• 25 Aniversario

Interpretar las Pasiones Oscuras

Una Sombra tiene Pasiones Oscuras igual que la Psique tiene Pasiones y está igual de interesada en hacer que el wraith se regodee en ellas. Hacer que un wraith actúe de acuerdo con sus Pasiones Oscuras puede llenar a la Sombra de Angustia, por lo que ésta siempre busca la oportunidad de ejercerlas. Esto no implica que la Sombra agobie constantemente a la Psique para que actúe según sus intereses. Hacerlo al final se volvería contraproducente. En vez de eso, la Sombra necesita buscar una estrategia para que actuar de acuerdo con las Pasiones Oscuras pueda parecer hacerlo de acuerdo a los intereses de la Psique, y convencer a la Psique de que acceda a ello. Ayuda que una Pasión Oscura sea, de hecho, la versión sombría de una Pasión ordinaria. Si la Pasión del wraith es «Defender a mi familia (Amor) 5» y la Pasión Oscura de la Sombra…

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Guía de la Sombra para principiantes

Si hay dos reglas de oro para los Guías de la Sombra principiantes, deberían ser «no tengas miedo» y «no seas un mamón». «No tengas miedo» quiere decir que no deberías tener miedo de interrumpir como Sombra. Esperar el momento perfecto o no querer interrumpir podría implicar dejar que la Psique se vaya de rositas con una existencia mayormente libre de Sombra. La Sombra existe para interactuar con la Psique, cuestionándola, burlándose de ella, amenazándola, y nunca tiene miedo de decir lo que piensa. La reticencia a hablar como Sombra elimina el propósito del Guía de la Sombra. Por el contrario, «No seas un mamón» significa que no deberías ser omnipresente como la Sombra. El objetivo del Guía de la Sombra no es asfixiar a la Psique, ni tampoco cuestionar cada paso que dé. Hacerlo podría resultar intolerable para los demás jugadores y para el Narrador. Acapara el foco de…

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La nueva Sombra

Uno de los aspectos de Wraith más difíciles de entender para los jugadores nuevos es la Sombra. La idea de interpretar un segundo personaje, uno diametralmente opuesto al personaje de otro jugador, puede parecer  confuso o abrumador. Y luego están las mecánicas básicas de interpretar el lado oscuro de otro: cuánto es demasiado, qué funciona y qué no, etc. Lo primero que hay que entender es qué es la Sombra. Como se indica la Sombra es la parte negativa de la personalidad de un wraith, a la que la transición hacia el Inframundo ha dado voz y consciencia. En última instancia, busca arrastrar al wraith hacia el Olvido haciendo tanto daño como pueda por el camino. Lo que esto no significa es que debería haber una competición, inmediata y feroz, entre el Guía de la Sombra y el jugador. La Sombra y la Psique son dos mitades de un todo…

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El Sexto Maelstrom

El Sexto Maelstrom es un término utilizado por los espectros para describir una violenta supertormenta que ocurrió en las Tierras Sombrías cuando la Semana de las Pesadillas azotó el mundo entero alrededor de 1999. También conocida como la Dja-ahk entre los Inmortales, esta fue la última Gran Vorágine del Mundo de Tinieblas. Resumen La tormenta provocada por el Sexto Maelstrom es única, causada enteramente por eventos en el Inframundo en lugar de desencadenarse por una tragedia en las Tierras de la Piel como lo fueron los Maelstroms anteriores. Metafísicamente, es el evento más importante en el Mundo de Tinieblas hasta el Tiempo del Juicio, eclipsando incluso a la Semana de las Pesadillas. El Maelstrom ocurrió en 1999 (Anno Stygiae 54 Post Quintum) durante el asalto a Estigia por parte de los Manantiales Amarillos, el inframundo de Asia y el imperio de Yu Huang. Los soldados del Reino Oscuro de Jade,…

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Castigar: Perdonadores

Otro de los poderosos poderes de los Wraiths, espero que lo disfrutes. • Coaccionar Permite utilizar los poderes de la Sombra de una forma más controlada. Sistema: La Sombra puede ofrecer dados a su Psique para realizar cualquier tarea. Con este poder se puede disminuir o aumentar esta cantidad independientemente de los problemas que esto acarrea. Se debe tirar Carisma + Castigar (Dificultad 6) Cada dos éxitos se suma o resta un dado de la cantidad ofrecida. Se gana un punto de Angustia. •• Secretos Oscuros Este poder permite al usuario, a través de su Sombra, averiguar los secretos oscuros de otro Wraith. Por supuesto, puede que la información sea falsa. Sistema: El Wraith tira Percepción + Castigar (a una dificultad equivalente a la Fuerza de voluntad del objetivo). Cada éxito permite hacer una pregunta. La victima puede realizar una tirada enfrentada de Angustia, para que no le revisen sus…

