Ciudad de Mexico – Reseña Mundo de Tinieblas

La Ciudad de México, conocida anteriormente como Tenochtitlán por los Aztecas, es la capital de México y una de las áreas metropolitanas más grandes del hemisferio occidental. Resumen La Ciudad de México es hogar de varias facciones sobrenaturales bastante desagradables, que ocultan sus rituales horribles en la mera masa de nativos. Sin embargo, la mayoría de los sobrenaturales reconocen a la Ciudad de México como la sede del Sabbat vampírico, y evitan la ciudad. En verdad, la ciudad en sí es simplemente demasiado grande para ser controlada por una sola facción importante, y así, los sobrenaturales de diferentes tipos son capaces de encontrar su nicho en la ciudad, a pesar de condiciones desagradables como la alta tasa de criminalidad y la contaminación del aire. Vampiro: La Mascarada En las noches modernas, la Ciudad de México era conocida como el centro espiritual del Sabbat, pero esto no siempre fue así. En…

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Berlin – Reseña Mundo de Tinieblas

Berlín es la capital de Alemania y uno de los 16 estados del país. Con una población de 3,5 millones de personas, es la segunda ciudad más poblada propiamente dicha y la séptima área urbana más poblada de la Unión Europea. Visión general Vampiro: La Mascarada Berlín ha sido una ciudad bajo el dominio de Ventrue durante la mayor parte de su historia. El primer Cainita conocido que se instaló en lo que hoy es el área moderna de Berlín fue Erik Eigermann. Sin embargo, después de su desaparición, una de su prole llamada Ilse Reinegger se mudó a esas tierras con un chiquillo propio, conocido como Gustav Breidenstein. Hambriento de control, Gustav diabolizó a su propio sire y se dispuso a gobernar la ciudad sin ser desafiado, monitoreando estrictamente a la población de Vástagos dentro de su dominio y enviando a cualquier visitante inesperado a su Muerte Final sin…

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El Cairo – Reseña de Mundo de Tinieblas

El Cairo es la capital de Egipto y la ciudad más grande de Oriente Medio y la segunda más grande de África después de Lagos. Su área metropolitana es la 16ª más grande del mundo. Situado cerca del delta del Nilo, fue fundado en 969 AC. Visión general «La ciudad gobierna sobre vastos territorios y tierras fértiles, está llena de habitantes y puede estar orgullosa de su belleza y esplendor. Un punto de encuentro para viajeros e itinerantes, un lugar para débiles y fuertes». A veces llamada Umm el-Dunya («Madre del Mundo»), la capital de Egipto fue una vez también el corazón del Imperio Fatimid. Esta antigua ciudad cosmopolita es una verdadera anomalía, donde Oriente y Occidente se mezclan con lo tradicional y lo progresivo. Es una mezcla de culturas: casi todas las culturas importantes que dominaron Egipto han dejado su huella en la ciudad. Originalmente la ciudad de Fustat,…

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Paris – Reseña de Mundo de Tinieblas

A continuación encontraran una reseña de Paris para Mundo de Tinieblas, quizás encuentren algún error por favor dejármelo saber en los comentarios para poder corregirla. Visión general París es tan importante para la mentalidad francesa como cualquier otra nación en el mundo lo es para su respectiva nación. Construida a orillas del Sena, París está dividida en 20 secciones llamadas distritos. La ciudad tiene cientos de restaurantes, museos, archivos, teatros y pintorescos barrios de estilo bohemio embrujados por artistas y pensadores. Vampiro: La Mascarada Hasta la Edad Media, París fue gobernada por Alejandro, el poderoso niño-príncipe de los Ventrue. Presidió la Gran Corte Ventrue-Toreador de París, una alianza entre su clan y las Cortes del Amor, hasta que fue exiliado y sucedido por Godofredo du Temple. Hoy la ciudad es un dominio Camarilla y el poeta François Villon del clan Toreador es su príncipe cainita. Ha estado en esta posición…

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Raza Cambiante – Ananasi

Los Ananasi sirven a su reina, prisionera del Wyrm, manipulando la sociedad humana a todos los niveles. Considerados el mal encarnado por la mayoría de las Razas Cambiantes, los hombres araña hilan sus planes desde las sombras, esperando el día en que, gracias a sus esfuerzos, la Simetría sea restaurada y la Tríada recupere de nuevo el equilibrio. Historia En el principio, sólo estaba la Tríada: Tejedora, Wyrm y Kaos. La primera y mejor creación del Kaos fue Gaia, quien a su vez creó a sus propios hijos: los Garou, los Mokolé y el resto de Razas Cambiantes. Todas, salvo una. Después de todo, el Kaos no era el único creador que existía. La Tejedora también creó una hija, hilándola con seda tan fina y fuerte que, aunque parecía delicada y frágil, era casi imposible de destruir. Es de la primera y única hija de la Tejedora, Ananasa, la Reina…

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Buscamos…

En Colaboracion con el Circo de Medianoche estamos a la búsqueda de Narradores y Colaboradores para armar en Marzo 2020 un evento de Mundo de Tinieblas en Buenos Aires. La idea es empezar con tiempo a coordinarnos y organizar las distintas tareas. Si estas interesado en participar por favor completa el formulario que se encuentra mas abajo y estaremos entrando en contacto contigo a la brevedad.

