La Caída

Imagínate la escena. Crepúsculo en el Edén. La primera mujer y el primer hombre pasean por una alfombra verde, rodeados por la fragancia de un millar de flores. El sol oculta la cara con un rubor nublado, proyectando haces de gloria escarlata, bermellón y regio púrpura… pero ni todo su esplendor puede evitar su eclipse, y desciende gradualmente. El verde de las hojas da paso al negro y luego, cuando los ojos se acostumbran a la luz de las estrellas, todo se ribetea de plata. Tus antepasados deambulaban en medio de todo aquello sin ver, sin sentir e inseguros. Cada uno de ellos es un monumento a la belleza, pero ninguno puede verla en el otro, ni pueden comprenderla. Husmean, tropiezan y encuentran una parra cargada de fruta, el brote de una planta. Arrancan su cena del suelo y cuando lo hacen, una voz —una voz tímida, temerosa pero preñada…

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El Gran Debate

—El verdadero germen de la rebelión fue un ángel muy sabio, estudioso de las esferas, al que llamaremos Ahrimal. Su Casa y él se sentían sumamente intrigados por el efecto que surtía la humanidad en el cosmos. Sin la humanidad, el Paraíso era superficialmente perfecto, pero estaba anquilosado en el fondo. La humanidad añadía un factor de caos e incertidumbre a un mundo por lo demás tan predecible como la corrupción atómica. Los Azares asistían a este desarrollo con gran interés, intentando comprender los ricos y profundos patrones que hilvanaban el libre albedrío de la humanidad en el tapiz universal. “Fue este Ahrimal, una luz cegadora en sí, el primero que percibió un nudo de gran destrucción y sublevación. Seguía estando en el horizonte del futuro desconocido, pero se volvía más fuerte y siniestro a cada día. Era indudable que la humanidad tenía algún papel que representar en esta inminente…

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Salud en Demonio La Caida

El rasgo Salud de tu personaje representa lo sano o herido que se encuentra. Cuando tu personaje sufra algún daño, cada éxito eliminará uno de sus niveles de Salud. Conforme tu personaje resulte cada vez más herido, sus heridas repercutirán en su capacidad para desenvolverse (se aplicarán modificadores a determinadas tareas). Si resultara gravemente herido, podría quedar incapacitado, requerir hospitalización o incluso morir. Aunque sobreviva, habrán de transcurrir meses antes de que se recupere del todo, a menos que se sirva de sus recursos sobrenaturales. La siguiente sección detalla en profundidad todo lo relacionado con la Salud. La tabla de salud La tabla de salud en la hoja de personaje ayuda a llevar al día el estado de salud del mismo. También muestra las penalizaciones impuestas por cada nivel de daño sufrido. Cuanto más herido o lesionado se encuentre un personaje, menos efectivo será, hasta que quede incapacitado por completo,…

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Preguntas y Respuesta – Demonio La Caida

Hay que tener en cuenta multitud de cosas cuando se crea el trasfondo de un personaje de Demonio. Echa un vistazo a las preguntas siguientes cuando pienses en el trasfondo de tu personaje e intenta responderlas. Esto es lo mínimo que querrás saber acerca de tu personaje antes de empezar a interpretarlo. Los Narradores también podrían aprovechar estas preguntas e insertarlas en el preludio para que los jugadores puedan responderlas más detalladamente y perfilar claramente a sus personajes. ¿Quién eras antes de la Caída? Todos los caídos empezaron siendo algo completamente distinto de lo que son ahora. Lee la historia y la descripción de cada Casa y considera cuál era el papel de tu personaje antes de la Caída. Cada una de las Casas tenía distintas responsabilidades, pero siempre hay sitio para alguna variación dentro del marco general. ¿Qué pensaba el personaje acerca de su deber? ¿A qué dificultades tenía…

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El Paraiso

Mientras Matthew se ocupaba del café, Noah hizo una visita al aseo. Cuando ambos hubieron ocupado de nuevo sus asientos, Matthew frunció el ceño y preguntó: —¿Cómo era el Paraíso? Noah juntó las manos y frunció el ceño. —No estás preparado para entenderlo —dijo, al cabo—. No te lo tomes a mal. Por aquel entonces el mundo era básicamente distinto. Era más… complejo. Más rico. Había capas que ahora ya han desaparecido. —¿Capas? —Sí… piensa en este café que estamos tomando. No es más que café, ¿vale? ¿No es otra cosa? —Supongo que no. —En el mundo incorrupto, este café podría existir también simultáneamente como una canción o una idea estética o incluso una criatura racional y solícita. Cosas distintas en capas distintas, todas igual de reales, todas parecidas, pero todas ellas discretas… aunque se experimentaran simultáneamente. —Al ver la expresión de Matthew, continuó—: Te pondré un ejemplo más relevante. Las primeras personas: ¿Fueron Adán…

