Casas – Perversos

“Tienes preguntas, mi buen amigo, pero ¿estás preparado para las respuestas?” Al principio, Dios diseñó los grandes engranajes del Cielo para regular el cosmos. La órbita de cada estrella y planeta ocupaba el radio de una rueda dentada, un volante celestial que unía otros mecanismos para configurar un dispositivo enorme e interdependiente. Los firmamentos se dividían en una intricada tracería de órbitas, elipses, períodos y constantes, un diseño imposiblemente vasto que desafiaba la comprensión absoluta. Los videntes capitaneaban estas grandes órbitas y circuitos. Sabían cuándo y dónde estaría todo, ya fuera dentro de un día o a mil años vista. Regulaban los medios según los cuales afectaría el Cielo a la Tierra, dirigiendo las mareas gracias a las fases de la luna y girando la Tierra para provocar el cambio de estación. De todos los ángeles, no obstante, ellos se contaban entre los más alejados de la humanidad. Amaban a sus…

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Linea de Sangre – Baali

Los Baali representan el lado más oscuro de la raza cainita. Este clan, originario de Mesopotamia, tiene un fin particular: el reinado de los demonios sobre el mundo. Cualquier Vástago de este clan es todavía peor que los discípulos de Set. Apodo: Demonios FUERZA E INFLUENCIA Encontramos Baali errando un poco en todas las regiones europeas y orientales. Se concentran sobre todo en lugares cuya historia mística es muy fuerte. Encontramos así varios nidos en las regiones de origen celta: en Bretaña, en Escocia y en Irlanda. También los encontramos en los Balcanes, aunque evitan enfrentarse a los Tzimices, y más localmente por todas partes dónde sean susceptibles de encontrar un lazo con los demonios (antiguo pergaminos, artefactos, lugares de culto antiguo). Los Baali son temidos por todo el resto de la sociedad cainita, por lo menos quienes conocen su existencia. Así un Príncipe que sepa que un Baali se…

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Cómo Llevar Personajes Malvados

Siempre que oigo «quiero llevar un personaje malvado» me echo a temblar. En todos los años que llevo jugando a rol he visto muy pocos jugadores que sepan llevar un personaje maligno en el grupo. Al final, suele acabar inexorablemente en discusiones y en la ruptura del grupo por alguna parte. Hoy os voy a lanzar un par de ideas para que esto no ocurra la próxima vez que os hagáis un personaje malvado. • No olvides que juegas con más gente. Asegurate de que puedes trabajar en equipo con los otros personajes. No utilices la frase «es que estoy roleando mi personaje» para justificar acciones lesivas contra tus compañeros o contra el ambiente de la partida. • No hagas a tu personaje más malvado de lo que necesita estrictamente ser. Será mucho más creíble y divertido para todos. Por ejemplo, si quieres llevar un noble frío y manipulador con grandes…

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Debilidades Tribales – Segunda Parte

Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo.

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Miguel Angel

Miguel Ángel o Michelangelo Buonarroti (1475-1564), uno de los mayores creadores de toda la historia del arte y, junto con Leonardo da Vinci, la figura más destacada del renacimiento italiano. En su condición de arquitecto, escultor, pintor y poeta ejerció una enorme influencia tanto en sus contemporáneos como en todo el arte occidental posterior a su época.

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La Hermandad: Casa Diedne en 1490

Los magos de Diedne fueron alguna vez la decimotercera Casa de la Orden de Hermes. Luego, vino la Guerra de la Separación en el año 1004… Resumen: Recurso para Mago: La Cruzada Los magos de Diedne fueron alguna vez la decimotercera Casa de la Orden de Hermes. Luego, vino la Guerra de la Separación en el año 1004, cuando los reyes magos de la Casa Tremere y la casa Tytalus hundieron la fortaleza de la Orden en contra de su hermandad Druida. La casa Diedne fue hechizada, marcada de Infernalista y lanzada a los cuatro vientos. Por dos siglos, sus pocos sobrevivientes fueron perseguidos a lo largo de toda Europa.

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Mokole

Creados por Gaia para cubrir el papel de Su memoria, siempre han afirmado ser los primogénitos de las Razas Cambiantes, y celebran su descendencia de los dinosaurios y los Reyes Dragón. Garou y Mokolé fueron aliados al principio, pero la Guerra de la Rabia los convirtió en amargos enemigos.

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