• 25 Aniversario

Tzimisce – Tiranos de la Vieja Patria

Por Celestyn, Chiquillo de Etrius, Chiquillo de Tremere Muchos son los Condenados Hijos de Caín; los campesinos hablan en temerosos susurros de monstruosos cadáveres que salen de cementerios y cruces de caminos para acechar en la oscuridad de las calles de la aldea, y hay más entre la especie del vampyr de lo que saben los ignorantes. Los monstruos se arrastran por los salones de los señores y roban en las villas de los mercaderes; sí, acechan incluso en los ábsides de la Iglesia, para tomar su propia comunión impía. Y ahora, gracias al ingenio de Goratrix y nuestro Maestro, caminamos entre ellos. Nosotros los Tremere no somos muy queridos, ni siquiera entre los Condenados; la sociedad de los profanos sigue teniendo su protocolo, y no acepta que cualquier villano común intente unirse a sus filas. Por la voluntad de nuestro Maestro, nosotros solos arrancamos nuestro oscuro don de sus…

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Los Hijos de Haquim – La Sociedad de Alamut

Somos gente variada, tal vez más que ningún otro clan, aunque puede que esta opinión se deba más a mi orgullo que a mi razón. Sin embargo, hemos ido cambiando a lo largo de los siglos, creando posiciones especializadas dentro de nuestro clan, que nos proporcionan un grado de autosuficiencia del que puede que carezcan otros. Y vive Dios que hemos cometido también muchos errores, aunque prefiero contener mi lengua con respecto a ellos. Los tres linajes de Haqim Aunque muchos retratan a los Assamitas como una sociedad caótica de asesinos, esto no podría estar más lejos de la realidad. El clan posee una historia larga y diversa, y se ha dividido en tres castas distintas. Algunos afirman que las castas son grupos recientes, y que esta separación ha tenido lugar durante los últimos cien años. Sin embargo, los visires que cuidan las bibliotecas de Alamut sostienen que las historias…

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Méritos y Defectos Lasombra

Meritos Sentido Meteorológico (Mérito Mental De 1 Pto.) Este Mérito es muy apreciado por los Lasombra navegantes. Unos cuantos Sires consiguen explicar sus secretos a su progenie. Subconscientemente, sientes la proximidad del mal tiempo. El narrador hace una tirada de Percepción + Supervivencia (dificultad 7) por el personaje para que éste sienta las señales de tormenta con varias horas de antelación y otros fenómenos meteorológicos antes de que se manifiesten. Sistema: Haz un Desafío Mental Estático contra siete Rasgos para un aviso previo del mal tiempo. Vista Nocturna Controlada. (Mérito Sobrenatural De 2 Ptos.) Puedes invertir los efectos de la luz y la oscuridad en ti mismo. Pasa un tiempo concentrado para activar o desactiva la Vista Nocturna, y uno más por cada nivel de Salud que hayas sufrido. Mientras esté activada, la Vista Nocturna hace que para ti la oscuridad más profunda aparezca brillante y uniformemente iluminada, mientras que…

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Lasombra, los Antitribu

Para empezar, los Lasombra antitribu nunca se llaman a sí mismos como tal. La distinción no tiene nada que ver con su punto de vista del clan. Para ellos, el clan Lasombra es una sola familia compuesta de linajes. Algunos se glorifican en la destrucción del Antediluviano y se unieron al Sabbat. Otros no. Además, otros Lasombra escogen aceptar o rechazar el Sabbat por sus propias razones, por ello las fronteras entre los Lasombra del Sabbat y de fuera de él sufren un movimiento constante. Los linajes que rechazan el Sabbat lo hacen en bastantes ocasiones por dos razones totalmente opuestas entre sí. Los Reaccionarios La mayoría de los Lasombra que rechazan el Sabbat permanecen vinculados al orden tradicional (o pasado de moda) del clan y las relaciones Sire chiquillo. A veces apoyan a la Camarilla, aunque un tercio de los linajes conservadores toman un rumbo independiente y evitan las…

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El Código Tremere

Conocidos por su fría actitud y la falta de afecto que sienten unos por otros, los Tremere prefieren fomentar la lealtad al clan más que entre individuos. La sangre dada a un iniciado muerto para que reviva sale de un recipiente, no del magus que le Abraza, distanciando todavía más a los vampiros. Más importante para la iniciación es el juramento del Código de Tremere. Este juramento fue institucionalizado por el propio Tremere a principios del siglo XV. Algunos pasajes estaban basados en el antiguo Código Hermético, al que sustituyó tras la vampirización de la Casa Tremeré y la caída de la vieja Casa de Hermes. Todos los iniciados deben pronunciar el juramento, que les vincula a los Tremere por el resto de su existencia. Aunque los Tremere hicieron público el Código tiempo atrás, en un intento de tranquilizar las preocupaciones de los demás clánes vampíricos, muchos creen que al…

