• 25 Aniversario

Arte – Viaje

Ésta es el Arte del viaje, del movimiento inteligente, del talento feérico de moverse rápido como un sueño. Viaje es un Arte ancestral y una de las magias changeling más extendidas. Es apreciada por exploradores, pillastres, correos y viajeros por igual. Durante la Guerra del Tratado, los plebeyos usaron esta Arte para evadir las emboscadas y avances Sidhe, mientras que los nobles siempre la han valorado para mantener abiertas las líneas de comunicación entre Feudos. Tan útil como es, a veces Viaje se considera un Arte de segunda, apta para criados, exploradores y plebeyos, en vez de como refinada magia de los altos nobles y las grandes cortes. Los Eshu son sus practicantes más famosos, pero también está fuertemente asociada con los Pooka y los Clurichaun. Desatar Viaje Desatar Viaje es el acto desesperado de quienes han perdido absolutamente su camino o quienes se enfrentan a una muerte inminente. “Sácanos…

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Dificultades en la Edad Oscura

Algunas cosas no pueden evitarse. Refugios, viajes y alimentación son necesidades que ningún Cainita puede permitirse ignorar. Elegir un refugio es algo más que elegir el castillo de mejor aspecto, y los problemas para alimentarse nunca desaparecen, solo se transforman. VIDA RURAL La mayoría de los Cainitas buscan refugios en lugares donde crecieron (y probablemente fueron Abrazados). La gente no se aventura más allá de la seguridad de los pueblos y regiones familiares en la Edad Media, y hace falta un valor extraordinario para salir al mundo desconocido. A los vampiros les resulta especialmente difícil, y a menos que las circunstancias dicten lo contrario, la mayoría prefieren permanecer en territorio familiar. Algunos vampiros son capaces de mantener sus hogares inmortales, pero la presencia de parientes y criados puede complicar las cosas, puesto que los mortales, al contrario que los vampiros, envejecen de forma inexorable hasta morir. Los Cainitas, criaturas apasionadas…

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La caza y el viaje en Edad Oscura

CAZAR EN EL MEDIEVO OSCURO Cazar no es tan sencillo en el siglo XII como en el XX. No hay “ciudades que nunca duermen”, ni masas anónimas entre las que elegir a alguien en la acera para un trago rápido en el callejón de al lado, ni clubes góticos tenuemente iluminados. Cuando los últimos rayos de sol se ocultan tras el horizonte, las calles de la ciudad quedan completamente a oscuras y vacías de vida humana (salvo la ronda nocturna y los locos). Puertas y ventanas son atrancadas desde el interior de las casas para impedir la entrada de ladrones y demonios nocturnos. En unas pocas de las más grandes ciudades, posadas y tabernas permanecen abiertas durante la noche, pero incluso éstas son locales pequeños, donde los extraños son detectados fácilmente y las desapariciones recordadas. Tal paranoia puede complicar mucho la caza. Los Cainitas con Presencia o Dominación tendrás muchas…

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