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    25 Aniversario

Szlachta

Con su carne moldeada más allá de que se pueda reconocer su forma o propósito originales, los Szlachta son Ghouls que han sido transformados en soldados listos para la batalla, con caparazones blindados, espinas mortíferas y horripilantes espadas óseas que erupcionan desde sus antebrazos. Nombrados con la palabra polaca para “nobleza”, originalmente fueron creados para ser blandidos como armas o escudos de carne moldeada en el combate para proteger a sus Señores. Aunque se usaron de forma común en siglos pasados en cruentos campos de batalla, los Demonios rara vez luchan en combate abierto en la actualidad. Por ello, mucho Szlachta se usan ahora como guardias y centinelas para los refugios y baluartes de los Demonios, ocultos del ojo público pero omnipresentes y listos para ser usados en el acto. Muchos Demonios los utilizan como un testamento de su uso de la Vicisitud y para mantener a raya a sus rivales.

Los Szlachta son creados mediante un meticuloso proceso que implica matar de hambre y torturar a un Ghoul para asegurarse de que la víctima sea más obediente. La mayoría, si no todos, de los Szlachta no emergen de este proceso indemnes. Son ligeramente lúcidos, tienen escasísima o nula voluntad, y no se espera que tengan una larga esperanza de vida.

Sus apariencia inhumana y horrorosa está pensada para servir a un propósito dual, incluso más allá de su capacidad de atacar y defender a sus amos. Primero, cada Szlachta es un claro signo de la maestría en Vicisitud del Clan Tzimisce, y la visión de único Ghoul de guerra es suficiente para hacer que la gran mayoría de los vampiros se detenga. Segundo, se sospecha que cada Demonio “marca” a cada una de sus creaciones con un estilo específico, es una manera de marcar que son los dueños y señores de ese Ghoul. Por lo tanto, aunque la mayoría de Szlachta posee los mismos tipos de atributos, cada Ghoul individual es único. La mayoría de los Demonios considera que su firma es una marca de su orgullo y talento.

Además de ser usados como centinelas y guardias, un maestro de Vicisitud Tzimisce podría acumular una unidad de soldados Szlachta en la víspera de un conflicto mayor y planeado. Si hubiera una batalla por territorio en Los Ángeles, París o Viena, por ejemplo, un Demonio podría preparar un ejército de Szlachta durante meses, o años, anticipándose al futuro asalto. Las demandas para mantener este tipo de hordas no son intrascendentes, por ello algunos Demonios optan por compartir Sangre para asegurar la supervivencia de sus Ghouls de guerra. Otros vampiros podrían donar Ghouls o Vitae para brindar apoyo a las provisiones de Szlachta premoldeados, y esperarán a recobrar sus pagos después de que las espuelas, espinas y placas de hueso blindado hayan sido añadidas.

La mayoría de los vampiros entiende que moldear la carne y los huesos lleva tiempo, así que crear y mantener una gran fuerza de Szlachta es un desafío incluso en los mejores momentos. Como otros Ghouls, los Szlachta pueden ser castigados por sus Domitores. A menudo, los Ghouls de guerra están en riesgo de sucumbir al Frenesí, y su erosionada Humanidad puede dar como resultado muchos otros problemas. Molestar a un Demonio, sin embargo, es invitar al peor tipo de castigo. Algunos maestros Tzimisce continúan moldeando a sus Ghouls de guerra como una advertencia para mostrar lo
que ocurre cuando cualquier Ghoul disgusta a su Domitor.

Un transgresor puede ser moldeado en un antiguo y venoso sillón orejero, mientras que otro Ghoul de guerra puede ser transformado en un perchero esquelético. Cualquier Ghoul Szlachta que haya sido moldeado en mueble, ropa u otros objetos inanimados pierde todas sus estadísticas con la excepción de Resistencia, Percepción e Inteligencia.

Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4, Carisma 1, Manipulación 3, Apariencia 0, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 2.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 3.
Disciplinas: Potencia 1 o Fortaleza 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 4 (8 dados de absorción en total, no sufre penalización por armadura).
Ataque: Arma moldeada en hueso, 2 dados (letal o contundente); mordisco, 4 dados (letal).
Reserva de Sangre: 10.


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Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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