Estado de los Sin Reposo

Aqui podras encontrar algunos de los secretos de los sin reposos, como estan compuestos, que es el daño para ellos, entre otras cosas. ESTADOS DE UN FANTASMA Material: cuando estás en el Mundo de los Vivos de forma solida, utilizando el Arcanos Materializar. Corpóreo: el estado normal de un fantasma, intangible para los vivos pero sólido para los Sin Reposo. Incorpóreo: cuando un fantasma es dañado por algún objeto del mundo de los vivos se convierte en una nube. Un fantasma incorpóreo puede ser tocado y dañado por otros objetos o habitantes de las Tierras Sombrías. Destrucción: cuando un fantasma pierde todo su Corpus, inmediatamente cae en la Tempestad y es atrapado en un Tormento. CURACIÓN Los fantasmas recuperan un punto de Corpus Temporal gastando un punto de Pathos. La curación tarda tres minutos, aunque a discreción del Narrador se puede tardar más o menos. Curar daño agravante cuesta tres…

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Argos: Heraldos

Argos uno de los tantos poderes de los Wraiths. • Envolverse Este arte permite al Wraith desaparecer, volviéndose invisible para todos los presentes Sistema: Destreza + Argos (dificultad 7) Cada éxito permite al Wraith mantenerse oculto un turno. Requiere el gasto de un punto de Pathos. •• Alas Fantasmales Un Wraith con este arte puede volar (tanto en la Tempestad como en la Tierra de las Sombras). La velocidad es similar a la del trote. Sistema: Resistencia + Argos (Dificultad 6) Cada éxito permite volar un turno. Puede ser necesario realizar tiradas de Destreza + Argos en determinadas situaciones. ••• Relámpago Esta habilidad permite atravesar rápidamente pequeñas distancias. Sistema: Destreza + Argos (dificultad 6). Cada éxito reduce la duración del viaje en un turno. Requiere el gasto de un punto de Pathos. •••• Salto En este punto, el Wraith puede viajar hasta cualquiera de sus grilletes. Sistema: Resistencia + Argos…

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Castigar: Perdonadores

Otro de los poderosos poderes de los Wraiths, espero que lo disfrutes. • Coaccionar Permite utilizar los poderes de la Sombra de una forma más controlada. Sistema: La Sombra puede ofrecer dados a su Psique para realizar cualquier tarea. Con este poder se puede disminuir o aumentar esta cantidad independientemente de los problemas que esto acarrea. Se debe tirar Carisma + Castigar (Dificultad 6) Cada dos éxitos se suma o resta un dado de la cantidad ofrecida. Se gana un punto de Angustia. •• Secretos Oscuros Este poder permite al usuario, a través de su Sombra, averiguar los secretos oscuros de otro Wraith. Por supuesto, puede que la información sea falsa. Sistema: El Wraith tira Percepción + Castigar (a una dificultad equivalente a la Fuerza de voluntad del objetivo). Cada éxito permite hacer una pregunta. La victima puede realizar una tirada enfrentada de Angustia, para que no le revisen sus…

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Fantasma: Soñadores

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Elysea El Wraith puede llevar temporalmente el alma de un durmiente a una emulación de sus sueños. Sistema: Destreza + Fantasma (La dificultad depende de la profundidad del sueño). El mortal permanecerá en los sueños una escena por éxito. También puede usarse mientras la víctima se encuentra en un efecto hipnótico (con una dificultad de 10 y con 2 escenas menos de efecto). Este poder cuesta un punto de Pathos. •• Lucidez El Wraith puede alterar pequeños detalles de los sueños de un mortal, pudiendo convertir el sueño más placentero en una pesadilla. Sistema: Manipulación + Fantasma (la dificultad depende del cambio deseado). Cada éxito hace más intenso y duradero el efecto. Requiere el gasto de dos puntos de Pathos. ••• Provocar Sueño El usuario puede hacer que otros Wraith caigan dormidos y sueñen….

