Algunos de los Trasfondos que se presentan a continuación son específicos de una Raza Cambiante en particular. Otros, como Secretos, pueden ser poseídos por muchos tipos de Fera.
Ajaba
Los Ajaba utilizan los mismos Trasfondos que los Garou, aunque tener una alta puntuación en Pura Raza es cada vez más raro, ya que los Ajaba luchan por aumentar sus diezmadas filas. Como criaturas sociales, los hombres hiena son más propensos a tener Tótems de manada que personales
Ananasi
Ningún Ananasi puede tener Ancestros o Pura Raza; Ananasa no quiere que sus chiquillos hurguen en el pasado. La reina Ananasa también sirve como Tótem de todos los hombres araña, otorgándoles Ocultismo + 3 y Enigmas +2 mientras meditan en su Sylie. A cambio, deben obedecer sus leyes.
Bastet
Los Bastet emplean la mayoría de los Trasfondos de los Garou, obviando solamente Ancestros (con la excepción de los Swara y los Hengeyokai Khan). Sin embargo, utilizan Tótems personales en lugar de los de manada (y llaman “Jamak” a esos patrones). Los Bastet hacen uso de dos Trasfondos adicionales desconocidos por los Garou: Secretos, que comparten con los Corax (ver “Trasfondos
comunes” mas abajo) y Reino-Guarida.
Reino-Guarida
El Bastet ha construido o adquirido (ya sea por herencia o por duelo) su propio reino-guarida, un santuario donde él y la tierra se han hecho uno. En la Umbra, un reino-guarida se parece a un dominio, uno al que otros viajeros no pueden acceder sin permiso. La apariencia de este dominio depende del Bastet dueño del reino-guarida; el de un orgulloso Khan puede parecerse a la fortaleza de un maharajá, mientras que el de un Balam puede recordar a un bosque impenetrable.
Se necesita una tirada de Percepción + Ocultismo a dificultad 8 para reconocer un reino-guarida como lo que es y cruzar sus límites sin ser invitado requiere una tirada como si el intruso estuviera caminando de lado (dificultad 9). Esto alerta al Bastet inmediatamente de que alguien está llegando.
Un hombre gato dentro de su reino-guarida disfruta de varios beneficios: puede caminar de lado en cualquier momento mientras esté en él contra una Celosía de 3. Un número de veces por escena igual a su puntuación de Gnosis, el Bastet puede hacer una tirada de Gnosis (dificultad 6) para teletransportarse entre dos puntos de su reino-guarida. Cualquier ataque al reino-guarida (sea realizado por Perdiciones en la Umbra o excavadoras en el Reino) se manifiesta como un dolor súbito y frío en el corazón del hombre gato. El Bastet puede ver libremente a través de la Celosía desde cualquier lado de la misma dentro su reino-guarida. Por último, el Bastet puede conducir a través de la Celosía a quien quiera como si fuera un compañero de manada mientras esté allí.
La puntuación de Reino-Guarida determina el tamaño.
La primera puntuación es para reinos-guarida urbanos, mientras que la segunda es para aquéllos mucho más grandes que son posibles en plena naturaleza.
• El tamaño de una casa / 2,5 kilómetros (1 milla) cuadrados.
•• El tamaño de una mansión / 5 kilómetros (2 millas) cuadrados.
••• Una manzana de casas / 13 kilómetros (5 millas) cuadrados.
•••• Dos manzanas / 25 kilómetros (10 millas) cuadrados.
••••• Cinco manzanas / 50 kilómetros (20 millas) cuadrados.
Corax
Los Corax rara vez se quedan con un Mentor durante una cantidad de tiempo considerable y descartan Pura Raza como un sinsentido elitista. Tampoco poseen Tótems ni personales ni de manada; Cuervo reclama a todos los Corax como suyos, y les otorga un punto gratuito de Atletismo, Enigmas y Subterfugio. Como pago sólo les pide que cada secreto que aprendan lo susurren al aire para que él también pueda oírlo. Los Corax pueden, por supuesto, comprar los Trasfondos Secretos y Mapas Umbrales (ver “Trasfondos
comunes” mas abajo).
Gurahl
Debido a su escasez, los Gurahl rara vez amasan muchos Recursos. Todos los Gurahl poseen un aspecto de Oso como Tótem personal. También poseen un Trasfondo único: Calvero Umbral.
