Casas Nobles – Casa Dougal

Mi corazón es el corazón de Dougal. Mi brazo levantará su martillo. Mi cuerpo soportará su carga. Mi corazón se hará cargo de su voluntad. Trabajaré hasta el fin de mis días haciendo su obra. Corte: Luminosa. Apodos: Herreros, Rotos (peyorativo). Hay algunas hadas que creen que los Sidhe son alérgicos al trabajo duro, pero sin duda es porque nunca han conocido a un miembro de la Casa Dougal. Esta ancestral Casa encuentra Glamour en la artesanía de todo tipo y se enorgullece de su disposición a ensuciarse las manos en su interminable búsqueda por dominar sus muchos oficios. También son consumados mecenas de artesanos y hacen todo lo posible para encontrar Soñadores talentosos y apoyarles a forjar un mundo más brillante. Se dice que los Herreros son tan honestos como un duro día de trabajo y, aunque los Dougal no son ajenos a la política y la diplomacia, aún…

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Casas Nobles – Casa Danaan

Por cada estrella en el cielo hay una senda por andar. Por cada sueño en la noche hay un viaje esperando. Juro por las estrellas sobre mí y los sueños en mi interior servir a la Casa Danaan, guardar las costumbres del Ensueño y abrir nuevos caminos donde no existe ninguno. Protegeré a los viajeros, guiaré a los Soñadores y continuaré hasta que no queden sendas que seguir. Éste es mi juramento, y que el dragón me devore en mis sueños si no logro mantenerlo. Corte: Oscura (nominalmente). Apodos: Exploradores, Perdidos (vulgar). Cuando las puertas de Arcadia se abrieron y los Sidhe Arcadianos volvieron a la cabeza de su gran hueste con los pendones al viento, tanto nobles como plebeyos asumieron que el éxodo tenía por destino el mundo mortal. Sin embargo, los últimos años han demostrado la existencia de una significativa excepción, una Casa que permaneció casi por completo…

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Casas Nobles – Casa Daireann

Hermanos y hermanas, por el filo de la espada y el vínculo de sangre juro que la fuerza de mis brazos y el coraje de mi corazón os defenderán a vosotros y vuestra causa del poder de nuestros enemigos. Nunca estaréis solos en el campo de batalla mientras me quede aliento en el cuerpo. Si rompo mi juramento, que una lluvia de dagas de hierro atraviese mi pecho y envíe mi alma por siempre a la oscuridad. Corte: Oscura. Apodo: Anfitriones, Guardacalderos. Daireann, la fundadora de la Casa, era una hábil herbolaria y sanadora, así como una vieja amante de Fionn mac Cumhaill. El Alto Rey Adwyr ap Gwydion le concedió tierras a cambio de su servicio al curarlo de una dolorosa herida. Sintiéndose indigna al lado de los lores y damas que habían ganado sus tierras en el campo de batalla, Daireann quedó determinada a aportar grandeza a su…

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Casas Nobles – Casa Beaumayn

En este día juro lealtad al Libro y la Espada, al futuro que es mi destino, el presente que es mi deber y el pasado que es mi tesoro. Juro lealtad a los miembros y metas de la Casa Beaumayn, y que los sueños de los condenados acosen mi mente si alguna vez rompo su confianza. Al igual que la estrella oscura arde en los cielos, así lo hace mi corazón en tu servicio. Corte: Luminosa. Apodos: Estrellas Oscuras, Desesperados (vulgar). La Casa Beaumayn, una Casa de profetas, ocultistas y cazadores de monstruos, es infame entre la nobleza por su reticencia a participar en la política tradicional y porque prefieren ocupar un nicho como cazadores de Thallain y mantener un ojo vigilante ante los extremistas de la Corte Sombría. Junto con su percibida indiferencia y maneras a menudo crípticas, este rol autoasignado ayuda poco a ganarse las simpatías de ninguna…

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Casas Nobles – Casa Balor

Por la serpiente que se enrosca en la torre dorada, por el rayo carmesí que brota del Ojo de Balor, por la sangre que corre como fuego por mis venas, entrego mi corazón, mi mente y mi cuerpo a la voluntad de la Casa Balor. Dejad que el desafío que marca mi cuerpo diferenciándolo de todos los demás sirva como constante recuerdo de mi nacimiento y mi destino. Que sufra la agonía de mil llamas si traiciono a mi Casa. Esto juro, por la sangre y el ojo, ante el propio Ensueño. Corte: Oscura. Apodos: Pura Sangre, Monstruos (vulgar). Si los Sidhe nacieron de los sueños de poder y belleza, entonces las raíces de la Casa Balor se hunden en los sueños de la ira terrible que puede desatar el poder. Los Pura Sangre, crueles generales, salvajes guerreros e infatigables cazadores, emulan a su legendario tocayo, Balor del Ojo Maligno,…

