Aves
La mayoría de las aves de presa poseen una visión increíble, y su enorme velocidad las convierte en excelentes cazadoras. Sus largas garras y su picos, que están diseñados para rasgar la carne, también las convierte en intimidantes guardianes. Puesto que los mayores depredadores se sienten más cómodos fuera de las grandes ciudades, suelen ser mantenidas por Gangrel, Lasombra y otros Clanes que vagan fuera de las áreas municipales. A pesar de esta limitación, la mayoría de las aves de presa puede vivir en zonas metropolitanas con grandes parques y reservas naturales donde puedan cazar pequeños mamíferos. También se las puede entrenar y, con suficiente espacio para volar, pueden ser aliados poderosos y formidables.
Aunque cada tipo de ave tiene sus beneficios, algunas especies son más difíciles de mantener como Ghouls que otras. Los buitres, por ejemplo, son difíciles de mantener debido a sus hábitos alimenticios. Seis buitres salvajes pueden desollar a un ciervo adulto entre una hora y dos, si un buitre Ghoul entra en Frenesí lo más probable es que no recobre el control. Los búhos, por otro lado, pueden ser mantenidos como Ghoul con mayor facilidad porque tienden a vivir en grandes ciudades y la mayoría de las veces pasan desapercibidos debido a sus hábitos nocturnos.
Sin embargo, las aves de presa más pequeñas son más fáciles de manejar, especialmente en áreas bien pobladas. Los cuervos son prácticamente ubicuos en ambientes urbanos, y son mensajeros simbólicos muy inteligentes. Los gavilanes y los halcones también se ven con frecuencia en las ciudades, así que su presencia no sería inusual si los avistase un mortal. Ser propietario de aves Ghoul varía entre Clanes, ya que sus usos son variados y pueden encontrarse, entrenarse y mantenerse en muchos ambientes. Los miembros del Clan Ventrue, por ejemplo, podrían entrenar y mantener halcones Ghoul como mascotas, como referencia a su posesión y entrenamiento por parte de la realeza en siglos pasados.
Los miembros del Clan Tremere, así como de las Líneas de Sangre Kyasid y Verdaderos Brujah, pueden mantener lechuzas y búhos como mensajeros debido a su asociación con la sabiduría y el conocimiento secreto. Cualquiera que sea la razón, las aves Ghoul suelen ser seleccionadas en base a su proximidad a su entorno natural y a los recursos necesarios para asegurarse que puedan
encontrar alimento.
Ave, sustancial (halcón, cuervo, búho, etc.)
Atributos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Consciencia 3, Intimidación 2, Pelea 2.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (2 dados de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 2 dados (contundente); mordisco, 1 dado (sólo en momentos de desesperación).
Reserva de Sangre: 3.
Ave, grande (águila, cóndor, buitre, etc.)
Atributos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Intimidación 2, Pelea 2.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Aletazo, 4 dados (contundente); garrazo, 4 dados (contundente); mordisco, 2 dados (letal).
Reserva de Sangre: 4.
Caimán o Cocodrilo
Estos depredadores viven en regiones tropicales y pantanos cerca de cuerpos de agua. Por tanto, los caimanes y cocodrilos tienden a ser los guardianes ideales para refugios situados cerca de sus hábitats naturales o en áreas subterráneas húmedas. Se cree que muchos miembros del Clan Nosferatu mantienen este tipo de Ghoul en sus guaridas de las alcantarillas justo con este propósito.
Además, mientras que los caimanes y los cocodrilos tienden a ser difíciles de controlar incluso cuando son Vinculados, están bien preparados para deshacerse de los cadáveres. Debido a su lento metabolismo, un amo debería alimentar a su Ghoul sólo con un cuerpo cada vez. Incluso cuando el Vínculo de Sangre funciona, el cerebro reptil de un cocodrilo puede tener problemas para distinguir claramente entre su amo y su presa ya que no pueden ser domesticados. Animalismo puede ayudar a asegurar la cooperación del Ghoul, pero incluso así no garantiza de manera segura que el animal no aprese con sus mandíbulas a su maestro.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 3, Resistencia 6, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 3, Sigilo 3.
