Sistemas para Caballería Mortal

Las ventajas de un caballero mortal yacen en el estatus y riqueza concedidos a un caballero, el  entrenamiento marcial que lo hace un guerrero efectivo y los caballos y el equipo que usa.

La tasa del caballero

Según las reglas para feudos, un caballero que formalmente jura lealtad a un señor (puede servir menos formalmente, sin ninguna recompensa en particular más allá de techo y comida para construirse una reputación primero) añade los Trasfondos apropiados al Ancla del señor, pero los
servicios del caballero son equivalentes a puntos de Trasfondo a efectos de proveer puntos a cambio. La cantidad exacta de puntos de Trasfondo “fantasma” dependerá de los aparentes
servicios y la habilidad de armas que el caballero aporte al acuerdo de la siguiente manera:

LA TASA DE UN CABALLERO

Trasfondo equivalenteServicio y habilidad
Menor: El caballero ha sido entrenado, pero no tiene logros particulares de los que hablar.
••Típico: El caballero ha completado, al menos, un término de servicio militar para su señor.
•••Veterano: El caballero ha completado múltiples términos de servicio militar o acompañado
al señor en una cruzada u otra campaña notable.
••••Élite: Como veterano, pero el caballero ha llevado a cabo algún acto excepcional,
como tomar a un valioso rehén o defender al señor.
•••••Legendario: El caballero ha llevado a cabo el nivel de élite en múltiples ocasiones.

Un caballero puede no apoyarse en toda su reputación cuando entra en un acuerdo feudal (entregando 2 puntos de su Trasfondo equivalente en reputación cuando podría usar hasta 4, por ejemplo) aunque esto reduzca en concordancia el acceso a los Trasfondos del señor. También puede conducir a una dura negociación (Manipulación + Senescal, dificultad 8 enfrentado a la Manipulación + Liderazgo del señor a dificultad 8, el ganador cambia la puntuación del servicio arriba o abajo un rango) o mentir. Conserva este “crédito” proporcionando unos cuarenta días de servicio militar, junto con su propio equipo y sirvientes.

Sin embargo, suele ser mejor para un caballero mantenerse humilde, ya que si no puede proveer el servicio cuando su señor lo exige, debe escuage: dinero para contratar mercenarios en lugar de servicio. El caballero debe comprometer un punto de Recursos por cada punto de reputación basado en el “crédito”por la duración. Por ejemplo, un caballero de élite debe dedicar Recursos •••• a las aventuras de su señor. Desafortunadamente, incluso si la reputación del caballero decae, el escuage requerido no, aunque la cantidad puede ser negociada después. Es más, el equivalente en puntos de Trasfondos actúa como un valor de rescate básico: los Recursos mínimos requeridos para pagar su devolución. Por lo tanto, un caballero típico puede ser recuperado gastando Recursos ••. Diversas estratagemas (normalmente acciones Sociales) pueden modificar este valor básico. El truco es ser lo suficientemente notable como para controlar la riqueza de tu señor, pero no ser demasiado caro por si te capturan.

Caballo, arnés y armas

Sólo el caballero más pobre posee un único caballo y en ese caso, nunca verá la batalla porque es más valioso para criar, entrenar o transportar. Más allá de los ingresos brutos, la casa de un caballero está planeada para proveer los recursos necesarios para mantener y alimentar caballos, así como también mantener suficientes armas y armaduras para el servicio militar.

RecursosCaballosArmas / Armas de Gran CalidadArmaduras / Armaduras de Gran Calidad
Un palafrén o rocín2 / 0Segunda Clase / 0
••Un palafrén o rocín, un corcel4 / 0Tercera Clase x 2 / 0
•••Muchos palafrenes y rocines, dos corceles8 / 1Cuarta clase + tercera clase x2 / 0
••••Muchos palafrenes y rocines, cuatro
corceles, un destrero
Muchas / 4Cuarta clase x4 / 1
•••••Muchos palafrenes, rocines y corceles,
dos destreros
Muchas / MuchasCuarta clase / Muchas

Su calidad dependerá del Trasfondo Recursos del caballero. Cuando la entrada indique “Muchos” de un tipo, reemplazarlos no requiere un gasto de Trasfondos. Además, la casa de un caballero podría poseer varios caballos de trabajo lentos, espadas rotas y mallas oxidadas, pero no son recursos militares efectivos y no se tienen en cuenta.

Caballos: Un palafrén es un caballo pequeño que no ha sido entrenado para combate (Pelea 1, pero posee otros Rasgos entrenados) pero es rápido (Destreza 3) y huirá de la violencia a menos que se le obligue sobrenaturalmente a hacer lo contrario. Un rocín usa los Rasgos de un caballo pequeño entrenado, excepto que posee Resistencia 4 y puede entrar en combate. Un corcel es un
auténtico caballo de guerra que usa los Rasgos de un caballo grande entrenado. Un destrero es uno de los mejores caballos de guerra y usa los Rasgos de un caballo grande con los siguientes
cambios: Fuerza 7, Resistencia 6, Astucia 3, un nivel de Salud OK adicional, +1 dado al daño anotado en los ataques.

CABALLO GRANDE

Atributos: Fuerza 6, Destreza 2, Resistencia 5, Percepción
3, Inteligencia 2, Astucia 2.

Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Pelea 1, [Empatía
2, Intimidación 2, Pelea 3].

Fuerza de Voluntad: 4.

Niveles de Salud: OK, OK, –1, –1, –2, –2, –5, Incapacitado.

Ataque: Pisotón o coz, siete dados de daño contundente;
mordisco, tres dados de daño contundente.

Reserva de Sangre: 4.

Armas: Es la Edad Media y todo el mundo tiene cuchillos. El Narrador debería asumir que el caballero siempre encontrará una daga en cualquier parte. Garrotes, cayados y otras
armas fácilmente construibles estarán siempre disponibles. Por lo demás, esto indica el número de armas bien forjadas o de armas cuidadosamente elaboradas (como ballestas) que el
caballero posee. Una arma de gran calidad está especialmente bien hecha e inflige +1 al daño o aplica un –1 a la dificultad cuando se usa para atacar.

Armadura: Esta entrada enumera cuántas armaduras posee el caballero. Todo el mundo puede garronear una armadura de primera clase y habitualmente los escudos se hacen y reemplazan.
Una armadura de segunda clase es una prenda acolchada con malla estratégicamente colocada y un yelmo. Una armadura de tercera clase es malla de cabeza a pies y un yelmo que cubre toda la cara. Una armadura de cuarta clase es malla reforzada con placas de metal. Una armadura de gran calidad es un subconjunto de cuarta clase donde se han usado placas adicionales para reducir el peso de la armadura (la penalización baja de 3 a 2) o mejorar su valor protector (+1 a la absorción).

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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