Novelas – La Sombra de Lucifer

Ángeles caídos caminan por el mundo. En el amanecer de la creación, Lucifer prendió los fuegos de la rebelión. Un tercio de la hueste celestial se agrupó a su lado, creyendo que su causa era justa. Los caídos desafiaron a los ejércitos celestiales durante un milenio, sin cuestionar nunca la determinación de su líder; incluso en la derrota, escogieron sufrir el destino de su príncipe antes que retractarse y traicionar sus convicciones. Fueron al Abismo con la cabeza bien alta, pero cuando las puertas del infierno se cerraron Lucifer, el Lucero del Alba, no estaba entre los condenados. Ahora, tras una eternidad, las puertas del Infierno se han roto y los ángeles del Abismo caminan por el mundo una vez más, en los cuerpos robados de humanos sin esperanza. Algunos buscan redención, otros venganza, y sobre todo buscan conocer el destino del ángel que los condujo a la oscuridad. En…

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Raza Cambiante – Camazotz

Los hombres murciélago eran conocidos como las Oídos de Gaia (o, irónicamente, como Su Voz). Fueron mensajeros, pero de un tipo muy distinto a los Corax. Mientras que los hombres cuervo son, por naturaleza, chismosos que dispersan información entre cualquiera dispuesto a escucharlos, los Camazotz eran emisarios secretos. Sus Dones de velocidad, sigilo y percepción aumentada hicieron de ellos excelentes espías que mantenían lo que descubrían entre sus aliados y Gaia. Una de sus fortalezas, así como una de las razones principales por las que los Garou los temían, era que resultaba terriblemente difícil saber si un Camazotz estaba escuchando una conversación. La gente podía reunirse en secreto sólo para descubrir que, tan pronto como la reunión había terminado, sus enemigos sabían todo lo que allí habían dicho. Todo lo que uno de los Camazotz necesitaba para espiar una escena era un pequeño y solitario murciélago escondido en un rincón….

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Raza Cambiante – Ananasi – Dones y Rituales

Dones Los hombres araña ofrecen su lealtad a un único espíritu: la reina Ananasa. Ella les enseña todos sus Dones cuando meditan en sus Sylies. Los Ananasi comienza el juego con tres Dones: uno general, uno de Aspecto y uno de facción. En cualquier Don Ananasi “copiado” que requiera gastar Rabia se sustituye ésta por puntos de Sangre y cualquier tirada de Rabia usa Gnosis en su lugar. Dones generales Ananasi Aferrar (Nivel uno): Como el Don de los Uktena Espíritu del Lagarto. Equilibrio (Nivel uno): Como el Don de los Contemplaestrellas. Momentos Robados (Nivel uno): El Ananasi puede robar a una víctima los últimos minutos de su memoria. Sistema: El hombre araña debe tocar a la víctima. El jugador gasta un punto de Gnosis y debe superar una tirada de Gnosis (la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima). Un éxito roba los últimos 15…

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Raza Cambiante – Ananasi

Los Ananasi sirven a su reina, prisionera del Wyrm, manipulando la sociedad humana a todos los niveles. Considerados el mal encarnado por la mayoría de las Razas Cambiantes, los hombres araña hilan sus planes desde las sombras, esperando el día en que, gracias a sus esfuerzos, la Simetría sea restaurada y la Tríada recupere de nuevo el equilibrio. Historia En el principio, sólo estaba la Tríada: Tejedora, Wyrm y Kaos. La primera y mejor creación del Kaos fue Gaia, quien a su vez creó a sus propios hijos: los Garou, los Mokolé y el resto de Razas Cambiantes. Todas, salvo una. Después de todo, el Kaos no era el único creador que existía. La Tejedora también creó una hija, hilándola con seda tan fina y fuerte que, aunque parecía delicada y frágil, era casi imposible de destruir. Es de la primera y única hija de la Tejedora, Ananasa, la Reina…

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Raza Cambiante – Apis

Hubo un tiempo en que los Apis trabajaron abiertamente con la humanidad. Fueron sabios, así como casamenteros. Tal y como los humanos crían animales domésticos para favorecer sus rasgos deseables y eliminar sus defectos, los Apis caminaron entre aquéllos propiciando emparejamientos que habrían de engendrar niños cooperativos y sabios. Desalentaron de forma sutil las uniones que podrían producir niños con tendencia a la destrucción sin sentido o a la inconsciencia peligrosa. En ocasiones, también emplearon la misma habilidad para fomentar u obstaculizar los emparejamientos entre humanos y cambiaformas, y tuvieron fama de ser capaces de predecir qué parejas entre cambiaformas y Parientes (o entre dos Parientes) tendrían descendencia cambiante. Su sabiduría y pacífica tutela conformaban sólo la mitad de su naturaleza; también podían ser feroces y terribles. Si algo los amenazaba a ellos o a cualquiera que estuviese bajo su protección, los Apis podían asumir su Forma de guerra: inmensos…

