Casas – Perversos

“Tienes preguntas, mi buen amigo, pero ¿estás preparado para las respuestas?” Al principio, Dios diseñó los grandes engranajes del Cielo para regular el cosmos. La órbita de cada estrella y planeta ocupaba el radio de una rueda dentada, un volante celestial que unía otros mecanismos para configurar un dispositivo enorme e interdependiente. Los firmamentos se dividían en una intricada tracería de órbitas, elipses, períodos y constantes, un diseño imposiblemente vasto que desafiaba la comprensión absoluta. Los videntes capitaneaban estas grandes órbitas y circuitos. Sabían cuándo y dónde estaría todo, ya fuera dentro de un día o a mil años vista. Regulaban los medios según los cuales afectaría el Cielo a la Tierra, dirigiendo las mareas gracias a las fases de la luna y girando la Tierra para provocar el cambio de estación. De todos los ángeles, no obstante, ellos se contaban entre los más alejados de la humanidad. Amaban a sus…

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La caza y el viaje en Edad Oscura

CAZAR EN EL MEDIEVO OSCURO Cazar no es tan sencillo en el siglo XII como en el XX. No hay “ciudades que nunca duermen”, ni masas anónimas entre las que elegir a alguien en la acera para un trago rápido en el callejón de al lado, ni clubes góticos tenuemente iluminados. Cuando los últimos rayos de sol se ocultan tras el horizonte, las calles de la ciudad quedan completamente a oscuras y vacías de vida humana (salvo la ronda nocturna y los locos). Puertas y ventanas son atrancadas desde el interior de las casas para impedir la entrada de ladrones y demonios nocturnos. En unas pocas de las más grandes ciudades, posadas y tabernas permanecen abiertas durante la noche, pero incluso éstas son locales pequeños, donde los extraños son detectados fácilmente y las desapariciones recordadas. Tal paranoia puede complicar mucho la caza. Los Cainitas con Presencia o Dominación tendrás muchas…

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Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Este excelente material nos fue cedido por Cristian Berruezo. Etiquetas: Cazador la Venganza

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Tema y Ambiente

Changeling trata de los conflictos y sueños de la gente que ya no es lo que era, sus cuerpos mortales entretejidos con magia feérica. Una ilusión llamada la Máscara oculta sus cuerpos físicos reformados, permitiéndoles hacerse pasar por humanos, una palabra que ya no se aplica más a ellos. El contraste entre la realidad del mundo mortal y la irrealidad de Arcadia colorea sus historias, en formas que generalmente expresan belleza, locura o ambas. Etiquetas: Changeling the Lost

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Las Brumas

Estas son las tierras de las que hablan las leyendas, los lugares que los mortales añoran pero a los que no pueden ir. Etiquetas: Mago la Cruzada

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Klaive y Klaivaskar

Alguien que no halla leído nunca un libro de Hombre Lobo: El Apocalipsis no sabrá que es un Klaive. Así que empezaremos este pequeño articulo hablando sobre ellos y el arte de usarlos en combate, el Klaivaskar. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Esfera Correspondencia

Todas las cosas están relacionadas; el espacio es una ilusión ; todas las cosas existen en un solo lugar, atadas todas ellas por las fibras de un solo concepto. Puedes llamar como quieras a ese concepto, pero yo sé, y te lo puedo demostrar, que la separación tridimensional es mentira….. Etiquetas: Mago La Ascencion

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La Espada de Cain.

El nombre Sabbat puede emplearse para referirse a cualquier tipo de reunión, aunque no hay olvidar que en cualquier momento que un Sabbat puede ir de lo más sencillo, como una reunión secreta de cinco despojos devotos de un diablo, hasta una gran congregación presidida por inteligencias encarnadas y malignas, un grupo que invoque a los propios demonios por malicia, blasfemia o revolución, liberando el caos en la tierra. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Sistema de Creación de Personaje – Primera Parte

El mundo entero es un teatro y todos los hombres y mujeres simples comediantes Tienen sus entradas y salidas Y un hombre en su tiempo representa muchos papeles. – Shakespeare, A vuestro gusto Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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La Ambientación

Como personas que son, los narradores y los jugadores tienen profundidad. Son de tres dimensiones, no figuritas de cartón. Nuestras crónicas y las tuyas necesitan profundidad. Debemos darle forma y carácter usando diversas técnicas, que puedes extraer de muchos medios como los libros, la música, la televisión, Internet, el cine… Etiquetas: Narración

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