• 25 Aniversario

Variaciones de las Gárgolas

Muchas Gárgolas son únicas, pero algunas son más distintivas que la «típica» Gárgola. Estas variaciones se conocen comúnmente como Exploradores, Centinelas y Guerreros.

La diferenciación entre ellas (en especial para Gárgolas más viejas con cientos de años) puede ser muy pronunciada dependiendo de qué «material» se usase y cómo refinase el ritual el creador. Para los personajes que reflejen estas variaciones más pronunciadas, usa las siguientes Disciplinas de Clan y Debilidades en lugar de las enumeradas en el V20.

Viscerática no se considera una Disciplina de Clan para las Gárgolas de estas variaciones. Todas las Gárgolas siguen siendo susceptibles al control mental de cualquier clase. La puntuación de Fuerza de Voluntad (actual o permanente) de cualquier Gárgola se considera 2 puntos menor cuando se usa para resistir tales Poderes.

Gárgolas Centinelas

Estas Gárgolas fueron creadas para vigilar Capillas, refugios y otros lugares importantes de los primeros Tremere. Son muy sociables y amistosas, a pesar de que aparentan lo contrario.

Disciplinas: Fortaleza, Potencia, Vuelo.

Debilidades: Si una Gárgola Centinela se encuentra realmente sola sin nadie a quien llamar amo, compañero, aliado o amigo, todas las reservas de dados se reducen a la mitad hasta que pueda encontrar a alguien en quien confiar y servir en el mundo.

Gárgolas Exploradoras

Estas Gárgolas fueron creadas para explorar e informar a los Tremere sobre su entorno. Fueron diseñadas para convertirse en piedra si eran muy dañadas, para que así los Tremere u otros Exploradores pudieran recuperarlas luego y recabar cualquier información que hubiera sido incapaces de entregar.

Disciplinas: Auspex, Ofuscación, Vuelo.

Debilidades: Todas las penalizaciones a la Salud por lesiones se doblan conforme el cuerpo dañado de la Gárgola se convierte en piedra. Estas penalizaciones sólo desaparecen cuando la Gárgola despierta una noche sin marcas en ninguna casilla de Salud.

Gárgolas Guerreras

Estas Gárgolas fueron creadas para hacer la guerra a los enemigos de la Casa y Clan Tremere. Los Tremere no querían desperdiciar sus escasas filas en luchar en batallas, así que, en cambio, crearon a estos soldados.

Disciplinas: Fortaleza, Protean, Vuelo.

Debilidades: Cada vez que una Gárgola Guerrera entre en Frenesí, una parte de su cuerpo se convierte en piedra. Escoge qué parte y un Atributo que refleje ésta, como ojos para Percepción o piernas para Destreza). Hasta el próximo amanecer, cualquier tirada que requiera el Atributo se considera un fallo automático. La siguiente noche, esa parte de su cuerpo vuelve a la normalidad.

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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