Narracion para personajes bandidos.

Seguro que todo suena como si fuera sencillo. Robin Hood con colmillos, ¿verdad? La idea posee un atractivo inapelable. Sin embargo, la estructuración de una crónica en torno a una banda de hombres felices cainitas(o incluso un cainita con sus ghouls y compañeros mortales) presenta una serie de dificultades logísticas y dramáticas. A continuación se enumera una serie de obstáculos que debes tener en cuenta: Aislamiento: la corte es el escenario tradicional del conflicto vampírico, es infame nido de intrigas. Aunque los personajes de los jugadores no necesiten ser unos habituales del Eliseo para verse involucrados en estas intrigas, deben encontrarse en las proximidades, o tener medios eficaces para mantenerse informados y ser capaces de poder influir en los acontecimientos. Ciertamente existen cortes clínicas fuera de las ciudades y pueblos más importantes de Europa, pero tienden a ser mucho más pequeñas y, de hecho, a menudo están compuestas únicamente por…

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La Politica de los Sin Reposo

POLÍTICA. Los Círculos: Reunión de fantasmas, normalmente alrededor de una misma Guarida. Acostumbran a ser de la misma facción política. Facciones: Renegados: Son los rebeldes por excelencia, en contra de todo lo que se pueda considerar “poder”. Contra la Jerarquía, los Heréticos, o los própios Renegados. Algunos proceden de la Jerarquía y son fugitivos, o tan sólo están desilusionados de su sistema. Otros tienen ya una naturaleza de héroes iconoclastas, e incluso de luchadores pacifistas contra “el sistema”. Otros son fugitivos por cualquier causa imaginable. Son considerados por la Jerarquía como gente inferior, que debería acabar en el infierno o en las forjas. Incluso los legionarios tienen tratos de forma individual con muchos de ellos. Heréticos: Es un nombre colectivo para designar a todos aquellos que buscan la Trascendencia ya sea por el camino religioso o político. Fue un calificativo creado por el mismo Caronte tras la caida de los…

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