La Hechicería dentro de las Castas Assamitas

Los Assamitas se dividen en tres Castas que cumplen diferentes funciones dentro del Clan. La Casta de los Guerreros es la más visible para los ajenos al Clan al ser la marcial y la más activa de las tres. También suele ser la más numerosa. Los Visires son los eruditos y buscadores de conocimiento del Clan. Señalan que, aunque Haqim originalmente fue un guerrero, se convirtió en un estudioso y su prole estaba formada por artesanos y sabios. Los Visires mantienen ese legado. Por último, los Hechiceros son los practicantes de las artes de la Hechicería Assamita y el ala activamente mística del Clan. Se aplica el término “Casta” y no “facción” porque estos tres grupos son muy hereditarios en su estructura y en algunos aspectos parecen Líneas de Sangre dentro del Clan. Los nuevos Assamitas son Abrazados dentro de una Casta que dicta cuál será su papel en el…

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La economía de la Taumaturgia

Los Tremere tienen el monopolio del sistema de Magia de Sangre más elaborado y versátil que existe. Si desvelasen sus secretos, perderían el poder y el prestigio que acompañan al hecho de ser los maestros indiscutibles de la Taumaturgia. Por otro lado, si no consiguen resultar útiles, perderán la protección de la Torre de Marfil. Como podría esperarse, los Tremere tienen una serie de directrices que sigue cada Capilla para ayudar a los Aprendices a caminar por esa fina línea. El Regente asigna a uno de sus Altos Aprendices la misión de monitorizar cómo tratan los forasteros al Clan y se registra y toma debida nota de aquellos Vástagos que no apoyen al Clan Tremere como uno de los pilares de la Camarilla. Aquéllos que osen calumniar o actuar contra la Casa y Clan Tremere son incluidos en la Lista Negra, que prohíbe formalmente que dichos Vástagos puedan acceder a…

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El Arcanum

Los miembros de esta sociedad secreta se encuentran entre los mortales más dedicados a la búsqueda del conocimiento secreto en el Mundo de Tinieblas. Son eruditos, bibliotecarios y arqueólogos; epoptas, hermetistas y herboristas; cabalistas, criptógrafos y estudiantes de lo oculto. Desde la Edad Victoriana, los académicos y exploradores del Arcanum se han aventurado en los rincones más extraños y remotos del mundo para aprender todo lo que puedan acerca de lo invisible y lo desconocido. Hace mucho, los mortales aprendieron que lo invisible y lo desconocido a veces tienen colmillos afilados y apetitos muy desagradables. Los Arcanistas aprendieron que a los vampiros no les gusta ser investigados, algo enfatizado con dureza por los Cainitas cuando incendiaron en 1910 la Casa Capitular del grupo en Boston. La pérdida de vidas resultante y la destrucción de libros irremplazables (tal vez más lo segundo que lo primero) provocó que el Arcanum se volviera…

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Relato – Sensaciones

Después de la ducha, me deslicé por los pasillos oscuros de mi refugio. La tenue luz en la calle parpadeaba, arrojando sombras inquietantes sobre las paredes. Mi piel pálida y mis ojos reflejaban la fatiga y el dolor que me habían consumido durante el día. Había sido secuestrada por un Lasombra poderoso, arrastrada a un lugar desconocido y forzada a beber su sangre. El sabor metálico aún persistía en mi boca, y los lazos creados por ese acto no podían romperse fácilmente. La conexión entre nosotras era intensa, como si nuestras almas estuvieran entrelazadas en un abrazo eterno. Llegué a mi alcoba, una habitación decorada al estilo Art Nouveau con cortinas de terciopelo que oscurecían las ventanas. me dejé caer en la cama, sintiendo el peso de los siglos sobre mis hombros. Las imágenes del secuestro y la sangre seguían atormentándome. Cerré los ojos y me concentré en mi respiración,…

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Helena “Portia”

Helena es un antiguo miembro del clan Toreador y uno de los matusalénes activos más poderosos de las Noches Modernas. Su enemistad con el Brujah Matusalén Menele ha alcanzado proporciones legendarias a lo largo de los siglos. Solía yacer en letargo debajo del Succubus Club en Chicago hasta que despertó en 1990. Luego asumió la apariencia de Portia, una neonata Toreador y una habitual del Succubus Club, hasta que la Guerra de Chicago destruyó tanto el club como su peón, el Príncipe Lodin. Los descendientes de Helena han ocupado puestos clave en la Camarilla, como François Villon y Madame Guil, así como en Sabbat, como Melinda Galbraith. Biografía El abrazo “Cuando las estrellas arrojaron sus lanzas y regaron el cielo con sus lágrimas, ¿sonrió él al ver su obra? ¿El que hizo el cordero te hizo a ti? – William Blake   Incluso antes de su Abrazo, Helena era considerada…

