Las Letanias

Los Garou suelen resumir la interminable extensión de la Letanía en estas 13 cortas sentencias, que son transmitidas de generación en generación principalmente por tradición oral, conservando cada una de las palabras como de hecho son, Sagradas, otorgadas por Gaia. Los Garou desarrollaron su Letanía como resultado de la necesidad de unas normas de convivencia cuando los grupos sociales se ampliaron desde la manada – que aún continúa siendo el núcleo principal de la Nación Garou – hasta las tribus y los túmulos. La Letanía como ente se ha desarrollado y ampliado, interpretado de mil formas diferentes a lo largo del tiempo. Recitarla entera sería una tarea agotadora, pero se requiere que los Ancianos la conozcan de memoria e instruyan a los Cachorros en la esencia de ella. Se cuenta que los Maestros Aulladores de los Fianna celebran un Gran Consejo cada cuatro años donde la cantan en su integridad….

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Resumen – Colmillo Plateado

Estoy ordenada por Gaia, por el Sol y la Luna, por Halcón y por la Muerte misma. En nombre de todos, soy la escogida para servir a la ley de la Madre y la Nación Garou. Y por lo que a ti respecta, traidor y charach… he sido nombrada ejecutora.. Katarina Aúlla-por-Mil, Sacerdotisa de Marfil Los Colmillos Plateados son la más orgullosa y noble de las tribus. Descendientes del Lobo Progenitor, representan lo mejor de la raza y encarnan todo aquello que significa ser Garou: fuerza, nobleza, perseverancia, lealtad y magnificencia. Mediante sus heroicos ejemplos y su imponente liderazgo, unen a las tribus en contra de sus enemigos. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

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Junta Directiva de PENTEX

Son corruptos, y se vuelven abominables con sus acciones: no hay ninguno que haga el bien, ni uno solo. Libro de oraciones La compañía Pentex está dirigida de forma distinta a la mayoría de los negocios. No obstante, su organigrama básico es igual al de casi cualquier otra corporación, estando controlada por una Junta Directiva. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Kitsune

Los Kitsune son los cambiaformas Zorro que habitan en el Reino Medio del Mundo de Tinieblas. Sobre los Kitsune se puede encontrar información en los Libros Guía del jugador para las razas cambiantes (Players Guide to the Changing Breeds en inglés) y Hengeyokai Historia Entre las criaturas del Reino Medio existe la creencia de que el mundo avanza en un ciclo. A este ciclo se le conoce como el ciclo de las edades. Según ese ciclo , nos encontramos ahora en la quinta edad. Casi todas las criaturas sobrenaturales del Reino Medio fueron creadas durante la Segunda Edad, una de la únicas excepciones fueron los Kitsune. Luego de la caótica guerra de los Hengeyokai contra los Wan Xian, actualmente conocidos como los muertos famelicos o Kuei-jin, Gaia expresó su deseo de que se creara otra raza cambiante para ayudar a sus mermados hermanos. En un principio los kitsune deambularon por…

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Puentes Lunares

Caminos de la Umbra Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las carnes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderoso Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene). El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones. El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3…

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Debilidades Tribales – Segunda Parte

  Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

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