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Destrucción Final

Nada es verdaderamente inmortal; Los demonios han vivido desde la creación misma del universo, pero incluso a ellos se les puede matar. Sus energías pueden ser disipadas, canibalizadas por sus enemigos. Una luz que ha brillado desde el principio de los tiempos finalmente se apaga. Cuando un Demonio está en su forma apocalíptica, habiendo sido expulsado de su recipiente de alguna manera, no se ve afectado por casi todas las entidades físicas o sobrenaturales, sin embargo, todos los Demonios poseen la capacidad de destruir un Celestial descorporizado y consumir sus energías para hacerse más fuertes. Para consumir a un Celestial, el Demonio necesita inhalar las energías de la forma reveladora de la víctima. Hacerlo no requiere necesariamente contacto corporal, pero ambos deben estar al alcance de la mano. El Celestial puede intentar huir, sin verse afectado por la gravedad ni los obstáculos, por lo que el Demonio que busca inhalar…

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Poderes Innatos

Todos los demonios poseen los siguientes poderes innatos, con independencia de cuál sea su Casa. Estas habilidades no se ven afectadas por el Tormento, y permanecerán activas en todo momento siempre y cuando el personaje disponga de al menos un punto en su reserva de Fe. Si el personaje ha agotado su reserva de Fe, aún podrá beneficiarse de estos poderes innatos si aprovecha la Fe de sus esclavos mortales. Inmunidad al control mental Los demonios son inmunes a cualquier tipo de control mental y al miedo inducido por medios sobrenaturales. Inmunidad a la posesión Por razones obvias, los caídos no pueden ser poseídos, aunque si el intento de posesión tuviera lugar cuando el personaje esté desprovisto de Fe, sería posible expulsar al demonio de su huésped mortal. En este caso, el jugador tendrá derecho a intentar resistirse a la acción con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Si…

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Poderes y Principados

En su época, iluminaban el vacío con luz estelar, daban forma a mundos con el éter primario y llevaban el aliento de Dios a cada hombre y bestia. Pese a aquello en lo que se hayan convertido tras las tinieblas del Abismo, los caídos siguen siendo avatares de la creación, manifestaciones vivientes del Gran Designio de Dios. Antes de abjurar de su pacto con Dios, los caídos y sus semejantes marcaban el límite que separaba al Creador de Su creación; cada Casa Celestial tenía la responsabilidad de interpretar una faceta distinta del designio. En cierto sentido, los ángeles eran la lente que distorsionaba sutilmente la vista del Creador e inyectaba un impulso de cambio dinámico que daba vida propia al cosmos. Este proceso de interpretación y conceptualización era el origen del poder de estos seres. Los ángeles cogieron el Gran Designio del Cielo y definieron su potencial infinito, estableciendo la…

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Facciones – Reconciliadores

Los ángeles son, por naturaleza, criaturas virtuosas. Incluso los caídos recuerdan su naturaleza incorrupta. Algunas virtudes son intrínsecas a seres de sabiduría y poder divino. Pero la virtud de la humanidad no es una de ellas. A pesar de todo, el silencio del Abismo da mucho tiempo para reflexionar. Al igual que los Crípticos, los Reconciliadores dedicaron su encierro a evaluar profundas cuestiones. Pero donde los Crípticos miraban hacia fuera y hacia el pasado, los Reconciliadores miraron hacia dentro… y hacia el futuro. Su pregunta más acuciante era: ¿Y si nos equivocamos? ¿Y si? ¿Y si el castigo de Dios estaba justificado por la desobediencia de Sus siervos e hijos? ¿Y si Usiel y Lailah hubieran tenido razón desde el principio… y si al intentar evitar la Edad de la Ira, la Hueste Impía sólo hubiera conseguido hacerla realidad? De ser así, si la construcción del Infierno era necesaria, si…

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Facciones – Voraces

La Edad de la Ira fue larga y difícil. Muchas buenas personas y valientes Elohim sufrieron y murieron. Se perdieron las ilusiones. El honor sucumbió ante el pragmatismo, que a su vez pereció bajo el peso de la venganza, la rabia y la pura desolación. Los hombres descubrieron el mal, y los ángeles aprendieron a abrazar el odio. Al final de la guerra, muchos caídos se habían convertido en poco más que máquinas vivientes de destrucción, pervertido su gusto por la creación, en un amor exclusivo por la aniquilación. Se habían vuelto locos, feroces y perversos antes de perder la guerra. Antes de que les arrebataran la mayor parte de su poder. Antes de que los condenaran a un enloquecedor Infierno de pérdida y aislamiento, durante una temporada que se les antojó eterna aun tratándose de seres inmortales. Ahora, estos Elohim resentidos y furiosos han escapado a las eras pasadas…

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