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Dr. Douglas Netchurch

El Dr. Douglas Netchurch es un vampiro del clan Malkavian, conocido mundialmente como un experto en fisiología vampírica. Biografía   “Conocemos la condición del vampiro. La fragilidad de los mortales tampoco tiene secretos para nosotros. Los únicos enigmas que le quedan por resolver a la ciencia son los misterios de la Sangre y sus efectos sobre los demonios”.   Nacido en América en el siglo XIX, destacó en sus estudios de medicina y fue considerado un genio incluso antes de su Abrazo. Se fue a Europa después del estallido de la Primera Guerra Mundial, ayudando en las trincheras, y fue allí, en 1915, donde su brillante mente llamó la atención de Trimeggian, quien también estaba involucrado en asuntos médicos. Operando desde unas instalaciones en Research Triangle, Carolina del Norte, el Dr. Netchurch se ha establecido firmemente como la principal autoridad del Mundo de Tinieblas en fisiología y hematología de los…

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Alimentacion y Reserva de sangre

Una nueva vision a cosas normalmente un poco nebulosas segun el sistema. Los vampiros al alimentarse, ya sea bebiendo sangre de animal, humano o vástago, tardan un tiempo determinado en absorberla y esto esta atado al volumen de la misma sangre. Lo que importa es que tanto espacio ocupa dentro del vampiro esta sangre cuando es asimilada y transformada en vitae. Así es como un vástago puede desangrar a tres vacas y no estar saciado y tomar un litro de sangre de antiguo y que la vitae sea tanta que su cuerpo no la pueda retener y esta se le escape por diversos lugares. He notado que no hay reglas para esta clase de cosas, por lo que con el tiempo fui haciendo mi propia visión de cómo debería funcionar. Estas reglas son una respuesta a que debería pasar cuando un vástago se alimenta. ¿Qué tan rápido se puede alimentar…

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El Uso de la Sangre

¿Por qué tus cabellos y ropas arrugadas denotan que algo más que el sueño normal las dejó así? ¿Por qué los besos que él dio han sido traicionados por la marca que han hecho sus dientes? –Ovidio La reserva de sangre de un personaje indica cuánta vitae tiene en su sistema. Este Rasgo está compuesto por una determinada cantidad de puntos de sangre individuales, cada uno de los cuales se corresponde, aproximadamente, con un décimo de la sangre de un adulto normal. El máximo número de puntos de sangre que un vampiro puede ingerir, así como los que puede gastar en un turno dado, quedan determinados por su generación. Un vampiro sin puntos de sangre sufre un hambre atroz que probablemente le arroje en brazos del frenesí. Los vampiros deben restar un punto de sangre de su reserva todas las noches (se levanten o no), ya que las magias sobrenaturales…

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Narrar la Degeneración

Todos los vampiros permanecen al borde de la autodestrucción. Unos pocos tropiezos y el Vástago se convierte en un monstruo famélico poseído por el hambre y sus instintos primarios. La lucha constante por mantener cualquier tipo de sistema ético frente a las tentaciones de la Bestia es uno de los temas centrales de Vampiro: una Bestia soy, para no convertirme en una Bestia. Esta sección ofrece consejos prácticos para narrar ese tema tal y como se relaciona con acciones específicas en el curso del juego. La gran mayoría de los vampiros sigue alguna forma de Humanidad, así que centraremos la discusión en este Rasgo. Las Sendas de Iluminación ofrecen algunas oportunidades y problemas especiales que atenderemos tras los principios generales. Saber lo que Sabes Si coges temas de sufrimiento, fracaso y pérdida, debes saber qué visión del mundo real y de tus inspiraciones ficticias vas a mostrar. Los aficionados a…

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Dentro del Abismo – Humanidad

Los niveles bajos de Humanidad no son tan divertidos, ¿verdad? Todos sabemos, tal vez lo sean, personas así. Bueno, abróchate el cinturón, porque es mejor empeorarlo, Las calificaciones anteriores de Humanidad representan dónde estaba tu personaje antes del Abrazo, y representan cualquier degeneración que ocurrió después. Estos muestran lo que sucede cuando toda esperanza o preocupación se pierde o se abandona. Por lo tanto, comenzar la ubicación en la escala de Humanidad es importante, al igual que importa si te caes de una ventana de cuarto o vigésimo piso, No importa qué, sin embargo, todavía duele 4: Humanidad 4 marca el punto en el que alguien comienza a tener problemas serios en la vida social diaria. En esta etapa, los defectos de personalidad y carácter son aparentes, incluso después de una breve interacción. Una persona ciertamente muestra uno o más trastornos. Conocimientos casuales lo describen como “inestable”, “nervioso” o “espeluznante”….

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