• 25 Aniversario
    Actualización en Progreso!

Fe Verdadera en Vampiro Edad Oscura

Hay cuatrocientos millones de humanos que viven y respiran, nacen y mueren, y de ellos, la mayor parte sólo dice creer en un poder superior. Así es la naturaleza humana: creer en algo mayor “por si acaso”. Para unas pocas personas, la fe va más allá. Esas personas proceden de todos los ámbitos de la vida, pero en especial, de entre aquéllos que han sido expuestos a las verdaderas manifestaciones de la maldad y el terror que acechan en las sombras de esta era. Para estos pocos agraciados, la fe no es sólo una palabra para describir el tiempo que pasas en la iglesia o la cantidad de dinero que donas al sacerdote local. Para ellos, la fe es una manifestación cruda pero potente de voluntad y pensamiento positivo concentrada, mediante el acto de creer, en una forma especialmente adecuada para hacer retroceder la oscuridad. Puede adoptar muchas formas, como curación, compasión o esfuerzos conjuntos para construir civilizaciones o hacer temblar los cielos….

Continuar Leyendo…

Méritos y Defectos Victorianos

Algunos de los méritos y defectos presentados en Vampiro: La Mascarada no tienen ningún sentido en la Era Victoriana, y algunos otros requieren de alguna modificación. Esta sección apunta los cambios y adiciones sugeridos. Nota: este material es opcional. El Narrador tiene la última palabra sobre lo que es aceptable para una crónica en particular, y si esta acá no es una refutación suficiente de la decisión del Narrador de no utilizar algunas (o ninguna) de las entradas aquí presentadas. Físicos Ventana de la Humanidad (Mérito de 3 Puntos) Aunque eres de algún modo monstruoso, retienes alguna característica destacada de tu vida mortal. Los ojos bellos son la característica más comúnmente preservada de este modo, pero la ventana de la humanidad puede ser adoptada por cualquier aspecto de lo que otrora (en otro tiempo) tuviste, como una voz maravillosa o unos dedos sensibles. Este mérito añade un dado a la…

Continuar Leyendo…

La rata Gigante de Sumatra

En 1881, el barco mercante Matilda Briggs llegó a Londres, habiendo dejado Sumatra pocos meses antes. El barco estaba su puestamente cargado de especias, pero en realidad portaba un gran cargamento de opio. El barco no atracó suavemente; en vez de eso, chocó contra el muelle. En el caos subsiguiente, una criatura de aspecto rátido del tamaño de un perro, saltó del barco, mutiló a un trabajador del puerto y desapareció por un callejón. Cuando la policía llegó al Matilda Briggs, una horrible escena de carnicería apareció ante sus ojos. De su tripulación inicial de treinta tan solo seis quedaban con vida. Las órdenes de sus oficiales no dejaron lugar a ambigüedades; el caso debería de resolverse rápida y silenciosamente, y bajo ninguna circunstancia debía de alarmarse a la población. Comenzó una caza encubierta de la criatura escapada, pero evitó toda captura durante varios meses y mató por lo menos…

Continuar Leyendo…

Vampiro Edad Oscura – Compendio Disciplinas Combinadas

Después de recopilar y organizar un documento de 68 páginas centrado en la combinación de disciplinas y sus variantes, lo primero que aparece no es el poder… sino la estructura. En el compendio encontrarán un índice detallado junto con la referencia al libro de origen de cada combinación, incluyendo su rango de páginas. Todo el material recopilado es oficial. Vampiro: Edad Oscura presenta sus disciplinas como sistemas relativamente definidos, cada uno con su propia lógica, progresión e identidad. Sin embargo, al analizarlas en conjunto, esa claridad comienza a disolverse: las fronteras se vuelven más porosas, y lo que en teoría parece categórico, en la práctica se vuelve ambiguo. Y es precisamente en esa ambigüedad donde emerge la verdadera profundidad del sistema. Las combinaciones de disciplinas no son simples sumas de efectos mecánicos. Funcionan como puntos de intersección donde las reglas dejan de operar de forma aislada y comienzan a superponerse….

Continuar Leyendo…

Escenario – El Purgatorio

Un escenario en un club nocturno para Vampiro: La Mascarada (White Wolf Magazine n.º 28). Introducción Cazar en mitad en la noche es la táctica de un lobo solitario. La Bestia ha convertido al Vampiro en un cazador solitario. Aunque dentro del alma de cada Vástago la Bestia mantiene su fuerza, muchos todavía se aferran a lo que les queda de naturaleza humana. Se arrojan a los pozos de la humanidad para sumergirse en el latido de la vida, en un intento desesperado de volver a descubrir el calor y el éxtasis de la vida que han abandonado. Buscan la sangre vibrante de vida en la ciudad y despertar lo que queda en su aprecio por la misma. Buscan a otros de los suyos para romper la barrera levantada por su propio corazón salvaje para preservar y avivar los últimos rescoldos de su Humanidad. Los Vástagos buscan los antros llenos…