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Fatalismo: Oráculos

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Visión Fatal Este poder permite al usuario deducir la proximidad y la forma con la que la víctima va a morir. Sistema: Percepción + Fatalismo (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del objetivo). La cantidad de éxitos determina las características sobre la muerte del objetivo que le son reveladas. •• Presagiar Este poder permite al usuario conocer subconscientemente si se acerca un peligro. Sistema: Es automático. El narrador debe tirar en secreto Percepción + Fatalismo (Dificultad 6) cuando el personaje se encuentre cerca de un peligro. La cantidad de éxitos determina lo que (probablemente) suceda en los próximos turnos. En determinadas situaciones el malestar puede otorgar Angustia temporal. ••• Interpretar Con este poder, el Wraith puede interpretar el destino de una persona o leer su pasado. Sistema: Manipulación + Fatalismo (a…

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Habitar: Artesanos

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Cortocircuito El Wraith puede causar en un aparato eléctrico un cortocircuito temporal, desconectándolo brevemente. El cortocircuito puede llegar a dañar algunos artefactos frágiles, como determinadas computadoras. Sistema: Astucia + Habitar (a una dificultad equivalente al Manto local). La cantidad de éxitos representa el número de aparatos que pueden tener un cortocircuito simultáneamente. Algunos sistemas modernos poseen tecnologías que evitan o reducen los efectos prácticos de la falla eléctrica, en cuyos casos el poder no tendrá efecto o el mismo se verá reducido. •• Surcar la Autopista Electrónica Este poder permite al usuario movilizarse a través de cables y redes de comunicación. Sistema: Inteligencia + Habitar (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina lo lejos y la velocidad a la que se desplaza. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Duende Con este poder…

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Lamento: Juglares

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Llanto Este poder permite al Wraith canalizar las emociones más “oscuras” del oyente: Desesperación, rabia, miedo, soledad, dolor, tristeza, lujuria, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos y otorga un punto de Angustia temporal. •• Balada El Wraith puede inspirar emociones más “elevadas”: Serenidad, placer, alegría, lealtad, amor, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Musitar Este poder permite sugerir algo al subconsciente de la víctima, inspirándole una idea que creerá propia. Sistema: Requiere una tirada de Manipulación + Lamento ( a una dificultad equivalente a la Fuerza de…

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Materializar: Vigilantes

Otro poder más para nuestra biblioteca de estas fabulosas criaturas del Mundo de Tinieblas. • Susurros Con este poder el Wraith puede susurrar a través del Manto, consiguiendo así que su voz se oiga en las Tierras de la Piel. Este poder no es necesario para entablar conversaciones con seres sobrenaturales que pueden ignorar el Manto. Sistema: Manipulación + Materializar (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Cada éxito permite trasmitir una frase corta. •• Aparición Con este poder, el Wraith puede manifestarse en como una figura vaporosa y traslúcida, que evoca vagamente su cuerpo mortal. Generalmente, los mortales que lo observen reaccionarán temerosamente. Sistema: Carisma + Materializar (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). El Wraith puede manifestarse un turno por cada éxito conseguido. Este poder requiere el gasto de un punto de Pathos.. ••• Estatua Este poder permite al Wraith tomar una forma sólida,…

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Moliar: Máscaras

Directamente desde las profundidades del Olvido llega este Arcanio a nuestra bibliotecas. • Imitar Con este poder, el Wraith puede cambiar su cara e imitar la de otro si lo desea. Sistema: Destreza + Moliar (la dificultad depende de la que se quiera emular y si se tiene un modelo de la misma). La cantidad de éxitos determina la dificultad para descubrir el disfraz. •• Esculpir El Wraith puede utilizar este poder para alterar su Corpus (o el de un objetivo) como lo desee. Sistema: Manipulación + Moliar (Dificultad 7). Cualquier escultura es permanente hasta que sea reformada nuevamente por otra escultura. Este poder cuesta un punto de Pathos y el objetivo pierde un nivel de Corpus temporal. También puede ser usado para curar daño agravado. Para ello el Wraith debe obtener un éxito por cada nivel de daño que quiera curar y debe gastar un punto de Fuerza de…

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Pandemónium: Trasgos

Otro excelente articulo extraído de las Bibliotecas de Stigia… • Sensación Extraña Con este poder el Wraith puede invocar un leve efecto extraño en una sola víctima, como un escalofrío. Sistema: Carisma + Pandemónium (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). Este poder cuesta un punto de Pathos. •• Perplejidad Utilizando este poder, el Wraith puede confundir momentáneamente a su víctima, desorientándola. Sistema: Inteligencia + Pandemónium (a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la víctima). Cada éxito representa un turno que la víctima se encontrará desorientada y confundida. Este poder requiere el gasto de un punto de Pathos. ••• Éter Oscuro Este poder permite al Wraith manipular la luz y el tiempo atmosférico en pequeñas áreas. Sistema: Inteligencia + Pandemónium (a una dificultad equivalente al valor del Manto local). La cantidad de éxitos define la magnitud y la duración del cambio ambiental. En determinados casos…

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