Construir un Mejor Hit Mark

El libro de Iteración X menciona que el HIT Mark V es customizable. Aquí tienes algunos ejemplos e ideas. Algunas de estas modificaciones son usadas por otras Convenciones, usualmente en Estructuras de multi-convenciones.

Técnicamente algunas de estas modificaciones están más allá, o no encajan, en la ciencia mundana. Pero eso también es cierto para los HIT Marks. Al igual que para prácticamente toda la Tecnomagia.

Detector de Cambios de Fase

Descripción: Detecta movimiento en el área circundante por la variación de posición de las moléculas de aire. Esto aparece como un pequeño círculo en el HUD del HIT Mark, con las perturbaciones apareciendo como blips en la pantalla.

Sistema: El HIT Mark tira Percepción + Alerta, dificultad 7 para detectar cualquier objeto en movimiento en un radio de 30 yardas. Si el objetó está moviéndose rápidamente reduce la dificultad a6. El Arcano reduce la reserva de percepción como siempre, y si el objetivo es un Despertado y emplea un poder para evitar la detección (Efecto de Invisibilidad, Ofuscación, etc.) el HIT Mark debe superar el número de éxitos que sacaron cuando activaron el poder para conseguir detectarlo.

Visor Kirliano

Descripción: A menudo ajustado por los Ingenieros del Vacío, el visor a pesar de su nombre es de hecho una modificación de los sensores ópticos de los HIT Marks para permitirles ver grandes perturbaciones en la Umbra. Iteración X detestar que se haga esta modificación, pero no puede negar su eficacia frente a ataques en Túmulos Garou o Cuentasueños. Sin embargo, el Ordenador ha ordenado que a todos los HIT Marks con tales modificaciones se les borre la memoria después de cada operación.

Sistema: Con una tirada exitosa de Percepción + Alerta, dificultad8, el HIT Mark puede ver los ataques en la Umbra, Materializando los espíritus y a los viajeros de la Umbra caminando de lado.

Perfeccionamiento de Armas ópticas

Descripción: Una pequeña cámara es añadido al arma del HIT Mark, y la imagen que produce puede reemplazar la visión normal del HIT Mark.

Sistema: Funciona de forma similar a una mira, le da a HIT Mark3 dados extra a su reserva de dados en armas de fuego. Sin embargo, como su visión ahora es bastante limitada recibe una +1 a la dificultad de todas las tiradas de Percepción relacionadas con la visión.

Supresión de Retroceso

Descripción: La mayoría de los HIT Marks tienen un sistema para reducir el retroceso de las armas que llevan. Generalmente el arma tiene cierta cantidad de movimiento lateral en la cavidad del brazo, a veces complementada con escapes de gas y la adición de los propios poderosos ‘músculos’ del HIT Mark.

Sistema: Todos los modificadores por retroceso son reducidos en 1. Esto se aplica tanto a los disparos múltiples en un turno, así como a las explosiones de tres asaltos y fuego automático.

Reacciones Mejoradas

Descripción: Esta mejora consiste en mejorar el HIT Mark con una placa informática de proceso en paralelo mucho más rápida. El ordenador da un mayor grado de control sobre las reacciones del HIT Mark. Además, los Sistemas motores son reemplazados con un diseño pseudo-muscular más rápido que está constituido de materiales fibrosos que se contraen cuando la corriente eléctrica pasa a través de ellos. Esta mejora es más común en los HIT Marks no-humanos.

Sistema: La mejora puede darse en dos niveles. Cada nivel da al HIT Mark un dado extra en Astucia y Destreza, y una acción extra por turno (como Tiempo 3 o Celeridad). Sin embargo, para que los miembros muevan al HIT Mark a gran velocidad tiene que ser aligerado. Por cada nivel de mejora pierde dos niveles de armadura.