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Casas Nobles – Casa Ailil

Por las escamas del Dragón de Plata, por la luz de las cuádruples estrellas, por el manto de la más oscura noche, entrego mi cuerpo, mi corazón y mi voluntad al cuidado de la Casa Ailil. Que sus objetivos guíen mi visión, sus esperanzas dirijan mis aspiraciones y su propósito inspire mis acciones. Que todas mis ambiciones se derrumben hasta ser polvo si traiciono las palabras que he pronunciado esta noche. Que el dragón a mi vera, las estrellas sobre mi cabeza y la noche tras de mí sean testigos de mi juramento. Corte: Oscura. Apodos: Dragones, Mentirosos (vulgar). Mientras que otras Casas usan la política para promover sus objetivos, la Casa Ailil ve la política como un fin perfecto en sí mismo. Los Dragones, dotados líderes, estrategas y manipuladores incluso entre los Sidhe, demuestran un dominio de las maniobras políticas que hacen que otras Casas recelen de crear alianzas…

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Casas Nobles – Casa Aesin

Mi alma eterna yace ahora con la Casa Aesin. Juro por los bosques y montañas de mi hogar que defenderé las tradiciones y costumbres de la Casa Aesin. Sabiendo que encontraré seguridad, busco refugio bajo las alas del búho. Si mi juramento queda roto, que el Ensueño me prive de todos los privilegios y nunca me deje olvidar quién fui y en qué me he convertido. Corte: Oscura. Apodo: Norteños, Bestias (vulgar). Los Guardianes del Norte, naturales de Escandinavia, concedieron su conocimiento a los vikingos para mantener a raya la ola del cristianismo y la Banalidad que temían que traería. Prefieren los bosques y montañas de sus tierras nativas a las ciudades, ya que encuentran respiro y normalidad en la naturaleza. A los cuerpos mortales que fueron obligados a reclamar los ven como ropa, algo que deben vestir como protección contra los elementos, porque si no el disgusto que sienten…

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Adrojaí, Krive Cainita de Lítuanía

Malkavian de 8a generación, chiquillo de Yislei Naturaleza: Festejador Conducta: Bromista Abrazo: Año 1130 Edad aparente: 16 Desde las primeras noches de Lituania, cuando la magia gobernaba esa región con una mano más firme que ahora, el título de Krivê ha sido siempre sinónimo de diplomacia y mediación. Los auténticos señores de la zona, el Pueblo Hermoso, siempre han aceptado a uno de los hijos de Caín como emisario y mentor espiritual de su raza. Cuando tiene lugar alguna disputa, el hada acude a este agente escogido antes de resolver el problema por su cuenta, evitando así muchos derramamientos de sangre y malentendidos entre ambas razas. Así ha funcionado todo siempre en Lituania, y la relación se ha mantenido cordial durante siglos. A principios del siglo XII, el cargo lo ocupaba un sumo sacerdote Malkavian llamado Yislei, un hombre amable conocido en toda la región por su amor hacia todas…

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Preludio – Vampiro Edad Victoriana

A través de un intermediario, me había procurado alojamiento en la residencia privada de un lord de poca monta llamado Trobury, que vivía recluido en el campo y a quien ya no interesaba viajar a Londres. Aquellos agradables apartamentos, si bien eran sumamente acogedores, se encontraban decididamente apartados de cualquier vía de tránsito importante, al estar situados en un barrio que, evidentemente, había sufrido un considerable cambio de fortuna en los últimos años. Los edificios situados a lo largo de aquella calle y las adyacentes no se encontraban convenientemente conservados, con lo que presentaban un aspecto pronunciadamente desaseado, incluso a la luz tenue de las farolas de gas. La calle carecía de ningún personaje remotamente digno de mención, lo cual no suponía una molestia en absoluto. Ni libertinos ni parejas de amantes suponían peligro alguno para mi bienestar, aunque, probablemente a la larga, yo sí lo supondría para el suyo….

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Los Lasombra en las noches Actuales

UNA ASOCIACIÓN DE RENEGADOS Como puedes imaginar, organizar un grupo de asesinos, ladrones y gente poderosa, todos ellos egoístas, vanidosos y agresivamente ambiciosos, no es una tarea fácil. La vida entre los Lasombra es un continuo juego del ratón y el gato, de política y asesinatos. La mayoría considera esto una debilidad, pero nosotros lo vemos como una forma de deshacernos de los débiles. El juego es eterno y perder significa morir. Si no puedes aceptar eso, no eres apto para ser un Lasombra. Cada uno de nosotros, desde el más bajo Neonato al más alto Obispo, está calculando cómo clavar un cuchillo en la espalda de su enemigo mientras vigila para asegurarse de que nadie hace lo mismo con él. El juego tiene pocas reglas, aunque romperlas y salirte con la tuya se considera una medalla de honor. Nadie va a decirte nunca las reglas, pero se reducen a…

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