Disciplinas: Fortaleza 1 o Potencia 1.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (7 dados de absorción en total).
Ataque: Coletazo, 6 dados; mordisco, 7 dados.
Reserva de Sangre: 5.
Grandes felinos
Los grandes felinos salvajes como los tigres, las panteras y los pumas son extremadamente peligrosos bajo cualquier circunstancia, más aún si son Ghouls. Poderosos e impredecibles, pueden herir o incluso matar a aquéllos con quienes son amistosos (incluso a sus entrenadores) de forma totalmente accidental. Adaptados para cazar y matar, los felinos son excelentes guardianes y cazadores, aunque no a todas las especies les va bien fuera de su hábitat nativo.
Algunos vampiros utilizan leones y tigres porque se les encuentra cerca de sus refugio. Miembros de los Clanes Ravnos, Gangrel y Nosferatu de la India, por ejemplo, se han convertido en maestros de los tigres Ghouls y los usan para protección, mientras que otros vampiros por toda África mantienen leones debido a su presencia simbólica y poderosa como dirigentes del reino animal.
Leopardos, jaguares, panteras y pumas también son cazadores y rastreadores expertos, y usan el sigilo para emboscar a presas que de otra forma podrían escapar de ellos. Normalmente se les prefiere como mascotas debido a su gracia y a su impresionante apariencia pero, al igual que leones y tigres, siguen siendo extremadamente peligrosos. A pesar de su gran utilidad como cazadores y como guardianes, su exigencias alimentarias y gran tamaño hacen que no siempre sean Ghouls demasiados prácticos.
León o tigre
Atributos: Fuerza 5, Destreza 4, Resistencia 4, Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 4, Consciencia 2, Empatía 3, Intimidación 5, Pelea 3, Sigilo 3.
Disciplinas: Potencia 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (5 dados de absorción en total).
Ataque: Mordisco, 7 dados; garrazo, 6 dados (todo letal).
Reserva de Sangre: 5.
Leopardo, jaguar, pantera, puma
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Consciencia 3, Empatía 2, Intimidación 2, Pelea 3, Sigilo 4.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 5 dados (todo letal); mordisco, 5 dados.
Reserva de Sangre: 4.
Lobos
Aunque en el pasado los lobos fueron una opción clásica y óptima para ser animales Ghoul, su popularidad entre los vampiros ha decrecido debido a su menguante número. Al encontrarse por todo el mundo, los lobos presentan distintos colores y son bien conocidos por procrear con perros. Sin embargo, rara vez se les selecciona para ser mantenidos como Ghouls en las noches actuales, especialmente en áreas urbanas, debido a su estado protegido y a su mentalidad de manada.
Algunos vampiros podrían adoptar un lobo como animal Ghoul en su entorno natural simplemente debido a que depreda a otros animales. Por ejemplo, los vampiros que prefieren ir a la ofensiva podrían enviar a sus lobos Ghoul a atacar otros animales Ghoul para ayudar a igualar sus probabilidades en una batalla, o podría simplemente inspirarlos a aullar e intimidar a sus atacantes. Su naturaleza simbólica y su revelador aullido, sin embargo, inspira a algunos miembros del Sabbat a buscarlos activamente. Después de todo, no existe otro Ghoul, salvo el murciélago o la rata, que grite “vampiro” más que el lobo.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Consciencia 2, Empatía 2, Intimidación 3, Pelea 3, Sigilo 3, Supervivencia (Rastrear) 4.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 3 dados (contundente); mordisco, 4 dados (letal).
Reserva de Sangre: 2.
