Poderes Innatos

Todos los demonios poseen los siguientes poderes innatos, con independencia de cuál sea su Casa. Estas habilidades no se ven afectadas por el Tormento, y permanecerán activas en todo momento siempre y cuando el personaje disponga de al menos un punto en su reserva de Fe. Si el personaje ha agotado su reserva de Fe, aún podrá beneficiarse de estos poderes innatos si aprovecha la Fe de sus esclavos mortales. Inmunidad al control mental Los demonios son inmunes a cualquier tipo de control mental y al miedo inducido por medios sobrenaturales. Inmunidad a la posesión Por razones obvias, los caídos no pueden ser poseídos, aunque si el intento de posesión tuviera lugar cuando el personaje esté desprovisto de Fe, sería posible expulsar al demonio de su huésped mortal. En este caso, el jugador tendrá derecho a intentar resistirse a la acción con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad. Si…

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Poderes y Principados

En su época, iluminaban el vacío con luz estelar, daban forma a mundos con el éter primario y llevaban el aliento de Dios a cada hombre y bestia. Pese a aquello en lo que se hayan convertido tras las tinieblas del Abismo, los caídos siguen siendo avatares de la creación, manifestaciones vivientes del Gran Designio de Dios. Antes de abjurar de su pacto con Dios, los caídos y sus semejantes marcaban el límite que separaba al Creador de Su creación; cada Casa Celestial tenía la responsabilidad de interpretar una faceta distinta del designio. En cierto sentido, los ángeles eran la lente que distorsionaba sutilmente la vista del Creador e inyectaba un impulso de cambio dinámico que daba vida propia al cosmos. Este proceso de interpretación y conceptualización era el origen del poder de estos seres. Los ángeles cogieron el Gran Designio del Cielo y definieron su potencial infinito, estableciendo la…

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Facciones – Reconciliadores

Los ángeles son, por naturaleza, criaturas virtuosas. Incluso los caídos recuerdan su naturaleza incorrupta. Algunas virtudes son intrínsecas a seres de sabiduría y poder divino. Pero la virtud de la humanidad no es una de ellas. A pesar de todo, el silencio del Abismo da mucho tiempo para reflexionar. Al igual que los Crípticos, los Reconciliadores dedicaron su encierro a evaluar profundas cuestiones. Pero donde los Crípticos miraban hacia fuera y hacia el pasado, los Reconciliadores miraron hacia dentro… y hacia el futuro. Su pregunta más acuciante era: ¿Y si nos equivocamos? ¿Y si? ¿Y si el castigo de Dios estaba justificado por la desobediencia de Sus siervos e hijos? ¿Y si Usiel y Lailah hubieran tenido razón desde el principio… y si al intentar evitar la Edad de la Ira, la Hueste Impía sólo hubiera conseguido hacerla realidad? De ser así, si la construcción del Infierno era necesaria, si…

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Facciones – Voraces

La Edad de la Ira fue larga y difícil. Muchas buenas personas y valientes Elohim sufrieron y murieron. Se perdieron las ilusiones. El honor sucumbió ante el pragmatismo, que a su vez pereció bajo el peso de la venganza, la rabia y la pura desolación. Los hombres descubrieron el mal, y los ángeles aprendieron a abrazar el odio. Al final de la guerra, muchos caídos se habían convertido en poco más que máquinas vivientes de destrucción, pervertido su gusto por la creación, en un amor exclusivo por la aniquilación. Se habían vuelto locos, feroces y perversos antes de perder la guerra. Antes de que les arrebataran la mayor parte de su poder. Antes de que los condenaran a un enloquecedor Infierno de pérdida y aislamiento, durante una temporada que se les antojó eterna aun tratándose de seres inmortales. Ahora, estos Elohim resentidos y furiosos han escapado a las eras pasadas…

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Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Vision General Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. Allí florecieron y desaparecieron civilizaciones anónimas y olvidadas que solo dejaron enigmáticos círculos de piedra y tumbas para marcar su paso. Durante más de mil años, los Garou consideraron que Bretaña era su hogar. En los últimos años, estos ciudadanos de las Islas Británicas han presenciado como su mundo se ha ido haciendo cada vez más pequeño. Las poblaciones humanas se…

