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En Revision – Una historia de dos vampiros: lo que Requiem entendió que Mascarada no podía…

Creo que es algo justo decir que la ruptura entre el World of Darkness original (oWoD) y su reinicio de 2004, Chronicles of Darkness (nWoD), es una de las divisiones más debatidas en la historia de los RPG de mesa. Los fans de la línea original ven el reinicio como una traición al escenario original que aprecian, mientras que los fans de Chronicles of Darkness destacan por mecánicas más ajustadas, un trasfondo más ordenado y una visión de terror más centrada. Ambos grupos tienen razón, pero están mirando dos cosas completamente diferentes. No son dos ediciones separadas del mismo juego. En cambio, son dos conversaciones completamente diferentes sobre lo que el terror debería lograr en la mesa de juego. Para apreciar cómo ambas líneas son válidas, el mejor ejemplo a considerar es comparar Vampire: The Masquerade con su contraparte de Crónicas de la Oscuridad, Vampire: The Requiem. Ambos tienen la…

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