Murciélagos
Los murciélagos, la mascota favorita de muchos vampiros del Viejo Mundo, son muy útiles a la hora de reunir información. También se les puede ordenar que roben (o planten) pequeños objetos debido a que no llaman la atención y pueden caber por espacios pequeños a la hora de entrar o salir de un edificio. La familia de los murciélagos es enormemente variada, el mayor de ellos generalmente
subsiste con una dieta de fruta en regiones tropicales. Las especies más pequeñas devoran insectos de forma voraz y el infame murciélago vampiro realiza una incisión en grandes animales, normalmente toros y vacas, con sus afilados dientes, alimentándose del resultante chorro de sangre.
Sorprendentemente, los murciélagos vampiro suelen atacar desde el suelo, y sólo vuelan para encontrar víctimas y viajar desde y hacia sus lugares de descanso diurno. Los murciélagos son animales altamente sociales que practican el aseado y acicalado mutuo en colonias que pueden llegar a tener un millón de individuos. Las estadísticas representadas abajo muestran las variedades comunes
de los insectívoros. La gran mayoría de los Clanes tienen numerosos ejemplos de murciélagos Ghoul mantenidos como sirvientes o mascotas. Como las ratas, en muy raras ocasiones son detectados por el observador casual, y su habilidad para volar les permite viajar grandes distancias para entregar mensajes o seguir a un objetivo.
La otra, y quizás más significativa, razón por la que los murciélagos son ampliamente usados es debido a que no se requiere una gran cantidad de Sangre vampírica para mantenerlos. Debido a ello, si el amo no tiene Animalismo, podría crear más de un murciélago para realizar una tarea específica o trabajo con el objetivo de mejorar las posibilidades de éxito.
Atributos: Fuerza 1, Destreza 3, Resistencia 2, Percepción 3, Inteligencia 1, Astucia 2.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Sigilo 2.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 2.
Niveles de Salud: OK, -1, -3, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Mordisco, 1 dado.
Reserva de Sangre: 1/4 (1 punto de Sangre equivale a cuatro murciélagos).
Oso
Aunque un oso puede ser una elección poco común para cualquiera que viva cerca de una ciudad, es una elección más que adecuada para el Clan Gangrel y sus variadas Líneas de Sangre. Poderosos, y a la vez impredecibles, se cree que los osos tienen una buena capacidad auditiva y pueden ver tan bien como un humano. Sin embargo, además de su gran tamaño su fino sentido del olfato, que es siete veces mejor que el de un perro de caza, les concede la habilidad de sentir a los depredadores antes de que tengan la posibilidad de atacar. Los osos también puede ser entrenados para realizar trucos si se emplea bastante tiempo y atención, suponiendo que hayan sido alimentados antes de comenzar su instrucción.La cantidad de comida requerida para sustentar a este animal, junto con su necesidad de hibernar, es la razón por la que muchos vampiros utilizan osos Ghoul con mucha moderación.
Aquéllos que confían en osos Ghoul como guardianes reciben los beneficios de tener una criatura tan impactante para defender su refugio. Estos vampiros tienden a seleccionar sus Ghouls debido a su raza, ya que los agresivos osos pardos y polares tienden a ver a sus Domitores como si fueran comida (o enemigos territoriales) a menos que se les haya criado a mano desde que nacieron.
Atributos: Fuerza 7, Destreza 2, Resistencia 4, Percepción 5, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 5, Atletismo 4, Consciencia 4, Intimidación 3, Pelea 4.
Disciplinas: Fortaleza 1 o Potencia 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -3, -3, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (1 dado de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 7 dados; mordisco, 5 dados (todos letales).
Reserva de Sangre: 8.