Calvero Umbral
Un Gurahl con este Trasfondo posee una guarida que se abre hacia un Calvero en la Umbra, que le sirve como un “Túmulo en miniatura” o fuente de Gnosis. Su tamaño y la localización determinan de cuánta Gnosis dispone el Gurahl residente. Si hay más de un Gurahl en el Calvero que quiera recuperar Gnosis, deben repartir entre ellos el total disponible.
Además de proporcionar Gnosis para el Gurahl, Calvero Umbral proporciona al hombre oso un portal instantáneo a la Umbra sin necesidad de un Rito.
• Un área de 6 x 6 metros (20 x 20 pies) que proporciona 1 punto de Gnosis diario.
•• Un área de 15 x 15 metros (50 x 50 pies) que proporciona 2 puntos de Gnosis diarios.
••• Un área de 30 x 30 metros (100 x 100 pies) que proporciona 3 puntos de Gnosis diarios.
•••• Un área de 150 x 150 metros (500 x 500 pies) que proporciona 4 puntos de Gnosis diarios.
••••• Un área de 300 x 300 metros (1000 x 1000 pies) que proporciona 5 puntos de Gnosis diarios.
Kitsune
Los Kitsune utilizan la mayoría de los Trasfondos de los Garou, desechando únicamente Pura Raza por considerarlo redundante; al fin y al cabo, todos los hombres zorro son de la sangre más pura. Los que no están asociados con un sentai o cualquier otro grupo similar a una manada pueden tener un Tótem personal o carecer por completo de él.
Mokolé
Los Mokolé no poseen el Trasfondo Ancestros, en su lugar tienen Mnesis. También poseen el Trasfondo Cenagal.
Cenagal
El Trasfondo Cenagal significa que tienes lazos con un Cenagal Mokolé, uno con algo de historia y otros residentes Mokolé. Si eres un Homínido, puede que sea un pueblo, una hacienda rural o una isla remota como Komodo. Si eres un Suchid, puede ser un antiguo templo, selva, pantano, zoo o granja de cocodrilos. Cualquier Aliado, Contacto o Parentela que poseas posiblemente habitará en el Cenagal. Éste es un lugar donde puedes meditar para recuperar Gnosis a la luz del Sol, tener reuniones y realizar Ritos. Puedes vivir ahí todo el tiempo; por supuesto, si no tienes Recursos, puede que tu hogar no sea muy lujoso.
• Un Cenagal pobre. Un Mokolé vive allí o quizás sólo lo hagan Parientes.
•• No es un palacio. Unos pocos Mokolé y Parientes viven ahí.
••• El Cenagal posee muchas tierras (puede que sea un parque nacional) o lugares en los que vivir.
•••• Un lugar bonito: un pueblo, un riachuelo aislado o un lago.
••••• Un templo, granja de cocodrilos o pueblo grande.
Mnesis
Cualquier Mokolé (incluso uno que no posea este Trasfondo) puede emprender una búsqueda de Mnesis, una especie de autohipnosis en la que el personaje viaja a lo profundo de los salones de la memoria ancestral, algo muy parecido a las búsquedas de visión de los Garou. Dado que una búsqueda de Mnesis puede fácilmente durar horas y deja al buscador ajeno a todo lo que sucede en el mundo exterior durante ese tiempo, la mayoría de los Mokolé solamente usarán la Mnesis en la seguridad de sus Cenagales. La puntuación del Trasfondo determina cuánto pueden remontarse los recuerdos del Mokolé.
0 Aproximadamente un siglo.
• De trescientos a quinientos años.
•• Más o menos un milenio.
••• El Impergium y el principio de la civilización humana.
•••• El despertar de los cambiaformas mamíferos.
••••• El tiempo de los Reyes Dinosaurio.
Nagah
El aislamiento autoimpuesto de los Nagah evita que tengan muchos Aliados; Mentor es igual de raro. Los Nagah no adquieren el Trasfondo Tótem; los Wani y sus sirvientes no actúan como Tótems personales ni de “manada” y ningún otro espíritu puede hacerlo. Un nido Nagah se considera una manada a todos los propósitos de sistema, pero no existe el lazo del Tótem. Los Nagah también utilizan un Trasfondo único: Ananta.
Ananta
El Ananta de un Nagah es similar al reino-guarida de un Bastet, excepto que un nido de Nagah puede compartir sus puntos de Trasfondo para compartir un único Ananta, o cada uno de ellos puede poseer su propio Ananta personal (pero no ambas cosas; un hombre serpiente sólo puede llevar un único Ananta dentro de sí mismo a la vez). La puntuación de este Trasfondo determina el tamaño
del Ananta y su capacidad de proporcionar comida y bebida.
