Archiesfera de Mente

Los estudiantes más jóvenes de la magia de Mente perfeccionan la técnica de no mente, vaciando sus pensamientos. Los Maestros ahondan en las complejidades de los Patrones mentales y los constructos de pensamientos independiente. Los Archimaestros hacen las dos cosas a la vez: pensar y no pensar, mente y no mente. Para el Archimaestro, el pensamiento y su ausencia es como la luz y la sombra. 00000 0 Revivir vidas pasadas / Sentir la mente universal El Archimago puede ahondar en sus vidas pasadas, encontrar hallazgos asombrosos y recordar pruebas antiquísimas y sabiduría aún más ancestral. Puede entenderse a sí mismo de una forma más completa y en ocasiones aprender información muy útil sobre los amigos o los enemigos. Al introducirse en la red de todas las mentes, puede aprovechar los consejos contenidos en todos los Avatares despiertos. Con un simple Efecto, el mago puede ahondar con facilidad en los…

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Barcos en la Tempestad

Viajar a través de la Tempestad siempre ha sido arriesgado, ya sea a pie, barco o caravana. Los Espectros, Maelstroms, y otros habitantes de la Tempestad esperan al desprevenido viajero. Descripción Puesto que la popularidad y viabilidad de la navegación, y los viajes marítimos, en las Tierras de la Piel, aumentó, el número de naves y barcos reliquia se incrementó. Al principio, éstos capitanes de barco de reliquia usaron sus naves para viajes personales, llevando con ellos tan solo a sus compañeros. Esto fue así durante un tiempo, pero el desgaste de las naves era costoso. Para pagar estas reparaciones, los capitanes empezaron a alquilar sus naves a pasajeros, comerciantes, e incluso a la Jerarquía para transportar cargamentos. La Jerarquía viendolo una manera de conseguir viajes más seguros, y unos oboli decentes, comenzó a buscar la forma de construir un Barco de la Tempestad. Contrataron a varios Artesanos para trabajar…

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