Una Piedra de Sangre es el resultado de un ritual de Hechicería de Sangre (Blood Sorcery) o Taumaturgia, y puede considerarse un auténtico artefacto vampírico.
Visión general
Este objeto se crea mediante el ritual de nivel 2 denominado Crear Piedra de Sangre.
Una Piedra de Sangre es un pequeño guijarro que mantiene un vínculo simpático con el taumaturgo que la creó, permitiéndole conocer en todo momento la dirección y la distancia aproximada a la que se encuentra.
Este ritual fue ampliamente utilizado por los Tremere durante las numerosas guerras de la Edad Oscura, cuando conocer la posición de tropas, mensajeros y propiedades podía proporcionar una enorme ventaja táctica. Con el avance de la tecnología y la aparición de las comunicaciones por satélite y los sistemas GPS, las Piedras de Sangre fueron cayendo en desuso. Sin embargo, los taumaturgos más conservadores han vuelto a emplear este antiguo método para rastrear a sus aliados, murmurando inquietudes acerca de los «hackers» y los «tecnomantes».
En muchos sentidos, una Piedra de Sangre funciona como una baliza mística de localización. La información que proporciona es puramente mental y no visual. Por tanto, aunque el vampiro sabe dónde se encuentra la Piedra de Sangre, no puede verla a través de ella.
Sus aplicaciones son innumerables. Puede utilizarse para rastrear:
- Nuevos reclutas.
- Enemigos.
- Criados ghouls.
- Miembros de una manada.
- Mensajeros.
- Bienes valiosos.
Los poderes de una Piedra de Sangre sólo comienzan a debilitarse después de un siglo o más de uso; algunas han permanecido activas durante más de quinientos años. En las noches modernas, a medida que la Camarilla se distancia progresivamente de la tecnología contemporánea, este ritual anteriormente olvidado ha experimentado un notable resurgimiento.
Mecánica
Las reglas exactas para la creación de una Piedra de Sangre varían ligeramente según la edición y el suplemento consultado.
Guía del Jugador del Sabbat
El ritual requiere varias noches para completarse.
Primero debe encontrarse una piedra adecuada y depositarse en un recipiente que contenga al menos 3 Puntos de Sangre procedentes de la propia vitae del vampiro.
Durante tres noches consecutivas, se recita una invocación especial sobre el recipiente. Cada noche, la piedra absorbe un Punto de Sangre.
A medida que desaparece cada Punto de Sangre, el líquido se vuelve progresivamente más claro. En la tercera noche, cuando el taumaturgo retira la piedra, el líquido restante es completamente transparente, como agua.
Al finalizar el proceso, la piedra adquiere una perfección antinatural y una profundidad de color extraordinaria.
Secretos de la Taumaturgia
El lanzador introduce un pequeño guijarro en un vial lleno con tres puntos de sangre de cualquier procedencia.
La sangre no necesita ser humana.
Cada noche durante tres noches, el taumaturgo recita una invocación sobre el recipiente. La piedra absorbe un punto de sangre por noche y el líquido se vuelve cada vez más claro, hasta quedar transparente como agua en la tercera noche.
Una vez terminado el ritual, el vampiro mantiene una conexión mística con la piedra y conoce constantemente su posición relativa.
Ritos de la Sangre
Para crear una Piedra de Sangre, el taumaturgo coloca un pequeño guijarro en un vial que contenga tres puntos de sangre de cualquier origen.
Una vez por noche, durante tres noches consecutivas, debe pronunciar una invocación sobre el recipiente.
La piedra absorbe lentamente un punto de sangre cada noche. Conforme lo hace, la sangre restante pierde su color hasta volverse completamente transparente al finalizar el ritual.
A partir de ese momento, el taumaturgo posee una conexión mística permanente con la piedra y conoce en todo momento su posición relativa. Un taumaturgo puede mantener un número de Piedras de Sangre igual a su puntuación permanente de Fuerza de Voluntad.
La Piedra de Sangre transmite:
- La dirección exacta.
- Una distancia aproximada.
Si una Piedra de Sangre es ocultada mediante Ofuscación u otros medios sobrenaturales, el taumaturgo puede seguir su rastro hasta llegar a la zona general donde se encuentra. Sin embargo, al acercarse demasiado, la conexión se vuelve confusa y ya no puede determinar su ubicación precisa.
Si la Piedra de Sangre es destruida, el vínculo con el taumaturgo se rompe de inmediato. Esto suele provocar algún tipo de reacción dolorosa o desagradable, aunque no causa daño físico directo; simplemente resulta muy perturbador.
Nota de ambientación para Edad Oscura
Las Piedras de Sangre eran uno de los recursos estratégicos más valiosos de los Tremere durante la Edad Oscura. Un regente podía conocer la ubicación de mensajeros, aprendices, agentes infiltrados o incluso reliquias transportadas a través de Europa, convirtiendo este sencillo guijarro en una herramienta de espionaje y control extremadamente poderosa. Muchos príncipes y señores cainitas desconocían que los Tremere rastreaban discretamente a sus propios aliados mediante estas piedras aparentemente insignificantes.
NOTA: Pagina 148 del Libro Ritos de la Sangre.
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