Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

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Disciplina – Mytherceria

Los Kiasyd son eruditos y guardianes de secretos. Tienden a ser observadores más que a tomar parte activa en actos como las Partidas de Guerra. No les gusta actuar físicamente contra un enemigo, prefiriendo luchar con ingenio y con palabras. Guardan celosamente su conocimiento y sus colecciones privadas. Así como esta Disciplina.

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Viernes, Bendito Viernes!

Calor insoportable en Argentina, hace bastante que no actualizaba con lo cual hoy me puse un rato y subí algunos artículos interesantes y recordé que había prometido todos los viernes subir algunas imágenes poco vistas. Así que a continuación encontraran una serie de retratos que fueron publicados en el libro “The Art of Vampire The Masquerade”. Cantidad de Paginas: 98 pages Publicado: White Wolf Publishing; Revised edition (February 16, 1999) Lenguaje: English ISBN-10: 1565042093 ISBN-13: 978-1565042094 Por otro lado me pregunto que pasa con los jugadores de rol y los clubes, llevo meses buscando y viendo que el ambiente esta algo decaído, ya no se ven eventos en Argentina como lo era antaño, parece que nadie quiere tomar la batuta de organizar algo enserio. Los invito a todos a dejar sus comentarios al respecto de que es lo que esta pasando con los clubes de rol y con las jornadas….

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La Herejia de los Cátaros

Los Cátaros La llamada herejía cátara que se desarrolló en la Francia meridional y alta Cataluña durante los siglos XII y XIII, se llamó también «albigense» por la ciudad de Albi, donde la secta tuvo su principal sede.   Las herejías, que fueron reprimidas con mucha fuerza en los países nórdicos, gozaron en cambio de cierta tolerancia en los países meridionales, aunque fueron aprobadas algunas sentencias de muerte contra los herejes más significativos.

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Ingeniero del Vacio

En alguna parte, en algún momento, un leviatán de acero está girando lentamente en un campo de plasma. A un lado, una estrella anaranjada se mueve lentamente formando un arco preciso. Sus lados están dilatados, como los de un balón de playa deshinchado. Una corriente de gases sale de ella, y un agujero negro, invisible aunque increíblemente masivo, absorbe el gas en su interior. Los ardientes minerales de la estrella giran y giran como el agua en un desagüe. Un diminuto punto negro se oculta entre los brillos rojizos de la estrella: un planeta. Una débil señal regresa a la radio de la nave. El grupo que ha aterrizado ha descubierto vida en el planeta: vida consciente. Otro descubrimiento para los Ingenieros del Vacío.

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Nueva Orden Mundial

Vivimos en la era de la información. La televisión, la radio y la prensa nos inundan de hechos, fácilmente clasificables en las categorías dogmáticas de liberales o conservadores. Teléfonos móviles, buscas, correos de voz y ordenadores portátiles no hacen más que asegurarse de que siempre podamos ser localizables. La gente con una dirección, un número de teléfono, una cuenta bancaria o una tarjeta de crédito es clasificada en categorías comerciales e introducida en listas de correo. Aquellos que no poseen estos elementos son ciudadanos de segunda categoría, que no pueden obtener bienes, empleo o crédito. Detrás de todo esto está el Nuevo Orden Mundial, observando, recopilando datos y creando una nueva verdad para las Masas. Esta estrategia ha ayudado a todos os hombres, mujeres y niños del planeta, ya que la fe de las Masas en la ciencia ha hecho más fuerte la Celosía, ha expulsado a las Bestias de…

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Tiempo Malkavian

Este Conocimiento, al alcance sólo de los Malkavian, permite al personaje enchufarse a la Red de Locura Malkavian (una conexión de mentes igualmente desquiciadas) para saber acerca de próximos acontecimientos Malkavian.Para usar este Conocimiento, tira contra una dificultad de seis (a menudo, el Narrador hará la tirada en secreto, una semana antes del acontecimiento). Con un éxito, el Malkavian recibe instrucciones de ir a un área concreta inmediatamente, porque la reunión acaba de empezar. Con dos éxitos, el Malkavian puede saber acerca de una reunión que se celebrará al día siguiente, así como su intención general. Con tres éxitos, el Malkavian conoce la reunión una semana antes de que tenga lugar, y lo sabe todo sobre la misma. Red de Locura Malkavian: Disciplina de Auspex Nivel Ocho. El Malkavian puede convocar una reunión de todos los Malkavian que tengan el Conocimiento llamado Tiempo Malkavian. Haz una tirada de Fuerza de…

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