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Facciones – Luciferinos

Los ángeles son criaturas inmortales, y cuando se compara con el alcance de una vida infinita, cualquier inconveniente menor que la destrucción es algo temporal. No todos los espíritus relegados al Infierno perdieron la fe. No todos los ángeles caídos renunciaron a la esperanza. Incluso en la derrota, algunos se atuvieron a los principios que los habían impulsado a rebelarse. El amor a la humanidad. La lealtad a Lucifer. La Creencia de que su causa era justa, y que el Cielo y los ángeles obedientes se equivocaban. Los Luciferinos están dispuestos a luchar por sus creencias hoy en día tanto como cuando fueron expulsados, escupiendo desafíos, a su sórdida prisión. Aunque muchos se sientan humillados, amargados y atormentados, no se han doblegado. A decir verdad, muchos encuentran coraje en su nueva circunstancia. Quizá el mundo esté devastado y sea un lugar singular y mecánico, pero al mismo tiempo, parece que…

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Edad Victoriana: Vampiro

Bueno en esta oportunidad quiero hacerles llegar estos libros que a continuación publico, simplemente por 2 motivos, no se consiguen en las librerías de argentina, llevo mas de 15 años esperando a que lleguen… La Edad Victoriana fue una época de muchas singularidades; que funcionó como una bisagra entre el pasado lejano y el presente y que es dueña de un estilo y una magia indiscutibles que sin duda pueden ser aprovechados para jugar una buena partida de rol y, por qué no, entender un poco mas de donde surge nuestro presente. Libro Edad Victoriana – Básico Libro Edad Victoriana – Companion Libro Edad Victoriana – Londres     Ficha Victoriana

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Facciones – Crípticos

Pasar incontables eones atrapado en un vacío desprovisto de luz, de sonido, de sensación, es un castigo severo, pero al menos tiene su lado bueno. Te deja tiempo para pensar. Después de la conmoción inicial de la derrota, tras el horror y la agonía del Infierno, incluso después de la desesperación de innumerables eones desprovistos de todo acontecimiento, algunos caídos han dado un paso atrás para reconsiderar sus asunciones iniciales. Algunos han aprovechado el tiempo para meditar, para hacer balance y dilucidar qué es lo que salió tan disparatadamente mal. Estos Elohim inquisitivos han llegado a unas cuantas conclusiones sorprendentes. Ante todo, la perspectiva de que Dios es omnisciente, o eso o está tan extendida y es tan penetrante que resulta casi omnisciente, sobre todo si se compara con la de seres limitados como los humanos e incluso los ángeles. Si una luz tan tenue como Ahrimal pudo ver la…

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Organización Clan Ventrue – Segunda Parte

Estructura interna del clan dentro de una Ciudad La Gerousia La Gerousia, a menudo llamada La Junta en las noches modernas, es un consejo que normalmente está formado por los Ventrue más antiguos y experimentados de una localidad determinada. La Gerousia es una institución creada por los vampiros Ventrue para organizarse y regular la política del clan. Ellos efectivamente adjudican las preocupaciones Ventrue dentro del territorio de la ciudad, supervisando los negocios y los intereses políticos de los Ventrue dentro de un dominio. Uno se une al consejo sólo por invitación y aprobación mayoritaria de los miembros en ejercicio. Una vez que un Ventrue asciende a las filas de la Gerousia, no puede ser eliminado excepto en las circunstancias más espantosas (según lo determinen los Eforos). La Junta está oficialmente encabezada por el Pretor, que podría ser un Príncipe o el poseedor de un título de Camarilla de mayor rango….

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Organización Clan Ventrue – Primera Parte

Los Ventrue son superados sólo por los Tremere en términos de organización e interrelación, y se enorgullecen del hecho de que cada miembro del clan tiene un lugar y sabe exactamente cuál es su posición dentro del clan en relación con los demás. Por supuesto, el sistema no se parece en nada a una organización militar. Adquirir dignitas es la única forma de avanzar en la sociedad Ventrue. Uno no necesariamente asciende por una escalera de ascenso de rango en rango. Más bien, los miembros pueden moverse a través del sistema (en gran medida honorífico) según lo determinen sus habilidades y fortunas. Los Ventrue sienten que este sistema les permite mayor flexibilidad y les permite detectar nuevos talentos dentro del clan y recompensarlos, si así lo desean. Los ancianos del clan suelen señalar esta última faceta del sistema a los Vástagos jóvenes que están ansiosos y frustrados por el mediocre…

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