• 25 Aniversario
    Actualización en Progreso!

Ghouls Tzimisce

Aunque un importante sector del Sabbat considera que depender de mortales es un signo de debilidad, como seguramente pensaban muchos Cainitas de tu época, muchos de los miembros de la secta comparten su sangre con los humanos e incluso con otras especies inferiores. Los Tzimisce no son una excepción —aunque la mayoría de nosotros preferimos utilizar aparecidos para las tareas más complejas, el clan tiene una larga historia de servidores mortales como soldados, guardianes, matones y sujetos de experimentación. Dado nuestro dominio sobre el reino animal, tampoco desechamos la utilización de bestias, especialmente depredadores. Es un tópico extendido que pocos ghouls Tzimisce terminan su servidumbre sin algún tipo de alteración —esas modificaciones los distinguen para siempre y los hacen más aptos para sus cometidos. Aunque este estereotipo puede resultar cierto entre algunos de nuestros compañeros, toda la presencia Cainita habría sido descubierta y se habría extinguido si cada Demonio tuviera…

Continuar Leyendo…

La Umbra desde la perspectiva vampírica

La Umbra constituye uno de los pilares cosmológicos del Mundo de Tinieblas, pero su tratamiento varía significativamente según la línea de juego considerada. Este artículo propone un análisis de la Umbra desde la perspectiva específica de Vampiro: La Mascarada y Vampiro: Edad Oscura, argumentando que, lejos de ser un espacio accesible o funcional para los vampiros, la Umbra opera como una frontera metafísica que refuerza la condición de exilio espiritual inherente a la Maldición de Caín. A través del estudio de disciplinas, prácticas esotéricas y marcos cosmológicos, se sostiene que la Umbra cumple un rol narrativo de negación más que de escenario.

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Algunos Vástagos rumorean que existen cábalas místicas de Tremere dedicadas a cazar a los taumaturgos que no pertenecen al clan. Los Tremere crearon esta Disciplina combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica. Aunque su existencia no es conocida en general por todos los magos humanos, los que saben de ella la consideran una insoportable aberración de la auténtica magia. La Taumaturgia es versátil y poderosa. Como la Nigromancia, su práctica está dividida en dos partes: sendas y rituales. Las sendas son aplicaciones del conocimiento del vampiro sobre la magia de la sangre, lo que le permite crear efectos a voluntad. Los rituales son de naturaleza más formularía, similares a los antiguos «conjuros» mágicos de las noches antiguas. Como los…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Dominio Elemental

Esta Senda proporciona al vampiro una cierta conexión con los objetos inanimados y un limitado control sobre los mismos. Dominio Elemental sólo se puede usar sobre lo que no tiene vida; por ejemplo, el vampiro no puede hacer que un árbol camine con Animar lo Inmóvil. Los taumaturgos que desean dominar seres vivientes normalmente estudian Sendas como la Senda Verde. • Fuerza Elemental El vampiro se sirve de la fuerza y la resistencia de la tierra, o de los objetos que lo rodean, para incrementar su capacidad física sin necesidad de grandes cantidades de Sangre. Sistema: El jugador reparte un total de tres puntos de bonificación entre Fuerza y Resistencia. El número de éxitos obtenido en la tirada es el número de turnos que duran esos puntos. El jugador puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para incrementar la duración en un turno. Este Poder no es acumulable: debe…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Corrupción

La cuestión de los orígenes de esta Senda causa acalorados debates entre quienes están familiarizados con sus entresijos. Una teoría mantiene que fueron los demonios quienes se la enseñaron a los Tremere y que servirse de ella acerca peligrosamente al usuario a los poderes infernales. Como segunda posibilidad se ha propuesto que la Senda de la Corrupción es un vestigio de los días en los que el Clan Tremere aún era mortal. La tercera teoría, y la más inquietante para los Tremere, es que la Senda tiene su origen en los Seguidores de Set, y que éstos vendieron el secreto de su funcionamiento por un precio sin especificar. Los Tremere desmienten vehementemente este rumor, lo que automáticamente lo convierte en materia de discusión cuando surge el tema. La Senda de la Corrupción está fundamentalmente orientada a lo mental y espiritual, y se centra en influir en las psiques de otros…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Control del Clima