Ratas
Si se las usa para el propósito correcto, las ratas pueden ser unos animales Ghoul excelentes. Capaces de colarse por espacios pequeños, las ratas también son excelentes nadadoras y pueden aguantar la respiración durante ocho minutos. También pueden llevar a cabo tareas simples de recolección de información gracias a su alta inteligencia. Por ejemplo, las ratas pueden servir como excelentes espías y ladronas, son capaces de plantar evidencias incriminatorias o incluso colocar dosis de veneno letales sin ser detectadas. Además, siempre las tienes a mano en la civilización moderna, porque haya donde haya ciudades y pueblos, tienes seguro que encontrar ratas.
Los miembros del Clan Nosferatu, junto a Ravnos, Baali, Heraldos de las Calaveras y Samedi han usado ratas Ghoul ampliamente durante milenios. A menudo, los vampiros entrenarán ratas y las mantendrán en jaulas o manipularán una colonia de ellas.
Atributos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 2, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 2.
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 3, Sigilo 3.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (un dado de absorción en total).
Ataque: Mordisco, 1 dado.
Reserva de Sangre: 1/4 (1 punto de Sangre equivale a cuatro ratas).
Sabuesos
Los perros han sido domesticados por la humanidad desde hace más de diez mil años y son, de lejos, uno de los tipos de animales Ghoul más comunes. Muchos vampiros prefieren los perros porque son fáciles de entrenar y no llaman la atención entre otros miembros del reino animal. También son una elección muy atractiva para los vampiros porque les permiten pasar desapercibidos entre otros mortales en zonas muy pobladas. Después de todo, nadie se plantea nada cuando ve a alguien paseando un perro de madrugada, pero sí que se lo puede pensar dos veces cuando se cruza con alguien solitario vagando por las calles.
El agudo sentido del olfato canino y su excelente oído convierte a un perro en un excelente centinela, y tiene el suficiente apetito para disponer de carne no deseada y huesos en unos pocos días. Aunque los Gangrel suelen preferir las razas más salvajes, la lealtad de los perros domesticados convierte a los perros grandes en una elección perfecta para animales Ghoul. Vampiros de todo el mundo tienden a mantener un perro Ghoul alrededor de sus refugios como un seguro contra intrusiones diurnas, y algunos, como los miembros del Clan Ventrue, prefieren mantener razas ganadoras de premios y perros de pura raza como signo de su estatus social y riqueza.
Otros vampiros modifican a sus perros Ghoul mediante el uso de Disciplinas como Vicisitud. La familia de Aparecidos Bratovich, por ejemplo, es muy conocida por criar meticulosamente perros y transformar a los adultos en criaturas monstruosas llamadas Sabuesos Infernales. Aunque es muy inusual que cualquier amo posea un sabueso Bratovich sin altos niveles de Animalismo y Vicisitud, estos Ghouls son animales guardianes muy apreciados por quienes pueden adquirirlos. Los Bratovich detestan separarse de estos Ghouls, así que el precio para hacerse con uno de ellos es extremadamente alto.
Perro grande
Atributos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Consciencia 3, Empatía 2, Intimidación 2, Pelea 3, Sigilo 2, Supervivencia (Rastrear) 4.
Disciplinas: Potencia 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 3 dados (contundente); mordisco, 5 dados (letal).
Reserva de Sangre: 3.
Sabueso Infernal Bratovich
Las reglas siguientes reflejan las estadísticas para un Sabueso Infernal Bratovich promedio. Algunos de ellos tienen modificaciones de Vicisitud específicas que podrían alterar estas estadísticas. Por ejemplo, una armadura ósea podría conceder al Sabueso Infernal una puntuación de armadura de 2, mientras que dientes y garras adicionales le concedería más capacidad de daño. En general, el impacto de las modificaciones adicionales debería quedar a discreción del Narrador.
Atributos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Consciencia 3, Empatía 2, Intimidación 2, Pelea 4, Supervivencia (Rastrear) 4.
Disciplinas: Potencia 1, Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 0 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Garrazo, 3 dados (contundente); mordisco, 5 dados (letal).
Reserva de Sangre: 3.
