Primera Parte – ¿Cómo funcionan los Vampiros? – Preguntas Frecuentes

Quizas muchas de estas apreciaciones ya fueron respondidas a lo largo de todos los años que lleva Vampiro La Mascarada entre nosotros pero lo que si bien e notado es la gran cantidad de dudas que aun hay respecto a algunos puntos que en algunas circunstancias pueden generar ruido a lo largo de una partida o cronica. Les dejo esta guia por aca que constara de 2 partes. Si tienen algunas preguntas mas para agregar con gusto me dejan un comentario y las iremos desarrollando en las proximas semanas. ¿Por qué los vampiros no se limitan a destruir a sus enemigos por medio de las Disciplinas? Aunque puede parecer fácil resolver todos los problemas usando tus poderes sobrenaturales, las repercusiones de algo así van más allá de simplemente conseguir un objetivo. Sí, un antiguo con Potencia Seis podría aplastar a cualquiera que se le pusiese por delante. Una cuadrilla de…

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Disciplina Edad Oscura – Animalismo

La Bestia Cainita es una fuerza animal y primitiva, aunque la mayoría de Cainitas nunca conocerá  de forma intrínseca a sus Bestias, ya que tales criaturas hablan por sí mismas. Un vampiro con Animalismo lleva eso hasta el extremo, comandando legiones de bestias a placer. Sin la Habilidad Trato con Animales o la Disciplina Animalismo, los animales se sienten incómodos en presencia del vampiro. Algunos atacan, otros huyen y los hay que se alborotan. Los vampiros con Animalismo presentan un aire dominante, lo que atrae a tales criaturas y las acobarda. • Susurros a lo Salvaje Susurros a lo Salvaje establece una base sobre la que edificar los demás Poderes de Animalismo. La Bestia del vampiro se extiende y toca la mente de un animal, facilitando la comunicación entre el Cainita y la criatura inferior. El vampiro habla o imita los sonidos nativos del animal y éste lo entiende. El…

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Aethelwulf, Caudillo de Avalón

Gangrel de séptima generación, chiquillo de Cayo Tadio Lupo, también conocido como el Hacedor de Viudas nacido de la Roca, practicante del Camino de los Reyes. Abrazo: 516 d.C. Edad Aparente: mediados de la cuarentena Acthelwulf era un thane sajón conocido tanto por su hospitalidad con sus invitarlos como por su ferocidad en combate. Ansioso de historias de otras tierras, entretuvo a muchos viajeros y viajó él mismo siempre que pudo. Pero tuvo pocas oportunidades, pues los sajones se enfrentaron a los nativos britanos y a su caudillo Arteros. La batalla más importante de Aethelwulf también fue la última. Mientras vacía moribundo en el campo de batalla, cayó la noche, y con ella llegaron los lobos. Uno en particular escogió como presa a Aethelwulf… y le condujo a la no-vicia. Acthelwulf se levantó del campo de batalla y sació su hambre con los pocos supervivientes que quedaban. Horrorizado por lo…

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Ayisha Jocastian – Malevola destructora de Tradiciones

«He sido bendecida con los recuerdos de la Sangre de mi Sire. ¿Quién me ordenó publicar aquel maldito libro? Él no tiene la culpa. No, ¡yo soy la culpable!» Ayisha Jocastian es una de las vampiras más famosas de la actualidad. Nació durante el período del Imperio otomano, en algún momento del siglo xix. Ayisha era una turcochipriota que creció en la isla de Chipre en el mar Mediterráneo. Por desgracia, no se sabe mucho del linaje familiar de Ayisha o de su historia, pues su apellido ha caído en el olvido. Ayisha ha dado a entender a otros vampiros que su familia luchó en los muchos levantamientos que tuvieron lugar durante aquel período y le prohibieron alejarse mucho de casa por miedo a que la secuestraran o algo peor. Mientras que sus padres luchaban por poner algo de comida en la mesa, la niña se rebelaba contra las estrictas…

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Kemintri – Devoradora de mil almas

«Disfruto de mi puesto en lo alto de la Lista Roja. ¿Realmente necesito demostrar por qué he sido declarada la enemiga número uno de la Camarilla?» La sola mención del nombre de Kemintiri es razón suficiente para obligar a muchos miembros de la Camarilla a sentarse y escuchar, pues la Reina Oscura de la Lista Roja siembra las semillas de la paranoia y la discordia allá por donde (y cuando) pasa. Kemintiri es extremadamente adaptable y desea aquello que no puede conseguir por los medios tradicionales, y sólo ella conoce el verdadero alcance de sus planes, que llevan milenios desarrollándose. La Setita se ha ganado a pulso el título de la más buscada de la Camarilla tras siglos de infiltrarse en la organización y despreciar las Tradiciones, convirtiendo a Vástagos en sus aliados involuntarios y castigando a aquéllos que se niegan a ayudarla a cumplir sus retorcidas fantasías. Como mortal,…