El control sobre el clima ha sido desde antiguo uno de los Poderes fundamentales de los hechiceros, tanto mortales como inmortales, y se dice que esta Senda existía ya milenios antes de que surgieran los Tremere. Su frecuente uso fuera del Clan parece confirmar esta teoría; Control del Clima es muy común entre los no Tremere, incluso fuera de la Camarilla. Los niveles menores de la Senda permiten manipulaciones sutiles, mientras que los superiores permiten al vampiro convocar furiosas tormentas. El área que afecta este Poder normalmente es pequeña, no más de cinco o seis kilómetros (entre tres o cuatro millas) de diámetro, y los cambios que provoca no son siempre inmediatos. Sistema: El número de éxitos obtenidos en la tirada indica cuánto tarda la magia del clima en tener efecto. Un éxito indica que puede pasar un día entero antes de que el tiempo cambie a gusto del taumaturgo,…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Contramagia

No se trata tanto de una Senda como de una Disciplina separada, ya que el poder de resistir la Taumaturgia se puede aprender independientemente de la misma; incluso los Vástagos que son incapaces de dominar el ritual más sencillo pueden hacerlo. Aunque oficialmente no se enseña Contramagia Taumatúrgica a nadie ajeno al Clan Tremere, es probable que haya otros caminos extraoficiales. Cualquier no Tremere que parezca ser resistente a la Taumaturgia se convierte rápidamente en objeto de un escrutinio potencialmente fatal por parte de la totalidad del Clan. Sistema: La Contramagia Taumatúrgica se considera una Disciplina separada, aunque se aplican las reglas habituales para la Taumaturgia (incluyendo el coste de Experiencia y el hecho de que está limitada a sólo cinco niveles). No se puede escoger como Senda Primaria del personaje, y disponer de puntuación en ella no permite al personaje realizar rituales. El uso de Contramagia Taumatúrgica se considera…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Conjuración

La invocación de objetos de la nada ya era uno de los fundamentos del ocultismo y las leyendas sobrenaturales mucho antes del auge de los Tremere. Esta Senda taumatúrgica permite poderosas conjuraciones limitadas sólo por la mente del usuario. Los objetos invocados mediante esta Senda tienen dos características distintivas. Son invariablemente “genéricos” en el sentido de que los objetos invocados, si se invocan de nuevo, son exactamente iguales a los de la primera vez. Por ejemplo, un cuchillo sería exactamente el mismo si se crease dos veces: ambos serían indistinguibles. Incluso un cuchillo específico, el que el padre del personaje usaba para amenazarlo, parecería idéntico cada vez que se conjurase. Una rata siempre tendría las mismas marcas en el pelaje y la superficie de un cubo de basura siempre tendrá la misma textura estriada. Además, los objetos conjurados no tienen defectos: las armas no están melladas ni rayadas, las herramientas…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Sangre

Casi todos los Tremere estudian la Senda de la Sangre como su Senda Primaria. Abarca algunos de los principios más fundamentales de Taumaturgia, ya que se basa en la manipulación de la Vitae de los Vástagos. Si el jugador quiere seleccionar otra Senda como Primaria para su personaje, el Narrador podría exigir una justificación (aunque elegir otra Senda no sea de ninguna manera algo inaudito). • Sabor de la Sangre Este Poder se desarrolló como método para comprobar el poder del enemigo, algo muy importante en las tumultuosas noches iniciales del Clan Tremere. Con sólo tocar la Sangre de su objetivo, el invocador puede determinar cuánta Vitae le queda al sujeto y, en caso de que éste sea un vampiro, cuánto hace desde que se alimentó por última vez, su Generación aproximada y, con tres o más éxitos, si ha cometido Diablerie alguna vez. Sistema: El número de éxitos obtenidos…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Visceratica

Viscerática es una expansión de la afinidad natural de las Gárgolas con la piedra y la tierra. Algunos Poderes de la Disciplina tienen similitudes con algunas formas de Protean y, en menor medida, Vicisitud. Los Tremere con la posibilidad de saberlo insisten en que es pura coincidencia, pero los pocos de entre las Gárgolas que alimentan pruritos de erudición, afirman que la Sangre Gangrel y Tzimisce usada para crear la Línea de Sangre aún mantiene cierta influencia sobre sus miembros. Durante mucho tiempo Viscerática se consideró un endemismo de la condición de las Gárgolas, como el repulsivo rostro y las alas que otros Vástagos asocian a la Línea de Sangre. Es decir, los vampiros (incluyendo a los Tremere) creían que no podían tener lo uno sin lo otro. Se supone que esto no es cierto, y que en el caso de que pueda encontrar un maestro entre las Gárgolas, cualquiera…

Continuar Leyendo…