Gremio – Vigilantes

Encarnar es el arte de manifestarse físicamente en el mundo de los mortales. Tal paso a través del Manto se encuentra entre las violaciones más flagrantes de la ley de Caronte; al menos a la letra de la misma. En la práctica, la habilidad de relacionarse directamente con los Animados es demasiado útil para demasiados wraiths como para acabar con ella por completo. Dentro de la Jerarquía, todos salvo los adeptos más firmes del Dictum Mortuum reconocen la necesidad ocasional de este Arcanos y toleran a regañadientes a los Vigilantes, aunque estos wraiths pueden sufrir duras sanciones y escrutinio. Más allá del alcance del imperio, los maestros de Encarnar están muy demandados, ya que, ¿qué wraith no tiene a veces asuntos al otro lado del Manto? Las aplicaciones prácticas no son la única razón para usar Encarnar. Vestir una carne nueva (aunque temporal) provoca un estallido sensorial casi adictivo. Cada…

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La Ley de Caronte

Si algo sostiene a la Jerarquía es su creencia en que son los herederos directos de la filosofía de Caronte, así como los garantes del orden en las Tierras de las Sombras. Recientemente han establecido un código que dirige las relaciones entre los Wraiths y los mortales. Hasta hace relativamente poco existía una libertad casi absoluta para aparecerse ante los que aún respiran, pero el reciente peligro que significan los exorcismos y otros rituales de purificación ha hecho necesario un régimen de control mucho más estricto. La Jerarquía se constituye por lo tanto en la organizadora de toda la burocracia Estigia, lo que incluye la creación de tribunales y la imposición de sentencias para los infractores. Sentencias que, al carecer de sentido la condena a muerte a quien ya lo está, van desde la esclavitud a otro fantasma a la discorporación (convertir al alma infractora en un bien tangible en…

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Los Gremios

Un excelente articulo que describe con detalles los gremios en lo que se dividen en el mundo de las sombras. Los Alquimistas Durante siglos, el gremio conocido como los Alquimistas estudió la energía interna de los objetos. Igual que los Usureros entienden el flujo de energía de un ser a otro, los experimentos de los Alquimistas se centran en la fuerza y debilidad relativas de los objetos. Igual que su contrapartida mortal, los Alquimistas intentaron comprender los componentes de la materia, y con ello aprender cómo manipularla mejor. Por supuesto, este Gremio tuvo siempre una gran demanda por parte de aquellos que deseaban obtener reliquias, así como aquellos que desean proteger sus Grilletes en las Tierras de la Piel. Los Alquimistas trabajaban en equipo con su gremio hermano, los Artesanos, hasta que Caronte desbandó los remios. En ese momento, la fuerza del Dictum Mortuum de Caronte empezó a desanimar los…

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La Politica de los Sin Reposo

POLÍTICA. Los Círculos: Reunión de fantasmas, normalmente alrededor de una misma Guarida. Acostumbran a ser de la misma facción política. Facciones: Renegados: Son los rebeldes por excelencia, en contra de todo lo que se pueda considerar “poder”. Contra la Jerarquía, los Heréticos, o los própios Renegados. Algunos proceden de la Jerarquía y son fugitivos, o tan sólo están desilusionados de su sistema. Otros tienen ya una naturaleza de héroes iconoclastas, e incluso de luchadores pacifistas contra “el sistema”. Otros son fugitivos por cualquier causa imaginable. Son considerados por la Jerarquía como gente inferior, que debería acabar en el infierno o en las forjas. Incluso los legionarios tienen tratos de forma individual con muchos de ellos. Heréticos: Es un nombre colectivo para designar a todos aquellos que buscan la Trascendencia ya sea por el camino religioso o político. Fue un calificativo creado por el mismo Caronte tras la caida de los…

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