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Hardestadt el Joven

Hardestadt el Joven fue miembro del Círculo Interior de Camarilla, y se pensó que era el líder de toda la secta hasta su muerte final en el Cónclave de Praga, en 2012. Biografía “En el juego de reinas y reyes, debemos sacrificar nuestra compasión en el altar de la certeza inexpugnable. Para gobernar sabiamente, uno debe gobernar completamente. La justicia no tiene piedad.” — Hardestadt el Joven Hardestadt el Joven se hace pasar por su señor, Hardestadt el Viejo. Su señor fue diablerizado después de ser gravemente herido en la batalla y luego caer bajo los colmillos del Brujah Tyler en 1395. El engaño del Joven es conocido sólo por unos pocos descendientes del Ventrue caído. En el siglo XV, Hardestadt, junto con varios otros vampiros de Camarilla, mantuvo acciones en la Compañía de Moscovia, que contrabandeaba vampiros al otro lado del Atlántico hasta el Nuevo Mundo. Hardestadt utilizó este…

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La Red de la Locura

A menos que el Narrador prefiera no abrir este bote de gusanos, se supone que todos los Malkavian están en sintonía (en mayor 0 menor medida) con la incorpórea red neural sobrenatural que algunos llaman Red de Locura (o Urdimbre, Tapiz. etc.). Esto no significa que estén en permanente conexión telepática, ni que sufran un bombardeo constante de señales. Sin poder afirmar que sea cierto, los Malkavian dedican un porcentaje de tiempo muy pequeño a consultar la Red. Muchos oyen tan sólo un débil murmullo dos o tres veces al año, la gran mayoría de las noches, la única compañía que tiene el Malkavian dentro de su cabeza es su propia demencia. La naturaleza exacta de la Red es un misterio; los Malkavian parecen estar convencidos de que la mano de Malkav está por alguna parte, pero eso no significa que sea verdad. La leyenda que afirma que Malkav existe…

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Linea de Sangre – Cappadocios

La historia del Clan Capadocio es trágica, pero ilustrativa de los ciclos parasitarios de la existencia de los Vástagos. Nada dura para siempre en los círculos vampíricos, pero tampoco nada muere realmente. Los Capadocios eran un Clan centrado en la muerte y en la no-muerte. Su Fundador, un Anciano conocido simplemente como “Cappadocius” (“de Capadocia”) no intentó gobernar su Clan. Tan sólo les pidió que prosiguieran la búsqueda de la verdad y de los secretos de la vida y la muerte. Se rumoreaba que los orígenes ancestrales del Clan estaban en alguna parte de Asia Menor, pero a finales de la Edad Oscura ya se habían extendido por toda Europa. Considerados eruditos, místicos y necromantes, los Capadocios estaban firmemente arraigados en la sociedad Cainita de su época de la misma forma que actualmente lo está cualquiera de los Clanes de la Camarilla. Los Ladrones de Tumbas expandieron sus conocimientos Abrazando…

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Disciplina – Potencia

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los Vástagos una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Los Vástagos dotados de Potencia poseen una fuerza antinatural. Esta Disciplina permite al vampiro saltar enormes distancias, elevar pesos tremendos y golpear a sus enemigos con una fuerza brutal. Incluso los niveles bajos de este Poder pueden otorgarle a los Vástagos una potencia física más allá de lo humano. Los Vástagos con más poder pueden saltar distancias tales que parecen estar volando, lanzar coches como si fueran latas de refrescos y atravesar paredes como si…

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Clan – Tzimisce

Una Luna de sangre proyecta luz carmesí sobre la tierra más allá del bosque y algo temible aúlla, agónico, en la noche. Los Tzimisce llaman a estas tierras su hogar ancestral. Desde tiempos inmemoriales los Demonios han sido amos y señores de los dominios de gran parte de Europa del Este. Su Clan es orgulloso y egoísta, y para él las tradiciones sólo tienen valor hasta cierto punto, pese a sus orígenes nobles. De hecho, reivindican haber destruido a su Antediluviano y que, a consecuencia de ese trascendental evento, ayudaron a edificar los cimientos del Sabbat. Practican una extraña Disciplina conocida como Vicisitud que les permite retorcer la piel y los huesos de sus víctimas: suelen refinar sus artes de la carne practicando sobre ellos mismos, pero la usan con la misma frecuencia en lacayos y criados, transformando a boyardos y Szlachta en monstruosos esclavos. La propia Vicisitud es una…

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