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Resumen de Razas Cambiantes

Regeneración. Delirio. Caminar de lado. Gaia diseñó a Sus hijos con una amplia gama de bendiciones, pero no todos fueron bendecidos de igual forma. La siguiente sección provee una lista de referencia rápida para ayudar a los Narradores que tengan prisa a recordar qué Fera puede (o no puede) hacer algo. Frenesí Los hombres lobo desatan su justa furia lunar y las llamas de su Rabia arden más calientes cuando la Luna crece hasta estar llena. Muchos Fera procesan su Rabia de manera diferente, mientras que otros no tienen Rabia en absoluto. • Ajaba: Entran en Frenesí como los Garou. Las tiradas de Rabia son siempre a dificultad 6. • Ananasi: No tienen Rabia y normalmente son incapaces de entrar en Frenesí. La dificultad para inducir a un hombre araña al Frenesí de manera sobrenatural se incrementa en 2. • Bastet: Entran en Frenesí como los Garou. Las tiradas de…

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Trasfondos – Razas Cambiantes

Algunos de los Trasfondos que se presentan a continuación son específicos de una Raza Cambiante en particular. Otros, como Secretos, pueden ser poseídos por muchos tipos de Fera. Ajaba Los Ajaba utilizan los mismos Trasfondos que los Garou, aunque tener una alta puntuación en Pura Raza es cada vez más raro, ya que los Ajaba luchan por aumentar sus diezmadas filas. Como criaturas sociales, los hombres hiena son más propensos a tener Tótems de manada que personales Ananasi Ningún Ananasi puede tener Ancestros o Pura Raza; Ananasa no quiere que sus chiquillos hurguen en el pasado. La reina Ananasa también sirve como Tótem de todos los hombres araña, otorgándoles Ocultismo + 3 y Enigmas +2 mientras meditan en su Sylie. A cambio, deben obedecer sus leyes. Bastet Los Bastet emplean la mayoría de los Trasfondos de los Garou, obviando solamente Ancestros (con la excepción de los Swara y los Hengeyokai…

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Tribus Gurahl

Aunque su población se vio diezmada hasta un nivel terrible durante la Guerra de la Rabia, aún siguen existiendo cuatro de las principales Tribus de Gurahl. Su Parentela, repartida por todo el mundo, abarca la mayoría de las razas de osos verdaderos que existen. Unos pocos grupos perviven en pequeñas cantidades, aunque los Okuma (los hombres oso de Japón y el sudeste asiático) fueron completamente exterminados durante la Guerra de la Vergüenza de Oriente. Dado que son tan pocos, los Gurahl reconocen que limitar su reproducción basándose en trasfondos raciales o en la especie de su Parentela es un impedimento poco práctico para una de las metas más urgentes de la Raza: incrementar su número. Aunque algunos hombres oso aún poseen un gran orgullo en lo que concierne a sus vínculos ancestrales, a día de hoy es probable que un Gurahl se empareje con quienquiera que considere adecuado en lugar…

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El Mundo Cambiante

Cuando Gaia creó vida por primera vez, Ella diseñó a las Razas Cambiantes para mantener el mundo en orden. Mucho antes de que los humanos hollasen la tierra, Ella hizo a sus más viejos hijos, los Rokea, para servir a su legado sobreviviendo a toda costa, y a los Mokolé, para que fuesen Su Memoria de todo lo ocurrido. La reina Ananasa, viendo el trabajo de Gaia, pronto creó a sus propios descendientes (los Ananasi) para supervisar el equilibrio de la Tríada incorrupta. Y, según las formas de vida mamíferas comenzaban a buscar su lugar junto a sus primos anfibios e insectoides, Gaia se vio inspirada para crear también hijos de esas nuevas especies de sangre caliente. Las Razas Cambiantes habían nacido. Gaia dio a cada uno de los recién llegados sus propios deberes sagrados y, cuando los primeros grupos de tribus paleolíticas empezaron a expandirse por el mundo, Gaia…

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¿Como se Juega?

En este apartado explicamos de forma sencilla el sistema de juego de Vampiro: La Mascarada. Esperamos que te sirva como guía básica para empezar. Sistema de juego En Vampiro: La Mascarada, cada punto que posees en atributos y habilidades equivale a un dado de diez caras (d10). Cuando tu personaje realiza una acción, debes lanzar una cantidad de dados igual a la suma de ambos valores (atributo + habilidad) y tratar de superar una dificultad determinada. Cada dado que iguala o supera la dificultad cuenta como un éxito. El número de éxitos indica qué tan bien se realiza la acción. Si no obtienes ningún éxito, se considera un fallo: simplemente no logras el objetivo. Si además sacas más resultados de “1” que éxitos, se produce un fracaso, lo que implica que no solo fallas, sino que algo sale mal (te “sale el tiro por la culata”). Ejemplo práctico Imaginemos que…

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Amuletos – Talismanes – Pinturas