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H20 – Parte V Metatrama – Hombre Lobo

CONSEJEROS TRIBALES Las trece tribus Garou están unidas en la guerra contra el Wyrm, pero eso no significa que estén de acuerdo en la forma de luchar en esa guerra. Incluso dentro de las alianzas entre tribus, su liderazgo no siempre proporciona una dirección clara. La pérdida del Alto Rey Albrecht ha incrementado las tensiones todavía más, pues el Concilio de las Tribus lucha en su interior por guiar al conjunto de la Nación Garou y llevar a cabo los planes de cada tribu. Se hacen tratos y las alianzas cambian, a medida que cada tribu lucha por demostrar a las demás que sus planes para guiar a la Nación Garou son los correctos. Actualmente el Concilio de las Tribus está extendido por todo el mundo, y cada consejero gobierna uno de los último Túmulos para asegurar la Nación Garou bajo su liderazgo. CAMADA DE FENRIS Valka Un Ojo, Jarl…

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H20 – Parte IV Metratrama – Hombre Lobo

TRIBUS Y FERA CAMADA DE FENRIS Los Fenrir creen que el Apocalipsis comenzó con la aparición del Anthelios, que durará un período indeterminado de tiempo hasta que el mundo termine –este período estará marcado con una rápida sucesión de batallas casi sin esperanza. Este período es conocido en la tribu como el Dagangaard o “El Amanecer.”. Sin embargo, cuando la Era del Apocalipsis se hizo realidad, la tribu se encontró dividida, enfrentada consigo misma y privada de sus mejores guerreros y líderes en la marea de las batallas. Valka Un Ojo, Jarl de las Cenizas de la Última Luz, unió a los líderes más sabios de los Fenrir en su salón y les pidió consejo para continuar la guerra contra el Wyrm. Los egos y temperamentos reunidos podrían haber provocado un desastre, sino fuera por la llegada de la amarga rival de Valka, Sabine “Plata Veloz” LaCroix. La Reina de…

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H20 – Parte III Metatrama – Hombre Lobo

LA RECONSTRUCCIÓN Los Túmulos constituían los cimientos de la vida espiritual de Gaia, y tras su destrucción, muchas antiguas fuentes de Gnosis comenzaron a secarse en el Reino Material. Los espíritus Celestiales ya no hablaban directamente a los Garou. Muchos creían que la Madre Gaia estaba muerta, y que ahora el mundo sólo existía como unas cenizas de su gloria anterior. Las tormentas continuaban devastando la Umbra, haciendo imposible que los Garou escaparan del Reino Material y encontraran una nueva Gaia. Algunos Theurge afirmaban que Gaia sólo dormía, recuperándose del ataque y manifestando su fuerza para llegar de nuevo a sus hijos. Con su desesperación, los Celestiales e Incarna de las jerarquías espirituales incrementaron su presencia, esforzándose activamente con Garou y Fera para restablecer los pactos forjados en el amanecer de los tiempos. Los hombres lobo aprendieron y se diseminaron en el nuevo orden y realizaron el chiminaje necesario para…

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H20 – Parte II Metatrama – Hombre Lobo

LA BATALLA DEL CLAN DE LA LUNA CRECIENTE En el Clan de la Luna Creciente, donde el Devorador de Tormentas pretendía llegar al Reino Material, las montañas nevadas de los Urales en Rusia estaban manchadas de rojo. Derrotados por todo el mundo, los ejércitos del Wyrm se reunieron en un último ataque. Liderados por su general, Shazear de los Zmei, pretendían abrir una brecha en las defensas del clan para preparar una zona para la llegada del Devorador de Tormentas. A pesar del refuerzo de los Fera, la Nación Garou era superada en número y poder, luchando una guerra en dos frentes. Olvidados los antiguos odios, el ejército de Gaia se enfrentó a la última carga de la Brigada Oscura –una lucha sin esperanza, ¿pero qué otra cosa podía hacer excepto luchar? Entonces apareció en la batalla una antigua vampira Matusalén conocida como la Madre Ursa, que había traído a…

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