cambiantes

Regeneración. Delirio. Caminar de lado. Gaia diseñó a Sus hijos con una amplia gama de bendiciones, pero no todos fueron bendecidos de igual forma. La siguiente sección provee una lista de referencia rápida para ayudar a los Narradores que tengan prisa a recordar qué Fera puede (o no puede) hacer algo. Frenesí Los hombres lobo desatan su justa furia lunar y las llamas de su Rabia arden más calientes cuando la Luna crece hasta estar llena. Muchos Fera procesan su Rabia de manera diferente, mientras que otros no tienen Rabia en absoluto. • Ajaba: Entran en Frenesí como los Garou. Las tiradas de Rabia son siempre a dificultad 6. • Ananasi: No tienen Rabia y normalmente son incapaces de entrar en Frenesí. La dificultad para inducir a un hombre araña al Frenesí de manera sobrenatural se incrementa en 2. • Bastet: Entran en Frenesí como los Garou. Las tiradas de…

Continuar Leyendo…

Trasfondos – Razas Cambiantes

Algunos de los Trasfondos que se presentan a continuación son específicos de una Raza Cambiante en particular. Otros, como Secretos, pueden ser poseídos por muchos tipos de Fera. Ajaba Los Ajaba utilizan los mismos Trasfondos que los Garou, aunque tener una alta puntuación en Pura Raza es cada vez más raro, ya que los Ajaba luchan por aumentar sus diezmadas filas. Como criaturas sociales, los hombres hiena son más propensos a tener Tótems de manada que personales Ananasi Ningún Ananasi puede tener Ancestros o Pura Raza; Ananasa no quiere que sus chiquillos hurguen en el pasado. La reina Ananasa también sirve como Tótem de todos los hombres araña, otorgándoles Ocultismo + 3 y Enigmas +2 mientras meditan en su Sylie. A cambio, deben obedecer sus leyes. Bastet Los Bastet emplean la mayoría de los Trasfondos de los Garou, obviando solamente Ancestros (con la excepción de los Swara y los Hengeyokai…

Continuar Leyendo…

Tribus Gurahl

Aunque su población se vio diezmada hasta un nivel terrible durante la Guerra de la Rabia, aún siguen existiendo cuatro de las principales Tribus de Gurahl. Su Parentela, repartida por todo el mundo, abarca la mayoría de las razas de osos verdaderos que existen. Unos pocos grupos perviven en pequeñas cantidades, aunque los Okuma (los hombres oso de Japón y el sudeste asiático) fueron completamente exterminados durante la Guerra de la Vergüenza de Oriente. Dado que son tan pocos, los Gurahl reconocen que limitar su reproducción basándose en trasfondos raciales o en la especie de su Parentela es un impedimento poco práctico para una de las metas más urgentes de la Raza: incrementar su número. Aunque algunos hombres oso aún poseen un gran orgullo en lo que concierne a sus vínculos ancestrales, a día de hoy es probable que un Gurahl se empareje con quienquiera que considere adecuado en lugar…

Continuar Leyendo…

El Mundo Cambiante

Cuando Gaia creó vida por primera vez, Ella diseñó a las Razas Cambiantes para mantener el mundo en orden. Mucho antes de que los humanos hollasen la tierra, Ella hizo a sus más viejos hijos, los Rokea, para servir a su legado sobreviviendo a toda costa, y a los Mokolé, para que fuesen Su Memoria de todo lo ocurrido. La reina Ananasa, viendo el trabajo de Gaia, pronto creó a sus propios descendientes (los Ananasi) para supervisar el equilibrio de la Tríada incorrupta. Y, según las formas de vida mamíferas comenzaban a buscar su lugar junto a sus primos anfibios e insectoides, Gaia se vio inspirada para crear también hijos de esas nuevas especies de sangre caliente. Las Razas Cambiantes habían nacido. Gaia dio a cada uno de los recién llegados sus propios deberes sagrados y, cuando los primeros grupos de tribus paleolíticas empezaron a expandirse por el mundo, Gaia…

Continuar Leyendo…

Amuletos – Talismanes – Pinturas

Amuletos/Talismanes Abrojo señal (Gnosis 6): Actúa como un rastreador místico; es una espina o algo puntiagudo que se activa y se planta en el objetivo, el espíritu de paloma mensajera vuela en círculos entre el usuario y el objetivo marcado, permitiendo seguirlo desde la Umbra durante una hora. Vela de almas (Gnosis 8): Imbuida con un espíritu araña, permite que una víctima (cuyo nombre esté grabado en la vela) sea afectada por un solo Don o rito a distancia a través de la llama, solo funciona con efectos directos (cosas como afectar al viento o a lo que lo rodea no funciona.) la activación no influye en el resultado de activar el don o rito, solo hace posible hacerlo salvando las distancias. Aliento de Gaia (Gnosis 5): Al esparcir el polvo de una calabaza seca sobre una herida, cura hasta cuatro niveles de salud, incluyendo daño agravado. Dardo de privación…