En el reino físico, el Ananta casi no tiene presencia real, sólo un pequeño espacio llamado “portal” a través del cual el Nagah puede caminar de lado para entrar en el reino de bolsillo. Este portal está invariablemente en el fondo de un río o de otra fuente de agua fresca. Otros Nagah son capaces de sentir la presencia del portal de un Ananta que, por lo demás, es indetectable. La dificultad para caminar de lado hacia un Ananta es igual a la Celosía local –1 por cada dos puntos de Trasfondo (la dificultad mínima es 2). Los Ananta son invisibles desde la Umbra. El interior de un Ananta puede parecerse a cualquier cosa que desee su dueño.
Una vez el hombre serpiente ha creado su Ananta (o el de su nido), puede “tragárselo” para moverlo a otro lugar cuando quiera y regurgitarlo en cualquier momento. Mientras el Ananta esté en su interior, el Nagah puede caminar de lado como los Garou. Sin embargo, si un Ananta resulta destruido por cualquier razón, todos los Nagah a los que perteneciera pierden un punto de Gnosis permanente.
• Un Ananta pequeño y escasamente preparado. No dispone de alimento.
•• Un Ananta modesto, más o menos del tamaño de una habitación de invitados, con suficiente comida y bebida para un visitante o dos.
••• Un Ananta suficiente para un nido, del tamaño aproximado de un apartamento o una habitación de hotel, con suficiente comida y bebida para el nido al completo.
•••• Un nido espacioso del tamaño de una casa, con abundante comida.
••••• Un Ananta lujoso, del tamaño de una pequeña mansión, con comida de gourmet para todos.
Nuwisha
Los Nuwisha utilizan los mismos Trasfondos que los Garou, además de Mapas Umbrales (ver “Trasfondos comunes” mas abajo). Prácticamente todos ellos tienen un Tótem personal, siempre algún tipo de espíritu embaucador. En rarasocasiones, un Nuwisha se unirá a una manada de otros Fera, pero sólo si la manada está unida bajo un Tótem embaucador.
Ratkin
Generalmente, los Ratkin no poseen muchos Recursos o Aliados y no tienen Ancestros ni Pura Raza en absoluto. Algunos hombres rata se establecen bajo un Tótem permanente, mientras que otros utilizan un Rito especial para asumir temporalmente un Tótem durante una sola misión o búsqueda y disuelven su lazo con el espíritu una vez se ha cumplido el cometido.
Rokea
Los atemporales Rokea no tienen Ancestros y no les preocupa la Pura Raza. Pueden tener como máximo un punto de Parentela, ya que sus Parientes tiburón están dispersos por los mares y sus relaciones humanas son escasas.
Trasfondos comunes
Los siguientes Trasfondos están disponibles para más de una Raza Cambiante.
Secretos
El personaje posee información que alguien podría considerar deseable (o dañina). A pesar de que este conocimiento puede poner al personaje en peligro, en general le proporciona influencia y beneficios. Lo que el personaje haga con estos secretos (negociar con ellos para obtener favores, utilizarlos para eliminar a siervos del Wyrm o algo completamente distinto) depende de él.
El jugador y el Narrador deberían trabajar juntos para decidir qué tipo de secretos posee el personaje. La puntuación del Trasfondo determina el valor de éstos y su número. Este Trasfondo es propio de los Corax y de los Bastet, aunque otras Razas Cambiantes (¡incluso, quizás, algún Señor de la Sombra!) lo pueden escoger ocasionalmente.
• Un secreto pequeño pero notable: una relación extramatrimonial, una orientación sexual secreta, un crimen de poca importancia.
•• Un secreto moderado. Las identidades humanas de una manada Garou, la localización de un criminal a la fuga, un crimen importante o evidencias de que dos Garou duermen juntos. Alternativamente, varios secretos menores.
••• Un secreto significativo o una cantidad equivalente de secretos de menor categoría. Un asunto de vida o muerte o que pueda arruinar la vida de alguien. La localización de un Fetiche perdido que alguien necesita que siga perdido. La identidad del asesino de uno o más Fera.
•••• Un secreto de gran importancia o una cantidad equivalente de secretos de menor categoría. La localización de alguien buscado en todo el país, el “pequeño libro negro” de contactos de un vampiro, la localización de un Gurahl.
