Debilidades Tribales – Segunda Parte

  Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

Continuar Leyendo…

Contemplaestrellas

Recientemente escindidos de la Nación Garou, los Contemplaestrellas se cuentan entre los más sabios de los Garou. En los tiempos finales se han retirado al este para recomponer sus filas antes del Apocalipsis. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

Continuar Leyendo…

Uktena

Oscuros y siniestros, estos Garou procedentes de Centroamérica y el sur de EE.UU. cuentan con los más poderosos Theurge, videntes y místicos en general de todos los Hombre Lobo. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

Continuar Leyendo…

Lamento: Juglares

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. Etiquetas: Wraith el Olvido

Continuar Leyendo…