Nuevos Trasfondos – Momia la Resurreción

Bueno aqui tienen disponible los trasfondos de Momia. Espero los disfruten. Arcano Al atravesar el velo que separa la vida de la muerte lograste que el poder de Ma’at te proteja de la vista de los mortales, eso te ayuda a pasar desapercibido y a que la gente se olvide rápidamente de ti, los registros sobre ti tienen tendencia a desaparecer, eso puede dificultar el llevar una vida normal. Puedes sumar tu puntuación de Arcano a tú reserva de dados de Sigilo, los que te busquen perderán tantos dados a Percepción y Investigación como puntuación tengas en Arcano, esto no impide que tú personaje llame voluntariamente la atención sobre si mismo pero ayuda a que después la gente se olvide rápido de él. Arcano solo afecta a gente del mundo de los vivos, pero en caso de necesidad se encargada de proteger el Khat de la momia haciendo que pase…

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Debilidades Tribales – Segunda Parte

  Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura

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Resumen de Mago el Despertar

Articulo de Jordi Torres Serra (Uxas), extraido de Requiem Nocte Wiki “Mago: El Despertar” es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White-Wolf. Nació en el año 2005 para reemplazar al antiguo juego, “Mago: La Ascensión”, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1993 y 2004. En “Mago: el Despertar”, interpretas a un mago (también conocido como Despertado), Tu alma ha Despertado al verdadero potencial de toda la Humanidad, y has descubierto que hasta ahora has vivido en una mentira. El Mundo no es como creías que era, sino que es una cárcel de mentiras creada por los Exarcas, para impedir que la Humanidad alcance su Destino y Despierte. Junto a otros Magos, herederos de las tradiciones de Atlantis, te enfrentarás a los siervos de los Exarcas, en defensa de la Humanidad. Etiquetas: Mago The Awakening

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Razas Fomoris

Por lo general los fomori son seres únicos, pero existen unas pocas “razas” con una serie de características y cometidos comunes y específicos. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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El Cosmos

“Mira el mundo que te rodea. Mira y velo, con tu vista mundana y Despierta. Ve el cielo infinito, los árboles henchidos de vida; ve tu propia mano, cada centímetro de carne en un tejido de milagros. Siente tu sangre, oye el viento y dime que nada mágico es real.” Etiquetas: Mago La Ascencion

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Creacion de personajes islamicos

Tips sobre Creacion de personajes islamicos en la edad media. Usualmente el jugador y/o narrador recurriran a colocar un velo o turbante, una espada curva y un ligero acento, para tal efecto. Pero quizas halla mas para lograr no caer tan rapidamente en el estereotipo. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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La Geografia del Inframundo

Primero de todo considerar el tema de las distancias, para haceros una idea pensar en como funciona en el mundo de las hadas. Aquí es igual. Las Tierras Sombrías también son conocidas por otros como el Umbra Oscura o Lejana. Etiquetas: Wraith el Olvido

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