Serpientes
Las serpientes, como las aves, los gatos y los perros, presentan una gran variedad de tamaños y especies, desde la inofensiva serpiente de jardín a la potencialmente mortal boa constrictor. Las constrictoras tienden a ser mayores que la mayoría de las variedades, tanto en grosor como en longitud, aunque algunas serpientes venenosas pueden alcanzar longitudes que exceden los 3 metros (10 pies). Pese a que muchas serpientes son mantenidas como mascotas, raramente se las mantiene como animales Ghoul durante largos períodos de tiempo debido a su velocidad y lo impredecibles que son.
Aunque nadie lo sabe con certeza, suele creerse que los Setitas son el único Clan que acostumbra a buscar, mantener y entrenar las variedades más grandes de serpientes. Aun así, se cree que miembros de los Clanes Malkavian y Nosferatu mantienen variedades más pequeñas como mascotas.
Generalmente, los vampiros elegirán especies que están disponibles o sean indígenas de la zona. Por ejemplo, si un Setita se cruza con una cobra egipcia venenosa, seguramente considere al animal como un regalo del propio Set. Las estadísticas de las serpientes varían en base a su tamaño y especie. La mayoría de las serpientes no crecen, ni siquiera en cautividad, más allá de una cierta longitud. Sus puntos de Sangre se calculan a razón de 1/4 de punto de Sangre por 30 centímetros (1 pie) de longitud. Por ello, una boa constrictor de 3,7 metros (12 pies) contendría 3 puntos de Sangre. Una serpiente de jardín común, que mide menos de 30 centímetros, tendría 1/4 de punto de Sangre, mientras que una serpiente real de 1,2 metros (4 pies) tendría uno.
Serpiente constrictora
Atributos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 2.
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 3, Sigilo 3.
Disciplinas: Fortaleza 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Constricción, 4 dados por turno (Incapacitado).
Reserva de Sangre: 3 (1/4 por 30 centímetros o 1 pie de longitud).
Serpiente venenosa
Atributos: Fuerza 1, Destreza 2, Resistencia 2, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 2.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Sigilo 3.
Disciplinas: Celeridad 1.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, -1, -2, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (3 dados de absorción en total).
Ataque: Mordisco, 2 daños (veneno).
Reserva de Sangre: 3 (1/4 por 30 centímetros o 1 pie de longitud).
Simio o Gorila
Inteligentes y fuertes, los simios podrían ser sirvientes Ghoul muy útiles si no fuera por los efectos que la Sangre vampírica tiene en estas criaturas. Aunque son capaces de realizar muchas tareas y pueden responder a órdenes sencillas, estos animales son terroríficos en el momento en el que sucumben al Frenesí, ya que son poderosos incluso sin Sangre. Simios y gorilas también están sujetos a cambios de humor mientras se encuentran en cautividad si se los mantiene aislados, lo que los convierte en un reto si un amo mantiene un único Ghoul. La mayoría de los vampiros que usan estos primates como Ghouls poseen Disciplinas y Habilidades que los pueden mantener controlados, o de lo contrario, si sólo los necesitan durante un corto período de tiempo.
La mayoría de los simios están preparados para escalar, y un Ghoul entrenado podría convertirse en un excelente espía o ladrón. A pesar de su reputación en su entorno natural, los simios son especialmente silenciosos cuando se aproxima un predador, lo que los convierte también en vigilantes ideales en entornos salvajes. También pueden usarse como guardianes, si se les cuida apropiadamente.
Atributos: Fuerza 6, Destreza 4, Resistencia 4, Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 4, Pelea 4, Sigilo 5.
Disciplinas: Celeridad 1 o Potencia 1.
Fuerza de Voluntad: 7.
Niveles de Salud: Ok, OK, -1, -1 -1 -1, -3, -5, Incapacitado.
Nivel de armadura: 1 (5 dados para absorber en total).
Ataque: Desgarrar, 6 dados (todo letal); mordisco, 4 dados.
Reserva de Sangre: 7.
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