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Draculas Digitales

Los Dráculas Digitales son un grupo de Tremere hacktivistas que desertaron a principios del Siglo 21, arrojando su suerte con los dominios anarcas de California. Son expertos líderes en Taumaturgia Hacktivista. Historia El grupo comenzó como una camarilla de neonatos de Tremere en Washington D.C, que investigaron la taumaturgia y su relación con la tecnología moderna. Con los descubrimientos de Masika St. John, el grupo logró un gran avance y huyó de su Clan. Los Tremere estaban avergonzados, pero no pusieron ningún esfuerzo real en castigar a los desertores, por razones desconocidas. Los Dráculas Digitales residen en el norte de California, difundiendo el uso de la Taumaturgia Hacktivista para apoyar la causa Anarquista. Su esfuerzo es doble: para un amplio consumo, los Dráculas Digitales proporcionaron una serie de programas informáticos shareware que incorporaban poderosos rituales taumatúrgicos que habían sido inscritos mágicamente en el tejido mismo de Internet. Al activar estos…

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Carna

Carna es la exregente y Primogénita del Clan Tremere en Milwaukee y una vez Príncipe de Marsella. Por ahora, ella lidera la Casa Carna, un grupo disidente del Clan principal con simpatías al Movimiento Anarca. Nacida: 1419 Abrazado: 1435 Clan: Tremere (clasificado como antitribu) Generación: 8ª Sire: Bourdana Chiquilla: Tessa Greene Lealtad: Autarca (actual) Clan Tremere (anteriormente) Rango: Jefe de la Casa Carna Ex regente de Milwaukee Ex Primogénita Ex Príncipe de Marsella Biografía Originalmente una campesina de una familia disfuncional, Carna fue tomada como la muñeca de sangre de un príncipe tremere que la llevó a su residencia. El tiempo que pasó con su antiguo amante resultó ser doloroso, ya que abusó repetidamente de ella y luego la abandonó para alimentarse de otros de su manada. Una noche entró en su cámara, furioso por algún desaire de sus superiores del clan contra él. Enfurecido, abrazó a Carna como venganza,…

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Ana Maria Montaña, la virgen estéril

Sexo: Femenino Abrazo: 1813 CE Clan Tzimisce Generación: 9na Sire: Efraín Sortano Secta: Sabbat Ana Rita se cree una manifestación de la Virgen María, aunque una manifestación fallida. Su cordura es inestable debido a una terrible enfermedad que provocó alucinaciones inducidas por fiebre mientras vivía como monja en un deplorable convento mexicano. Fue violada por un jardinero mientras estaba enferma, pero creía que él era el Espíritu Santo que la visitaba. Después de un embarazo en el que el niño nació muerto, pasó de delirante a psicótica. Las otras monjas temían que, si se descubría la condición de Ana, el gobierno las cerraría, por lo que la arrojaron a una tumba poco profunda. Fue allí donde Efraín Sortano y sus perros la encontraron aún viva y él la abrazó. Ella pasó sus primeras noches aprendiendo de él y los dos se convirtieron en amantes. Los dos finalmente se separaron de…

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Magda, La bruja de Connaught

Alias:  La bruja de Connaught / La Ladrona Género:  Femenino Abrazado:  500 aC Clan:  Lhiannan Generación:  5ª Sire:  El Crone (supuestamente) Chiquillos:  Varios (sin nombre) Lealtad:  Ella misma Magda, también conocida como la «Bruja de Connaught» y «La Ladrona», es una temible Lhiannan de Irlanda. No solo cazó a Garou y Parentelas, sino que también destruyó túmulos enteros. Magda aparece como una niña salvaje, su apariencia externa imita su corazón salvaje. Su ropa, cuando usa alguna, es poco más que trapos y está cubierta de tierra. Tatuajes y dibujos místicos marcan su piel pálida y su cabello oscuro está enmarañado con sangre y suciedad. Es una de las mayores enemigas de los Fianna en Irlanda. Biografía Magda nació en los años previos a la invasión final de Irlanda por parte de Fir Bolg, inducida a una edad temprana al sacerdocio druídico que recientemente había ganado un control en las Islas….

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Anatole, Profeta de Gehenna

Alias: Santo Heraldo / Voz de Kupala  / Profeta de Gehenna Nacido: 1173 d.C. Abrazado: 1193 d.C. Clan: Malkavian Generación: 10ª (originalmente) /  6ª (aunque diablerie) Sire: Pierre l’Imbecile Chiquillo: Zoë (adoptado) Lealtad: Independiente Anatole es el personaje insignia del clan Malkavian en Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura. Espiritual en la vida y un fanático religioso en la inmortalidad (sigue el Camino del Cielo y posee la Verdadera Fe), Anatole ha tenido visiones de Gehena durante la mayor parte de su existencia. Originalmente buscó guiar a los vampiros para que cumplieran su parte del plan de Dios, pero en las Noches Finales actúa más como un profeta de la perdición. Mientras que el segundo después de su amigo Beckett como un erudito Gehenna, Anatole posee ideas únicas y busca deshacerse de sus propios demonios al encontrar la verdad detrás de la existencia vampírica. Viaja por el mundo con…

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