• 25 Aniversario
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Do

Como un terrorífico y misterioso estilo de combate. El DO concentra el potencial definitivo del cuerpo y el espíritu humano en una serie de devastadoras maniobras. Como estilo de vida, promueve la salud, el vigor y la disciplina. La mayoría de la gente sólo ve las aplicaciones marciales de este arte, ya que sus aspectos más sutiles se pierden en la apreciación de objetos rotos y huesos destrozados. En la época de la Fantasía Oscura el DO es un secreto vedado a todos salvo a magos Akáshicos y a sus Compañeros más cercanos. Aunque no es mágico en sí, a menudo sirve como estilo para poderosas proezas místicas. En su forma básica el Do permite a una persona golpear, saltar y esquivar con habilidad sobrehumana. Refinar esta técnica lleva de devoción, dieta y ejercicio. El Do no se aprende, se vive. Como arte de combate permite al personaje adquirir varias…

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Linea de Sangre – Hijos de Osiris

La mitología egipcia abunda en historias de la rivalidad entre Set y su hermano Osiris. Los vampiros más versados saben que los Seguidores de Set afirman descender de un Antediluviano que tomó el nombre de ese dios-serpiente egipcio (aunque los Setitas parecen estar convencidos de que Set realmente era el dios). Si fue así, tales Vástagos se preguntan: ¿quién fue Osiris? ¿Un hechicero mortal que fue Abrazado? ¿El Chiquillo de Set? ¿O tal vez otro Antediluviano, perdido en el tiempo y destruido hace milenios? Sea cual sea la verdad sobre Set, hubo antaño un poderoso vampiro llamado Osiris. Era un filósofo y erudito en una corte egipcia (cuya dinastía es desconocida), Abrazado por un vampiro desconocido que creía que su conocimiento de la ley lo haría un aliado útil para conducir a Egipto bajo la influencia vampírica. Pero Osiris quedó horrorizado por su nueva condición. En vez de exponerse al…

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Disciplina – Hechiceria Koldunica – Via de los Pesares

Aunque es parte de la más amplia escuela Koldúnica, esta Senda no depende abiertamente de una conexión directa con Kupala. En su lugar, invoca una serie de maldiciones en nombre de diversas deidades eslavas precristianas. De nuevo, algunos eruditos Tzimisce especulan que al menos algunas de esas deidades son en sí mismas aspectos del ser que se autodenomina Kupala. Todos estos efectos requieren que el Koldun sea capaz de percibir directamente al objetivo. Generalmente no pueden usarse a distancia mediante magia simpática, pero pueden usarse contra un objetivo distante al cual el Koldun pueda percibir mediante Poderes como Predecir o la Vía del Espíritu. • Las Frustraciones de Nestrecha El Koldun puede destruir la resolución de su enemigo, infundiendo sentimientos de pesimismo y desesperanza. Sistema: Durante un turno por éxito, el objetivo no puede gastar Fuerza de Voluntad con ningún fin. •• Los Insultos de Krivda El Koldun desata un…

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Disciplina – Hechiceria Koldunica – Vía del Espíritu

Esta Senda rara vez se ve fuera del Viejo Clan Tzimisce, cuyos miembros aún acechan en las mismas ancestrales tierras que su Sires y los Sires de sus Sires. Pero tiene utilidad hasta para los Tzimisce del Sabbat, y por ello su conocimiento se extiende incluso a compañeros de Clan más cosmopolitas. La Senda permite al Koldun diseminar sus percepciones a lo largo de un área cada vez mayor. Si la magia se realiza correctamente, el Koldun podría, potencialmente, ser capaz de percibir todo lo que tiene lugar en el área afectada (la cual podría ser de muchos kilómetros cuadrados), aunque abrirse a tal consciencia es peligroso para todos salvo los Koldun de voluntad más férrea. En su lugar, la mayoría limitan sus percepciones de forma refleja a “todos los intrusos” o “todos los recipientes de los que potencialmente alimentarse” según deseen, y hasta los Koldun más perceptivos podrían pasar…

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Disciplina – Necromancia – Senda Vítrea

La Senda Vítrea permite al necromante controlar y ejercer su influencia sobre las energías de la muerte. Esta extremadamente rara Senda manipula la entropía, una fuerza de la que les resulta incómodo servirse incluso a la mayor parte de los necromantes. Desarrollada por la Línea de Sangre Nagaraja, la Senda Vítrea es un complemento formidable para las artes necrománticas, así que quienes están muy obsesionados con controlar la muerte y el alma, como los Heraldos de las Calaveras, llegarían a arriesgar mucho por desvelar sus secretos. Como la mayor parte de los necromantes, los Nagaraja generalmente aprenden la Senda del Sepulcro antes de dedicarse a otras. La Senda Vítrea es normalmente el segundo objeto de sus estudios. • Ojos de los Muertos Cuando el necromante usa Ojos de los Muertos puede ver con la percepción de los muertos sin reposo (llamada Visión de Muerte). Para quien manipule así las energías…

