Archiesfera de Mente

Los estudiantes más jóvenes de la magia de Mente perfeccionan la técnica de no mente, vaciando sus pensamientos. Los Maestros ahondan en las complejidades de los Patrones mentales y los constructos de pensamientos independiente. Los Archimaestros hacen las dos cosas a la vez: pensar y no pensar, mente y no mente. Para el Archimaestro, el pensamiento y su ausencia es como la luz y la sombra. 00000 0 Revivir vidas pasadas / Sentir la mente universal El Archimago puede ahondar en sus vidas pasadas, encontrar hallazgos asombrosos y recordar pruebas antiquísimas y sabiduría aún más ancestral. Puede entenderse a sí mismo de una forma más completa y en ocasiones aprender información muy útil sobre los amigos o los enemigos. Al introducirse en la red de todas las mentes, puede aprovechar los consejos contenidos en todos los Avatares despiertos. Con un simple Efecto, el mago puede ahondar con facilidad en los…

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El clan Lasombra sin su lider

Gratiano convocó a los Amigos de la Noche, los Amici Noctis por aquel entonces, y se presentó a ellos con los hechos consumados. Podrían condenarle, de hecho, él les provocó a que lo hicieran, arguyendo que si no le detenían ahora convertiría el clan en algo totalmente nuevo. Los Amigos escucharon y se apartaron del medio. Algunos Amigos se unieron a la revuelta de Gratiano, mientras que el resto prefirió dejar que los acontecimientos siguieran su curso. El gran rebelde anunció que no reclamaría la posición de fundador del clan, al contrario que Augustus Giovanni. Dijo que se sentía contento como un miembro más del clan Lasombra, ahora que había muerto el monstruo que una vez determinó lo que era el clan. A partir de ese momento todos los miembros del clan podían decidir lo que significaba su linaje y actuar en consecuencia. El clan no estaría guiado nunca más…

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Tiempo de curación de los Mortales

Aunque el poder de la sangre permite a los vampiros curar sus heridas casi instantáneamente, los mortales no tienen tanta suerte. El siguiente sistema permite al Narrador simular los efectos del daño sobre los humanos amigos, enemigos y… presas. Como los Vástagos, los mortales disponen de siete niveles de salud y sufren penalizaciones a sus reservas de dados por las heridas. A diferencia de ellos, solo pueden curar estas heridas con tiempo, reposo y cuidados médicos. Además, no disponen de un estado de «letargo»: cualquier daño que los lleve por debajo de Incapacitado significa su muerte. Los humanos pueden absorber el daño contundente, pero no el letal o el agravado (aunque, evidentemente no sufren daño alguno por la luz del sol). Cada uno de los niveles de salud tachados (sean contundentes o letales) debe recuperarse individualmente. Por tanto, si un mortal sufre suficientes daños contundentes como para dejarle Incapacitado debe…

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