Tribu – Señores de la Sombra

Los fuertes dominan; los débiles se someten. Éste es el núcleo de la filosofía de los Señores de la Sombra. Intensamente políticos y fríamente pragmáticos, los Señores de la Sombra practican una rígida jerarquía interna y promueven un sistema de valores igual de despiadado para la Nación Garou. Su mera presencia causa divisiones. Otras Tribus ven sus manipuladoras tácticas como una razón para la desconfianza o mantienen que cualquiera tan implacable está marcado por la corrupción. Algunos aseguran que deberían ser expulsados de la Nación por completo, pero los Señores de la Sombra son demasiado valiosos. Sus métodos son a menudo poco honorables y muchas veces crueles, pero consiguen resultados. La vida entre los Señores es opresiva e inspiradora a partes iguales. Enseñan a los Cachorros a temer a sus mayores tanto como a venerarlos. Pero la Tribu es también una meritocracia: quienes tienen la ambición y las habilidades necesarias…

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Tribu – Contemplaestrellas

Pocos comprenden por completo a los Contemplaestrellas. Son la Tribu más pequeña de la Nación, principalmente porque siguen un credo que parece desafiar todo lo que significa ser Garou. Persiguen la meditación, la filosofía, el sueño lúcido; todo tipo de maneras para dominar su yo interior, para dominar su Rabia. Atrapados entre los lobos y los humanos, la Rabia y la Gnosis, lo material y lo espiritual, los Contemplaestrellas buscan la clave misma de la existencia de los Garou: el equilibrio. El equilibrio, o la Senda Media, es esencial para el credo de la Tribu. Muchas de las prácticas de los Contemplaestrellas tienen sus raíces en la filosofía humana, pero la Tribu trabaja deliberadamente para alinear éstas con los estados mentales místicos aprendidos de sus almas de lobo. Su objetivo final es un conocimiento que sobrepase la Rabia: iluminación que hable al corazón del Homínido, el Lupus y el Metis…

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Raza Cambiante – Ananasi

Los Ananasi sirven a su reina, prisionera del Wyrm, manipulando la sociedad humana a todos los niveles. Considerados el mal encarnado por la mayoría de las Razas Cambiantes, los hombres araña hilan sus planes desde las sombras, esperando el día en que, gracias a sus esfuerzos, la Simetría sea restaurada y la Tríada recupere de nuevo el equilibrio. Historia En el principio, sólo estaba la Tríada: Tejedora, Wyrm y Kaos. La primera y mejor creación del Kaos fue Gaia, quien a su vez creó a sus propios hijos: los Garou, los Mokolé y el resto de Razas Cambiantes. Todas, salvo una. Después de todo, el Kaos no era el único creador que existía. La Tejedora también creó una hija, hilándola con seda tan fina y fuerte que, aunque parecía delicada y frágil, era casi imposible de destruir. Es de la primera y única hija de la Tejedora, Ananasa, la Reina…

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Apócrifo Brujah – La era de la purificación

Sabio Sire, no temáis. Los francos y los lombardos no son tan bárbaros como habíamos supuesto, aunque debo admitir que son un pueblo tumultuoso. Profesan una gran fe hacia el Santo Padre cuando les conviene, pero se regodean en la herejía y la violencia cuando su ambición lo requiere. Tal y como acordamos, he venido a Roma, el quebrado corazón de piedra de Occidente, para estudiar su espíritu. Esta es la conclusión de un amplio viaje que ha abarcado desde el Bosque Negro hasta Irlanda. He estudiado el estado de nuestro Clan en Occidente. Mi siervo porta otro volumen de observaciones, enumeradas reino a reino, prestando especial atención a la presencia de nuestro Clan en Toulouse. Su enfoque filosófico es una excepción. Con mayor frecuencia, los nuestros beben con profusión el vino de la desavenencia occidental. Los mortales desesperados les piden protección. Elementos ambiciosos entre el ganado buscan compañeros conspiradores…

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Linea de Sangre – Salubri Antitribu

La tumultuosa llegada de la Gehena ha generado numerosos acontecimientos extraños en las noches modernas. Mientras que los Salubri normales sufren la reputación de ser devoradores de almas y diabolistas, los antitribu han dejado atrás las prácticas casi incomprensibles de su línea de sangre. Con una rabia nacida de siglos de persecución, estos vampiros han desarrollado un odio absoluto por la Camarilla, uniendo sus fuerzas a las del Sabbat para conseguir la destrucción de sus enemigos. Los Salubri antitribu llevan muy poco con sus nuevos aliados, y probablemente no existieran mucho más atrás. Sin embargo, durante este tiempo se han hecho un nombre como salvajes oponentes de la Camarilla, a la que culpan de la destrucción de un poderoso vampiro de su linaje cuyo nombre ya se ha olvidado. No sienten una gran atracción hacia la filosofía del Sabbat, y han decidido aliarse con él sólo por necesidad marcial, no…