Continuar Leyendo…

Una historia de dos vampiros: lo que Requiem entendió que Mascarada no podía…

Creo que es algo justo decir que la ruptura entre el Mundo de Tinieblas original (oWoD) y su reinicio de 2004, Crónicas de la Oscuridad (nWoD), es una de las divisiones más debatidas en la historia de los Juegos de Rol de mesa. Los fans de la línea original ven el reinicio como una traición al escenario original que aprecian, mientras que los fans de Cronicas de la Oscuridad destacan por mecánicas más ajustadas, un trasfondo más ordenado y una visión de terror más centrada. Ambos grupos tienen razón, pero están mirando dos cosas completamente diferentes. No son dos ediciones separadas del mismo juego. En cambio, son dos conversaciones completamente diferentes sobre lo que el terror debería lograr en la mesa de juego. Para apreciar cómo ambas líneas son válidas, el mejor ejemplo a considerar es comparar Vampiro La Mascarada con su contraparte de Crónicas de la Oscuridad, Vampiro Requiem….

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Dominio Elemental

Esta Senda proporciona al vampiro una cierta conexión con los objetos inanimados y un limitado control sobre los mismos. Dominio Elemental sólo se puede usar sobre lo que no tiene vida; por ejemplo, el vampiro no puede hacer que un árbol camine con Animar lo Inmóvil. Los taumaturgos que desean dominar seres vivientes normalmente estudian Sendas como la Senda Verde. • Fuerza Elemental El vampiro se sirve de la fuerza y la resistencia de la tierra, o de los objetos que lo rodean, para incrementar su capacidad física sin necesidad de grandes cantidades de Sangre. Sistema: El jugador reparte un total de tres puntos de bonificación entre Fuerza y Resistencia. El número de éxitos obtenido en la tirada es el número de turnos que duran esos puntos. El jugador puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para incrementar la duración en un turno. Este Poder no es acumulable: debe…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Corrupción

La cuestión de los orígenes de esta Senda causa acalorados debates entre quienes están familiarizados con sus entresijos. Una teoría mantiene que fueron los demonios quienes se la enseñaron a los Tremere y que servirse de ella acerca peligrosamente al usuario a los poderes infernales. Como segunda posibilidad se ha propuesto que la Senda de la Corrupción es un vestigio de los días en los que el Clan Tremere aún era mortal. La tercera teoría, y la más inquietante para los Tremere, es que la Senda tiene su origen en los Seguidores de Set, y que éstos vendieron el secreto de su funcionamiento por un precio sin especificar. Los Tremere desmienten vehementemente este rumor, lo que automáticamente lo convierte en materia de discusión cuando surge el tema. La Senda de la Corrupción está fundamentalmente orientada a lo mental y espiritual, y se centra en influir en las psiques de otros…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Control del Clima

El control sobre el clima ha sido desde antiguo uno de los Poderes fundamentales de los hechiceros, tanto mortales como inmortales, y se dice que esta Senda existía ya milenios antes de que surgieran los Tremere. Su frecuente uso fuera del Clan parece confirmar esta teoría; Control del Clima es muy común entre los no Tremere, incluso fuera de la Camarilla. Los niveles menores de la Senda permiten manipulaciones sutiles, mientras que los superiores permiten al vampiro convocar furiosas tormentas. El área que afecta este Poder normalmente es pequeña, no más de cinco o seis kilómetros (entre tres o cuatro millas) de diámetro, y los cambios que provoca no son siempre inmediatos. Sistema: El número de éxitos obtenidos en la tirada indica cuánto tarda la magia del clima en tener efecto. Un éxito indica que puede pasar un día entero antes de que el tiempo cambie a gusto del taumaturgo,…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Taumaturgia – Contramagia

No se trata tanto de una Senda como de una Disciplina separada, ya que el poder de resistir la Taumaturgia se puede aprender independientemente de la misma; incluso los Vástagos que son incapaces de dominar el ritual más sencillo pueden hacerlo. Aunque oficialmente no se enseña Contramagia Taumatúrgica a nadie ajeno al Clan Tremere, es probable que haya otros caminos extraoficiales. Cualquier no Tremere que parezca ser resistente a la Taumaturgia se convierte rápidamente en objeto de un escrutinio potencialmente fatal por parte de la totalidad del Clan. Sistema: La Contramagia Taumatúrgica se considera una Disciplina separada, aunque se aplican las reglas habituales para la Taumaturgia (incluyendo el coste de Experiencia y el hecho de que está limitada a sólo cinco niveles). No se puede escoger como Senda Primaria del personaje, y disponer de puntuación en ella no permite al personaje realizar rituales. El uso de Contramagia Taumatúrgica se considera…

Continuar Leyendo…