Amuletos/Talismanes Abrojo señal (Gnosis 6): Actúa como un rastreador místico; es una espina o algo puntiagudo que se activa y se planta en el objetivo, el espíritu de paloma mensajera vuela en círculos entre el usuario y el objetivo marcado, permitiendo seguirlo desde la Umbra durante una hora. Vela de almas (Gnosis 8): Imbuida con un espíritu araña, permite que una víctima (cuyo nombre esté grabado en la vela) sea afectada por un solo Don o rito a distancia a través de la llama, solo funciona con efectos directos (cosas como afectar al viento o a lo que lo rodea no funciona.) la activación no influye en el resultado de activar el don o rito, solo hace posible hacerlo salvando las distancias. Aliento de Gaia (Gnosis 5): Al esparcir el polvo de una calabaza seca sobre una herida, cura hasta cuatro niveles de salud, incluyendo daño agravado. Dardo de privación…

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Japon – Reseña de Mundo de Tinieblas

Japón es un país insular en el este de Asia, perteneciente al Mundo de Tinieblas. A diferencia de muchas otras naciones del Reino Medio, Japón está abierto a la influencia occidental, algo que las facciones sobrenaturales más tradicionales consideran herejía y una traición descarada. La enorme cantidad de Chi Corrupto tras el episodio del final de la Segunda Guerra Mundial, en el que Estados Unidos lanzó una bomba nuclear sobre dos importantes ciudades de Japón, también facilitó el control de estas tierras (en particular, Mikaboshi) por parte de los Reyes Yama. Estirpe de Oriente Los gaki, como se autodenominan los Kuei-jin japoneses, exhiben con orgullo un sentido de la historia y un propósito que siguen siendo definitivamente y vehementemente japoneses, y la mayoría desafía los dictados del Quincuncio. Los Kuei-jin japoneses se consideran los custodios de la delicada red de linajes de dragones y depósitos de Chi que dan vida a…

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Nueva Orleans – Reseña de Mundo de Tinieblas

Nueva Orleans es un importante puerto de Estados Unidos y la ciudad más grande del estado de Luisiana. Alberga más de 500.000 personas en la ciudad y alrededor de 1,2 millones en el área metropolitana. La Nueva Orleans Gótica-Punk es mucho más poblada que la ciudad real. Los sobrenaturales suelen vivir mucho más cerca unos de otros que en otros lugares, y en el pasado han existido fructíferas instancias de cooperación entre vampiros, magos y hombres lobo. Vampiro: La Mascarada El primer vampiro en Nueva Orleans fue Doran, un idealista Ventrue que soñaba con reconstruir Cartago y crear un lugar donde mortales y vampiros pudieran coexistir abiertamente. Fue desafiado por Simón de Cosa, un Brujah español que quería reclamar la ciudad para sí mismo. El Brujah no se preocupaba por reconstruir Cartago y finalmente fue derrotado por una alianza entre Doran y los Lupinos locales. Los conflictos continuaron, con Ancianos…

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Nueva York – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de Nueva York ha sido el escenario de numerosos incidentes importantes y el hogar de varias facciones principales dentro del Mundo de Tinieblas. En la Nueva York gótico‑punk, la criminalidad nunca se redujo tanto como en el mundo real. La contaminación y la acumulación de basura son problemas desbordados, y numerosas leyes «verdes» han sido sistemáticamente obstaculizadas. Vampiro: La Mascarada Aunque existen rumores sobre Cainitas nativoamericanos en la región de Nueva York anteriores al siglo XVI, los primeros vampiros europeos en llegar lo hicieron junto a los colonos neerlandeses en 1625. La implicación de los Vástagos en la zona probablemente comenzó antes, con la expedición de Henry Hudson en 1609. En 1664, cuando los británicos asumieron el control de la ciudad tras enfrentamientos navales y posteriores negociaciones comerciales con los holandeses, ya había un buen número de Cainitas ansiosos por hacerse un nombre. Varios miembros del Sabbat también…

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Portal de Arcadia

Los sueños de Arcadia han acosado a los humanos dormidos desde antes de que se relatasen historias, pero sólo unas pocas almas ilusas aseguran haberla visitado. El Portal de Arcadia no es la encantada tierra de las hadas. La propia Arcadia es demasiado alienígena y efimérica para sobrevivir en los Reinos Próximos, pero pocos niegan que el Portal de Arcadia tiene alguna conexión con la patria de la Buena Gente. Algunos insisten en que el reino es un camino literal que lleva a Arcadia (un paseo palaciego adoquinado con pesadillas y flanqueado por setos esculpidos en las formas del amor, la belleza y el honor), aunque sólo si el héroe que la busca puede encontrar la puerta. Otros creen que tal umbral no existe en el Portal, pero que antaño el reino fue habitado por las hadas y por ello podría albergar pistas sobre la auténtica localización de Arcadia. En…

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