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Clan – Brujah

El legado de los Brujah es uno de dorados tiempos pasados arruinados por sus fogosas naturalezas. Suya fue la gloria de la antigua Cartago, pero la traición de los Ventrue de Roma acabó con el sueño. Desde entonces, los Brujah les han guardado rencor. En las noches actuales, los Brujah son rebeldes y provocadores, pandilleros que llevan bates y agentes del cambio en una sociedad paralizada desde hace mucho. Como rebeldes que son, está en su naturaleza desafiar el status quo… aunque, a veces, cuando no encuentran oposición, ellos mismos personifican el status quo. Funciona bien, pues siempre hay un Brujah exaltado esperando entre bastidores para derrocar a un compañero de Clan al que se le han subido los humos y que está demasiado cómodo en su papel de rebelde convertido en dictador. Más que ningún otro Clan, los Brujah aún sienten las llamas de las pasiones que los inspiraron…

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RABIA

El poder interior que hace fuertes a los Garou y cambiaformas Origen y Naturaleza La Rabia es la cantidad de Bestia primaria que existe en un Garou. No se trata simplemente de una mayor capacidad para la batalla, sino de una fuerza que puede convertirse, con la misma facilidad, en una violencia irreflexiva a una escala aterradora. Es la astucia instintiva y la habilidad de caza, unida a una salvaje sed de sangre y un horror impredecible.  La Rabia es tanto una bendición como una maldición para los Garou. Es la fuerza bruta destilada que les ha enviado Gaia y les permite castigar a todos los que intentan destruirla. Esta conexión con ambos aspectos de la Rabia convierte a los Garou en temibles guerreros. Pueden caminar por el mundo de los humanos o el de las bestias, y son igual de poderosos en ambos El debate sobre el origen de…

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Resumen – Señores de las Sombras

Al menos se ha llegado a esto: que la misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión se ha revelado como un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo. Ahora lo único que importa son los resultados. Margrave Yuri Konietzko La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra. Para ellos, la jerarquía lo es todo. Ninguna otra tribu esta tan organizada de una forma tan rígida; sin embargo, como sus Ancianos dominan la política, tienen fama de traidores. Opinan que a medida que el resto del mundo se precipita hacia la oscuridad, el poder político es la única fuerza que puede mantener unida a la Nación Garou. El liderazgo es lo único que demuestra la valía, así que se debe alcanzar…

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Samuel Haight

Famoso personaje de Mago, Vampiro y Lobo, este ser sensacional podrá darles un gusto diferente a tus partidas. Raza: Homínido Tribu: Renegado – piensa en si mismo como el primero de la tribu de los Danzantes de la piel. Tradición: Huérfano Naturaleza: Pervertido Conducta: Arquitecto Esencia: Dinámica Auspicio: Theurge Atributos Fuerza 5 – Destreza 3 – Resistencia 5 Carisma 5 – Manipulación 5 – Apariencia 2 Percepción 4 – Inteligencia 4 – Astucia 4 Habilidades Alerta 4 Acc 4 Enigmas 4 Atletismo 4 Armas de Fuego 5 Informática 2 Callejeo 3 Conducir 2 Investigación 4 Esquivar 4 Sigilo 4 Lingüística 3 Impulso Primario 3 Supervivencia 5 Ocultismo 5 Intimidación 5 Trato con Animales 3 Política 4 Pelea 3 Subterfugio 4 Rituales 5 Liderazgo 5 Esferas Cardinal 2 Correspondencia 3 Entropía 3 Espíritu 4 Fuerzas 3 Materia 3 Vida 2 Trasfondos Aliados 5 Avatar 5 Fetiche 5 Recursos 5 Fuerza de…

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Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Estos Dones representan los secretos concedidos por Selene a la prole de Gaia. Ordenó a sus muchos servidores que enseñaran a los Garou sus diversos trucos, dándoles habilidades mágicas que usar al proteger a Gaia. Ahroun El Ahroun es el guerrero de Gaia, su bestia de la guerra contra el Wyrm. Los Dones de los Ahroun les proporcionan la potencia de combate necesaria para enfrentarse a las criaturas más corruptas de Teluria. • Garras como Cuchillos (Nivel Uno): el Garou puede afilar sus garras hasta hacerlas cortantes como navajas de afeitar. Un espíritu de Gato o de Lobo enseña este Don. Sistema: el Garou gasta un punto de Rabia y emplea un turno en arañar con sus uñas en una superficie dura, como una piedra. A continuación, los ataques con garras hacen…

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