Armamento

Hay muchas alternativas a la ametralladora básica y las garras. Aquí hay unas pocas. Ten en cuenta que algunos HIT Marks con armas montadas en los brazos tienen manos desmontables, o junturas especiales bajo la muñeca que permiten a la mano apartarse de la línea de fuego de cualquier arma.
Lanzallamas IX – 42

Esta es un arma montada en el brazo que reemplaza el subfusil del brazo. Estos son comúnmente instalados cuando los vampiros son el blanco para supresión.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
6 – Napalm – 70 metros – 1 – 15 turnos

Cualquier impacto en el cuerpo haciendo más de 5 niveles de daño tiene un 40% de posibilidades de detonar los tanques de fuel. Esto aumenta en un 10% por cada nivel de salud extra infligido. El Daño es como el Napalm y actúa en un radio de una yarda por tantos turnos como fuel quede en el HIT Mark.
‘Sprinkler’ IX – 24

Este es un diseño similar de la ametralladora básica. Sin embargo, algunos de los cañones están alterados de forma que no disparan recto sino formando un ángulo. Esto es a menudo utilizado cuando se ha determinado que el objetivo tiene poderes de invisibilidad u ocultarse a la vista, de este modo la mayor zona cubierta por el arma aumenta las posibilidades de impactar.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
9 – 5 – 50 – 21 – 200

Puesto que el arma rocía una gran zona es altamente inefectiva con disparos sencillos. Sin embargo cuando se dispara a un alto índice llega a ser incrementalmente más mortal. Para resaltar los modificadores nórmales por disparos múltiples, las explosiones son restadas de la dificultad. Las Rociadas tienen una dificultad base de 4, y aumentan en 1 por cada dos yardas rociadas.
El mecanismo disparador de esta arma no debería ‘funcionar’. Sin embargo, mientras permanezca escondido en el brazo del HIT Mark no hay problema con la paradoja.

Misil Digital IX – 105

Estos pequeños misiles están ocultos en los dedos. Cuando son disparados la tapadera exterior, incluyendo la piel y la yema, caen descubriendo el misil.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
5 – 12 – 400 – 4 – 4 por mano

Los dedos reemplazados de esta manera no pueden ser doblados normalmente y la mano tiene muy poca destreza manual. Como resultado se confunde con una artificial.
Rifle de Alta Velocidad IX -37

Puesto que las balas de primium son demasiado caras para que IteracionX las fabrique, usarlas en una pistola es considerado ineficiente. Contra los objetivos despertados más peligrosos se usa esta arma, y su munición es mortal.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
7 – 8 – 300 – 1 – 50

Raramente se cubre la capacidad total del arma con primium. Normalmente solo la mitad son balines convencionales. A veces también se usa de Plata o Incendiarios. Los balines de Primium causan daño agravado.
Lanzagranadas IX – 304

Otro reemplazo popular es el lanzagranadas. Este es más común mente usado cuando se asaltan posiciones pesadamente armadas o defendidas. IteracionX manufacturas todos los tipos básicos de granadas, así como varias variedades únicas de su propiedad.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
6 – Granada – 450 – 1 – 15

Laser IX – 1001

La poderosa tecnología láser ha estado disponible para IteracionX durante algún tiempo. Sin embargo, los láseres pequeños con gran poder aún no están aceptados en la realidad estática y su uso puede provocar paradoja. Como resultado esto es instalado principalmente en HIT Marks que están estacionados en construcciones o Reinos del Horizonte.

Dificultad – Daño – Alcance – Cadencia – Capacidad
6 – 8 – 2000 – 1 – Ilimitada

El arma aún está siendo sometida a test y modificaciones. Sí es disparada más de tres turnos seguidos comenzará a sobrecalentarse. Cada turno adicional en que es disparada el daño es reducido en uno. Por cada turno que se esté enfriando, un dado de daño será restaurado.
El arma también pueda ganar paradoja. Cada vez que un durmiente vea el disparo el HIT Mark gana un punto de paradoja. Esto conseguirá que demasiadas cosas comiencen a dejar de funcionar y a estropearse, comenzando por el laser.

Garras de Primium

A veces las garras de tungsteno son reemplazadas por primium. Esto hace que causen daño agravado.

Toque de Choque

Este dispositivo es utilizado en el Mark IV y el Mark VI. En el MarkV, da una poderosa descarga eléctrica al objetivo, a través de las garras. Puesto que el primium no conduce la electricidad solo puede ser usado en conjunto con las garras estándar.

Hace cuatro dados de daño por carga, y los HIT Marks generalmente tienen 6 cargas. El daño es tirado y absorbido separadamente del ataque de garra, aunque la tirada para impactar se hace para ambas.

Cuchillas Torbellino

Algunos HIT Marks son modificados exclusivamente para el combate cerrado. Una variación favorable son unas poderosas y afiladas hojas rotantes, normalmente escondidas en los brazos. Algunas de estas hojas pueden estar cubiertas de primium, haciendo daño agravado.

Dificultad – Daño
8 – Fuerza + 7

 

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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