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Disciplina – Necromancia – Podredumbre de la Tumba

Esta Senda se deriva de la observación del efecto del tiempo sobre todas las cosas perecederas. La piedra se desmorona y los cadáveres se pudren hasta deshacerse, un proceso que fascinaba infinitamente a los desaparecidos Cainitas conocidos como Capadocios. Efectivamente, para los no-muertos el proceso de la descomposición es una fascinante epidemia que aflige a todo y a todos salvo a ellos. Mediante esta Senda, el adepto a la Necromancia canaliza esa fuerza. • Destruir la Cáscara Los Cainitas que matan a sus víctimas en vez de limitarse a alimentarse de ellas a menudo se ven en la necesidad de librarse rápidamente de un cadáver. Aunque hay muchas maneras de asegurarse de que nadie encuentre un cuerpo (echárselo a una manada de perros o atarle un peso y arrojarlo al río), muchos de esos métodos implican algún riesgo para el vampiro y no garantizan el logro del objetivo. Destruir la…

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Disciplina – Necromancia – Senda de los Cuatros Humores

Filosóficamente, los cuatro humores representan diferentes cualidades ordenadas respecto a dos ejes: frío y caliente, y seco y húmedo. La sangre es caliente y húmeda, la flema fría y húmeda, la bilis es caliente y seca, y la bilis negra es fría y seca. Históricamente, cuando un mortal estaba indispuesto o enfermo se decía que sus humores estaban desequilibrados; un filósofo o galeno sería el encargado de curarlo reequilibrando los humores. Los viejos necromantes creían que los cuatro humores se mantenían en una estasis mística en sus cuerpos no-muertos, y que podían acceder a todos ellos en lugar de servirse sólo de la Sangre en su forma de Vitae como hacían los demás vampiros. Esta anticuada Senda se consideraba básicamente un secreto de la Línea de Sangre de las Lamias, y de hecho muy pocos necromantes la han aprendido sin el tutelaje de una de ellas. Desde su desaparición, los…

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Disciplina – Necromancia – Senda del Cenotafio

Los practicantes de la Senda del Cenotafio se ocupan básicamente de descubrir o forjar enlaces entre el mundo de los vivos y las Tierras de las Sombras. Funciona sobre el principio de que un Vástago, que ya es un cadáver, es un puente antinatural entre los vivos y los muertos, y el necromante puede aprovechar esta circunstancia para encontrar otros vínculos semejantes. Los rudimentos básicos de la Senda del Cenotafio son fáciles de usar una vez el Vástago ha aprendido a armonizarse con esas conexiones. El conocimiento avanzado de la Senda normalmente implica algún ritual breve que sirve para crear conexiones artificiales, ya sea concentrando pasiones desagradables o decretando la unión de este mundo con las Tierras de las Sombras. • Toque de Muerte De la misma forma que un necromante puede ejercer control sobre las Tierras de las Sombras, algunos fantasmas pueden actuar sobre el mundo mortal. Mientras que…

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Disciplina – Nigromancia – Rituales

Los rituales relacionados con la nigromancia son muy variados. Algunos tienen relación directa con las sendas y otros parecen haber sido enseñados por los propios fantasmas (por cualquier motivo indescifrable). Todos los nigromantes comienzan su «carrera» con un ritual de Nivel Uno, pero los demás deberán obtenerse a lo largo de la crónica. Por lo demás, los rituales nigrománticos son idénticos a los Taumatúrgicos (ver más adelante) y se aprenden del mismo modo, aunque son totalmente incompatibles. Sistema: Los tiempos de invocación de los rituales nigrománticos varían enormemente: consulta cada una de las descripciones. El jugador tira Inteligencia + Ocultismo (dificultad 3 + el nivel del ritual, máximo 9); un éxito indica que el ritual se desarrolló correctamente, un fallo no produce efecto alguno y un fracaso suele significar que algunos «poderes» se fijan en el invocador, normalmente en su detrimento… LA LLAMADA DE LOS MUERTOS HAMBRIENTOS (RITUAL DE NIVEL…

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Disciplina – Nigromancia – Nihilistica

Esta peculiar colección de poderes tien su origen en el Mundo Subterráneo y las energías de la nada del Olvido. Es una disciplina característica de los Nagaraja que no hace sino fomentar su imagen de crueles y demenciales hechiceros. * OJOS DEL WRAITH El vampiro puede mirar desde el Mundo de los Vivos al Subterráneo, y del Subterráneo al de los Vivos. Sistema: No hace falta ninguna tirada, aunque usar el poder cuesta un Punto de Sangre. Los efectos duran toda una escena, y el personaje puede cambiar sus sentidos de un mundo al otro a voluntad. Mientras se concentra en un mundo, no se entera de lo que ocurre en el otro. Este poder le permite únicamente mirar y escuchar. ** CONSUMIR A LOS MUERTOS Usando sus colmillospara inflingir daño, el vampiro puede alimentarse de los wraiths, ganando un Punto de Sangre por cada nivel de Corpus consumido. Sistema:…

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