Castigar: Perdonadores

Otro de los poderosos poderes de los Wraiths, espero que lo disfrutes. • Coaccionar Permite utilizar los poderes de la Sombra de una forma más controlada. Sistema: La Sombra puede ofrecer dados a su Psique para realizar cualquier tarea. Con este poder se puede disminuir o aumentar esta cantidad independientemente de los problemas que esto acarrea. Se debe tirar Carisma + Castigar (Dificultad 6) Cada dos éxitos se suma o resta un dado de la cantidad ofrecida. Se gana un punto de Angustia. •• Secretos Oscuros Este poder permite al usuario, a través de su Sombra, averiguar los secretos oscuros de otro Wraith. Por supuesto, puede que la información sea falsa. Sistema: El Wraith tira Percepción + Castigar (a una dificultad equivalente a la Fuerza de voluntad del objetivo). Cada éxito permite hacer una pregunta. La victima puede realizar una tirada enfrentada de Angustia, para que no le revisen sus…

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Fatalismo: Oráculos

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Visión Fatal Este poder permite al usuario deducir la proximidad y la forma con la que la víctima va a morir. Sistema: Percepción + Fatalismo (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del objetivo). La cantidad de éxitos determina las características sobre la muerte del objetivo que le son reveladas. •• Presagiar Este poder permite al usuario conocer subconscientemente si se acerca un peligro. Sistema: Es automático. El narrador debe tirar en secreto Percepción + Fatalismo (Dificultad 6) cuando el personaje se encuentre cerca de un peligro. La cantidad de éxitos determina lo que (probablemente) suceda en los próximos turnos. En determinadas situaciones el malestar puede otorgar Angustia temporal. ••• Interpretar Con este poder, el Wraith puede interpretar el destino de una persona o leer su pasado. Sistema: Manipulación + Fatalismo (a…

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Lamento: Juglares

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Llanto Este poder permite al Wraith canalizar las emociones más “oscuras” del oyente: Desesperación, rabia, miedo, soledad, dolor, tristeza, lujuria, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos y otorga un punto de Angustia temporal. •• Balada El Wraith puede inspirar emociones más “elevadas”: Serenidad, placer, alegría, lealtad, amor, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Musitar Este poder permite sugerir algo al subconsciente de la víctima, inspirándole una idea que creerá propia. Sistema: Requiere una tirada de Manipulación + Lamento ( a una dificultad equivalente a la Fuerza de…

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Moliar: Máscaras

Directamente desde las profundidades del Olvido llega este Arcanio a nuestra bibliotecas. • Imitar Con este poder, el Wraith puede cambiar su cara e imitar la de otro si lo desea. Sistema: Destreza + Moliar (la dificultad depende de la que se quiera emular y si se tiene un modelo de la misma). La cantidad de éxitos determina la dificultad para descubrir el disfraz. •• Esculpir El Wraith puede utilizar este poder para alterar su Corpus (o el de un objetivo) como lo desee. Sistema: Manipulación + Moliar (Dificultad 7). Cualquier escultura es permanente hasta que sea reformada nuevamente por otra escultura. Este poder cuesta un punto de Pathos y el objetivo pierde un nivel de Corpus temporal. También puede ser usado para curar daño agravado. Para ello el Wraith debe obtener un éxito por cada nivel de daño que quiera curar y debe gastar un punto de Fuerza de…

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Red Vital: Monitores

• Percibir Atadura El usuario puede examinar los trazos de energía que envuelven a los Wraith y a sus Grilletes, pudiendo de ese modo saber si un objeto es (o no) uno e identificar al sujeto unido al mismo. Sistema: Percepción + Red Vital. En caso de que se esté estudiando a otro Wraith, la dificultad será 8 y cada éxito obtenido en la tirada revelará una pista sobre uno de los grilletes que pertenecen al objetivo. Si se examina un posible Grillete, la dificultad de la misma tirada será 6, determinando la cantidad de éxitos los datos obtenidos acerca del mismo. Es posible rastrear las conexiones del Grillete con su dueño, para lo que se necesita tirar Inteligencia + Red Vital (Dificultad 6). Este poder requiere el gasto de un punto de Pathos. •• Presencia Remota El Wraith puede utilizar este poder para afectar el área inmediata a un…

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Ursa: Usureros

Otra entrega de Wraith para ustedes desde la umbra profunda. Esperamos que le encuentres tanta utilidad como nosotros. • Transferir Utilizando este poder el Wraith puede transferir Pathos entre él y otro Wraith. Esta transferencia es siempre visible en forma de un halo intenso alrededor del que está recibiendo el Pathos. Sistema: Tirada de Manipulación + Usura. Si el Wraith está donando Pathos, la dificultad es equivalente a la puntuación actual de ese rasgo de su objetivo. Si lo está robando, la dificultad es igual a la Fuerza de Voluntad de su víctima. La cantidad de éxitos representa el número de puntos de Pathos que se puede transferir. Cuando se roba este poder otorga un punto de Angustia temporal. •• Obra de Caridad Un Wraith puede curar heridas infundiendo a un mortal o a otro Wraith con su propio Corpus. Sistema: Resistencia + Usura. La dificultad es igual a la…

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El Combate Revisado – Segunda Parte

– Febrero 2004 – Esta es la segunda entrega de la trilogía basada en el Combate Revisado para Wraith: El Olvido. En esta entrega trataremos sobre los Maelstroms y las Artes típicas y otros asuntos de la Gran Guerra. En el siguiente, echaremos un vistazo a los Resucitados, a los Wraiths Materializados y Titiriteros y a los Espectros. Las reglas principales fueron presentadas en la anterior entrega, pudiéndose encontrar aquí. MAELSTROMS Un Maelstrom es una inmensa tormenta engendrada con el mismísimo Olvido que surge del Vacío y se extiende por todas partes, llevando horror y destrucción allá por donde pasa. Tales fenómenos a menudo son producidos por horribles catástrofes y matanzas que suceden en las Tierras de la Piel y se reflejan en las Tierras de las Sombras, si bien algunas veces los Maelstrom son fenómenos premonitorios de catástrofes en el mundo de los vivos en lugar de una réplica…

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El Combate Revisado – Tercera Parte

Esta es la tercera entrega de la trilogía que conforman las Reglas Revisadas para el Combate de Wraith: El Olvido. Este mes trataremos a los Espectros, además de un vistazo a los wraiths Materializados, los wraiths que se Encarnan y a los Resucitados en el combate. Las principales reglas para el combate ya fueron presentadas anteriormente, y puedes buscarlo en el encabezamiento de esta página. Espectros y Combates Los Espectros son, de muchas formas diferentes, el enemigo por antonomasia de los wraiths. Mientras que el conflicto interno que un wraith tiene con su Sombra es un drama más personal y significativo, el estar cara a cara con un recordatorio de lo que sucede si la Sombra gana no es nada de lo que poder burlarse. En los días del Maelstrom, los Espectos están por doquier y son más numerosos que nunca, lo que genera numerosas oportunidades para combatir con ellos….

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