Continuar Leyendo…

Portal de Arcadia

Los sueños de Arcadia han acosado a los humanos dormidos desde antes de que se relatasen historias, pero sólo unas pocas almas ilusas aseguran haberla visitado. El Portal de Arcadia no es la encantada tierra de las hadas. La propia Arcadia es demasiado alienígena y efimérica para sobrevivir en los Reinos Próximos, pero pocos niegan que el Portal de Arcadia tiene alguna conexión con la patria de la Buena Gente. Algunos insisten en que el reino es un camino literal que lleva a Arcadia (un paseo palaciego adoquinado con pesadillas y flanqueado por setos esculpidos en las formas del amor, la belleza y el honor), aunque sólo si el héroe que la busca puede encontrar la puerta. Otros creen que tal umbral no existe en el Portal, pero que antaño el reino fue habitado por las hadas y por ello podría albergar pistas sobre la auténtica localización de Arcadia. En…

Continuar Leyendo…

Pangea

El Registro de Plata documenta la historia Garou más allá de la Guerra de la Rabia, antes del Impergium, previa a la división de las Tribus Garou. Tan anciana como es la crónica prehistórica, la propia Gaia ha experimentado épocas y eras no vistas por especies mucho más antiguas que sus lobos. Extensos períodos de tiempo de carnívoros titánicos y paisajes derretidos donde la escala del conflicto agita la tierra y sacude los cielos. El Reino Próximo de Pangea es el eco mítico de esos tiempos antiquísimos, traídos de la amplísima memoria de Gaia y moldeados con bastas herramientas de piedra. Es a partes iguales Paleozoico y Mesozoico, indiscriminadamente pintados con elementos de la primitiva inestabilidad de una joven Gaia y totalmente fantásticos. Es una tierra de saurópodos y monstruos inmensos, donde tribus de casi humanos primitivos buscan cobijo de los colosales depredadores y las nubes de abrasadora ceniza. Pangea…

Continuar Leyendo…

País del Verano

Para los celebrados Galliard, el País del Verano es un mito. Una alegoría a la que han dado huesos las canciones y las suposiciones de deseosos Theuge. Para los Garou actuales, el idílico paisaje espiritual no es más que una necesidad desesperada por tener un último e incorrupto lugar libre de los reptantes zarcillos del Wyrm. Pocos hombres lobo pueden refutar las afirmaciones de que el reino no existe. El País del Verano es intangible incluido para los estándares de la Umbra. Los Garou lo bastante descarados para implicar que han visitado este elíseo reino se esfuerzan por describirlo con todo el detalle que pueden. Los cambiaformas sanados por sus maravillosos bálsamos no pueden explicar cómo. Esto hace poco para dar credibilidad a su existencia. La amplitud de conocimientos en lo que respecta al País del Verano no es mucha. Los recuerdos del reino se resisten al escrutinio, como los…

Continuar Leyendo…

La Lobera

La Lobera es uno de los Reinos Próximos más extraños. No es un lugar placentero para la mayoría de cambiaformas, pero tampoco es un microcosmos de sufrimiento y dolor. En cambio, es un reino de humildad y debilidad que priva a un cambiaformas de muchos de sus poderes e intelecto y lo convierte en un animal cazado. Algunos Ancianos envían deliberadamente a un Cachorro a la Lobera para enseñarle una lección valiosa. Aprenderla es la única forma de salir; hasta que el cambiaformas sea capaz de entender, aceptar y reconciliarse con su naturaleza bestial, no puede dejar el reino. Entrar en el reino fuerza inmediatamente a todos los cambiaformas a su Forma Lupus (o equivalente). Los Garou se convierten en lobos, los Corax en cuervos, los Ananasi en todo un enjambre de arañas, etc. Su mentalidad se convierte también en la de esa clase de animal, y se suprimen los…

Continuar Leyendo…

Érebo

Érebo ocupa un nicho único en la espiritualidad de los Garou, es la encarnación de la ira de Gaia y el purgatorio de la Nación; un lugar tanto temido como reverenciado por el castigo y la purificación que pueden encontrarse aquí. Cuando un Garou siente vergüenza o culpa que no puede purgar de ninguna otra forma, puede verse atraído a Érebo para limpiarse. Incluso lo peor de la corrupción del Wyrm puede consumirse en los ríos de plata fundida que fluyen por el reino. El metal líquido quema el cuerpo mientras las atenciones personales de la Prole de Charyss en Forma Crinos trabajan por purificar el espíritu. Estos torturadores tienen siglos de experiencia en las artes del castigo y son ideales para esa tarea. El proceso de purificación es insoportable para el cuerpo y el alma. Lleva al Garou al punto de la muerte, pero se niega a permitirle ese…

Continuar Leyendo…