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Esbirros de los Tremere

Escasos en número, y objetos de la desconfianza general, los Tremere han considerado necesario proveerse de guardianes, esclavos y criados artificiales. Las Gárgolas creadas en la Edad Media son sólo un ejemplo del trabajo Tremere. Gárgolas Las Gárgolas fueron creadas originalmente para servir como guardianes en las capillas Tremere, y cumplieron admirablemente esta función durante muchos siglos. Una mezcla alquímica de vampiros Tzimisice y Nosferaru dio como fruto la primera de estas monstruosas criaturas. Con la orden de “crecer y multiplicarse”, las Gárgolas comenzaron a alimentarse de los aldeanos, creando a más de ellas para proteger a los Tremere. Esas nuevas Gárgolas olvidaban su pasado humano, cayendo por completo en la lealtad perruna mostrada a los Tremere por las Gárgolas originales. Pero con el paso de los siglos, las Gárgolas comenzaron a mostrar señales de una creciente consciencia. Algunos dicen que fue el resultado del trato excesivamente duro infligido por…

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Usar la reserva de Sangre

Los vampiros tienen que restar un punto de Sangre de sus reservas cada noche, tanto si se levantan como si no, ya que las magias antinaturales que animan sus cuerpos muertos consumen la Vitae que han tomado de sus presas. Los puntos de Sangre también se pueden gastar de otras formas diferentes, y sólo pueden recuperarse bebiendo sangre. La reserva de Sangre también afecta a las tiradas de Autocontrol (o Instinto), lo que sucede cuando un personaje se acerca al Frenesí. El jugador nunca puede tirar más dados en una tirada de Autocontrol o Instinto que puntos de Sangre tenga en la reserva. Por ejemplo, si al personaje le quedan dos puntos, el jugador sólo puede tirar dos dados para una tirada de Autocontrol aunque la puntuación del personaje sea 4. Lo vampiros hambrientos no combaten demasiado bien a la Bestia. Gastar puntos de Sangre Como se ha mencionado anteriormente,…

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Ublo-Satha, esclavo Gárgola

Apresúrate a volver a la capilla, Señor. Las piedras me servirán de refugio hasta mañana — Ublo-Satha, esclavo Gárgola Ublo-Satha es una de las Gárgolas más antiguas que quedan y todavía está en servicio para los Tremere. Actualmente sirve en la Capilla de Chicago. Biografía Ublo-Satha no conserva ningún recuerdo de su vida antes de convertirse en una Gárgola. Originalmente solo otra Gárgola al servicio de los Tremere, su inteligencia y astucia le valieron la atención de uno de los miembro del Concilio Interior, quien la convirtió en su guardaespaldas personal y agente en los asuntos de las actividades de los Vástagos. Recientemente, fue enviada a Chicago por desconfianza hacia Nicolai Antonescu con el fin de vigilarlo, con el pretexto de ofrecer más protección a la Capilla tras la devastación de los ataques lupinos. Sin que nadie lo sepa, Ublo-Satha conserva un vínculo con su antigua existencia. Durante su anterior…

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Ordenes Secretas – Clan Tremere

Las demás órdenes operan en la clandestinidad, y sus miembros, objetivos, métodos y secretos son celosamente guardados de los ojos y oídos de los extraños. La existencia de estas órdenes, no obstante, es ampliamente conocida, aunque sus metes y propósitos suelen ser malinterpretados. La mayoría de los aprendices Tremens habrán oído hablar de muchas de ellas en uno u otro momento. Un aprendiz, u otro magus interesado en unirse a uno de estos grupos, no necesita más que dar a conocer su interés a unos cuantos amigos. Las palabras viajan rápido, y unos días después, el candidato en potencia es discretamente abordarlo por un representante de la orden. Este magus le estudia cuidadosamente, juzgando su intención y personalidad antes de revelarle su verdadero propósito e invitarle a solicitar la admisión. Las órdenes secretas siempre requieren del iniciado que formule un juramento de lealtad —un eterno compromiso con los objetivas de…

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