••••• Un secreto enorme o una cantidad equivalente de secretos de menor categoría. Un plan a gran escala de Pentex. La localización de un legendario Fetiche maldito. La debilidad secreta de un Incarna.
Mapas Umbrales
El personaje posee cierta cantidad de experiencia, así como de información, sobre cómo viajar por la Umbra. Estos “Mapas Umbrales” no son objetos físicos, sino una colección de conocimientos acerca de la navegación simbólica entre sendas espirituales, la forma de entrar en diversos refugios seguros, los ciclos de las sendas de los espíritus naturales y métodos fiables para evitar diversos obstáculos durante el camino.
Este Trasfondo normalmente lo poseen los Corax y los Nuwisha, aunque otras Razas Cambiantes también pueden escogerlo de forma ocasional.
• Unas pocas sendas seguras y refugios. El personaje tiene un –1 de dificultad en las tiradas para viajar por la Umbra.
•• Varias rutas a destinos comunes. Como el nivel uno, pero además una vez por historia el personaje puede volver a tirar un intento fallido para viajar a través de la Umbra
••• Zonas seguras, rutas a prácticamente cualquier lugar y conocimientos acerca de adónde no ir. El personaje aplica –2 a la dificultad de las tiradas para viajar por la Umbra, además de repetir una tirada por historia.
•••• Varios lugares seguros y refugios, grandes conocimientos de las sendas umbrales y de los moradores de esas áreas. El personaje tiene –2 a la dificultad de las tiradas para orientarse en la Umbra, además de repetir dos tiradas por historia.
••••• Nadie conoce la Umbra Próxima como tu personaje. El personaje aplica –3 a la dificultad de las tiradas para orientarse en la Umbra, además de repetir tres tiradas por historia.
Tótem
La mayor parte de los Fera utilizan los Tótems de la misma forma que los Garou, ya sea para unir a sus “manadas” o como patrones personales. Los Ananasi, los Corax y los Nagah son excepciones notables. Así que, ¿qué sucede cuando un Garou, un Bastet, un Ajaba y un Mokolé deciden unirse? La mayor parte de los Fera pensarían que esa simple idea es poco más que el principio de un chiste malo, pero a medida que la sombra del Wyrm oscurece lugares como África y el Amazonas, cada vez más cambiaformas se encuentran considerando seriamente esta pregunta. ¿Pueden los cambiaformas hijos de Gaia, durante tanto tiempo divididos, colaborar? La respuesta es sí… con algunas dificultades. El Rito del Tótem está particularmente adaptado a las capacidades y sensibilidades de los Garou; aquellos Fera que no pueden caminar de lado de forma innata tienen serias dificultades para llevarlo a cabo. Los Ritos equivalentes utilizados por otras Razas
Cambiantes están especializados de manera similar.
Sin embargo, existe un raro y particular Rito, el Rito del Círculo Unido, que puede utilizarse para atraer a un espíritu que actúe como Tótem para una manada de diversos Fera. Mecánicamente es idéntico al Rito del Tótem, y requiere que el celebrante del Rito prepare un espacio ritual decorado con objetos que satisfagan al espíritu que esperan atraer mientras cantan sobre la necesidad de renovación de Gaia.
Algunos Mokolé con poderosa Mnesis recuerdan este Rito de tiempos anteriores a la Guerra de la Rabia y unas pocas manadas africanas han redescubierto o vuelto a crear el Rito de manera independiente. Las Cortes de las Bestias de Asia utilizan un Rito similar para formar sus sentai. Una manada multi-Fera puede compartir sus puntos de Trasfondo para adquirir un Tótem de la misma manera que lo hacen los Garou. Debido quizás a cierta similitud con los Ritos utilizados por los Hengeyokai, incluso los Corax y los Gurahl pueden participar en el Rito, abandonando el
favor de Cuervo u Oso a cambio del apoyo del Tótem de la manada. Sin embargo, incluir un Nuwisha sigue garantizando que el Tótem atraído será un embaucador de algún tipo. En el increíble caso de que un Ananasi o un Nagah participen en el Rito, únicamente ganan la habilidad de participar en tácticas de manada y la consideración favorable del espíritu Tótem; la reina Ananasa no cederá a sus hijos a otro, mientras que los Nagah permanecen fuera del Pacto que facilita las relaciones entre el mundo espiritual y el resto de Fera.
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