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Fatalismo: Oráculos

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Visión Fatal Este poder permite al usuario deducir la proximidad y la forma con la que la víctima va a morir. Sistema: Percepción + Fatalismo (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del objetivo). La cantidad de éxitos determina las características sobre la muerte del objetivo que le son reveladas. •• Presagiar Este poder permite al usuario conocer subconscientemente si se acerca un peligro. Sistema: Es automático. El narrador debe tirar en secreto Percepción + Fatalismo (Dificultad 6) cuando el personaje se encuentre cerca de un peligro. La cantidad de éxitos determina lo que (probablemente) suceda en los próximos turnos. En determinadas situaciones el malestar puede otorgar Angustia temporal. ••• Interpretar Con este poder, el Wraith puede interpretar el destino de una persona o leer su pasado. Sistema: Manipulación + Fatalismo (a…

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Lamento: Juglares

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Llanto Este poder permite al Wraith canalizar las emociones más “oscuras” del oyente: Desesperación, rabia, miedo, soledad, dolor, tristeza, lujuria, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos y otorga un punto de Angustia temporal. •• Balada El Wraith puede inspirar emociones más “elevadas”: Serenidad, placer, alegría, lealtad, amor, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Musitar Este poder permite sugerir algo al subconsciente de la víctima, inspirándole una idea que creerá propia. Sistema: Requiere una tirada de Manipulación + Lamento ( a una dificultad equivalente a la Fuerza de…

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Moliar: Máscaras

Directamente desde las profundidades del Olvido llega este Arcanio a nuestra bibliotecas. • Imitar Con este poder, el Wraith puede cambiar su cara e imitar la de otro si lo desea. Sistema: Destreza + Moliar (la dificultad depende de la que se quiera emular y si se tiene un modelo de la misma). La cantidad de éxitos determina la dificultad para descubrir el disfraz. •• Esculpir El Wraith puede utilizar este poder para alterar su Corpus (o el de un objetivo) como lo desee. Sistema: Manipulación + Moliar (Dificultad 7). Cualquier escultura es permanente hasta que sea reformada nuevamente por otra escultura. Este poder cuesta un punto de Pathos y el objetivo pierde un nivel de Corpus temporal. También puede ser usado para curar daño agravado. Para ello el Wraith debe obtener un éxito por cada nivel de daño que quiera curar y debe gastar un punto de Fuerza de…

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Red Vital: Monitores

• Percibir Atadura El usuario puede examinar los trazos de energía que envuelven a los Wraith y a sus Grilletes, pudiendo de ese modo saber si un objeto es (o no) uno e identificar al sujeto unido al mismo. Sistema: Percepción + Red Vital. En caso de que se esté estudiando a otro Wraith, la dificultad será 8 y cada éxito obtenido en la tirada revelará una pista sobre uno de los grilletes que pertenecen al objetivo. Si se examina un posible Grillete, la dificultad de la misma tirada será 6, determinando la cantidad de éxitos los datos obtenidos acerca del mismo. Es posible rastrear las conexiones del Grillete con su dueño, para lo que se necesita tirar Inteligencia + Red Vital (Dificultad 6). Este poder requiere el gasto de un punto de Pathos. •• Presencia Remota El Wraith puede utilizar este poder para afectar el área inmediata a un…

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Ursa: Usureros

Otra entrega de Wraith para ustedes desde la umbra profunda. Esperamos que le encuentres tanta utilidad como nosotros. • Transferir Utilizando este poder el Wraith puede transferir Pathos entre él y otro Wraith. Esta transferencia es siempre visible en forma de un halo intenso alrededor del que está recibiendo el Pathos. Sistema: Tirada de Manipulación + Usura. Si el Wraith está donando Pathos, la dificultad es equivalente a la puntuación actual de ese rasgo de su objetivo. Si lo está robando, la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de su víctima. La cantidad de éxitos representa el número de puntos de Pathos que se puede transferir. Cuando se roba este poder otorga un punto de Angustia temporal. •• Obra de Caridad Un Wraith puede curar heridas infundiendo a un mortal o a otro Wraith con su propio Corpus. Sistema: Resistencia + Usura. La dificultad es igual a la…

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