Disciplina – Fortaleza

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente. Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los más fuertes puñetazos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de cosas que todos los vampiros temen, como el fuego, la luz del sol y las caídas a velocidad terminal. Aunque todos los vampiros tienen una constitución física antinatural que los hace mucho más duros y robustos que los mortales, Fortaleza confiere una capacidad de aguante que daría envidia hasta a un héroe de película de acción. Los vampiros que posean esta Disciplina pueden ignorar golpes atroces y hacer que un impacto…

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Circulo De Rol Villa Ballester

¿Quien Somos? Somos el Circulo De Rol Villa Ballester ¿Nuestros Orígenes? Yacen en Primer Piso Rol nuestro primer espacio de juegos de rol situado en congreso, mas precisamente en Primer Piso Bar en un bar metalero, pantalla gigante, barra de dispendio de bebidas y música. ¿Nuestros Objetivos Particulares? 1. Alimentar un espacio sano, con animo ludico, de esparcimiento, para despegar las tensiones, donde los directores puedan ser jugadores, donde los jugadores puedan ser directores y todos podamos compartir un tarde entretenida. 2. Fomentar la actividad, iniciar nuevos jugadores, aceptar directores con criterio, enseñar el hobby, difundir la literatura, que las resonancias mentales fluyan con libertad y fluidez. Alimentando a sí a la creatividad de todos los que participen de nuestras eventualidades, jugando rol, sea dirigiendo o apoyando a todo aquel que quiera producir juegos de rol. 3. Mantener la capacidad de autodeterminación de nuestros Socios Fundadores, personal asiduo al lugar…

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Anatole, Profeta de la Gehenna

Incluso de mortal, los temas espirituales fascinaban a Anatole. Las visiones proféticas que acompañaron a Anatole tras su Abrazo le indicaron que tenía una misión en su no-vida como un conducto para expresar la voluntad de Dios hacia los Hijos de Caín. Llevado por sus sueños a extrañas sendas, Anatole cometió diableries sobre otros vampiros en un intento de absorber su clarividencia. Muchas de sus visiones se referían a la Gehenna; otras le hablaban del sueño intranquilo del demonio Kupala bajo la tierra de Transilvania. Durante la Revolución Francesa, Anatole experimentó una transformación en sus metas visionarias, que le arrastraron lejos de sus intentos de reconciliar la existencia de la Estirpe con la voluntad de Dios. En vez de eso, se convirtió en heraldo de las Noches Finales. Su encuentro con Octavio, otro profeta loco que afirmaba ser la voz del demonio Kupala (NdJ: y que en realidad si lo…

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La Familia Politica

Muchos Giovanni, incluso los de la familia menores, son bastantes rígi… esto, tradicionales en su visión del matrimonio. Lo que quiere decir que nuestra hijas y hermanas adoptan casi siempre el nombre de su marido si se casan fuera de la familia. Aunque estas “ampliaciones por matrimonio” nos abren nuevas nuevas fuentes de recursos, no siempre muestran la misma lealtad que inspira la crianza entre los Giovanni. Muchos de los que se asocian a los Giovanni por matrimonio siguen siendo mortales por completo, aunque algunos se convierten en ghouls. Unos pocos han llegado incluso ha recibir el Abrazo… pero son raros: no debe haber más de 50 o algo así en todo el mundo.

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Las Garras de Wyrm

La Garra del Wyrm -Wyrmclaw- podría definirse como una combinación entre talismán de Mago y un Tesoro Feérico. Suele tener el aspecto de un cuchillo, o espada, tridente, katana, alfanje… las descripciones de aquellos que dicen haberla poseído varían enormemente. Podría ser que el arma variase su forma según la naturaleza de su portador, o sus creencias culturales. En lo que coinciden la mayoria de las descripciones es en el dibujo de la hoja (un dragón de una forma u otra) y la presencia de una enorme gema en su empuñadura.

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Tiempo de curación de los Mortales.

Aunque el poder de la sangre permite a los vampiros curar sus heridas casi instantáneamente, los mortales no tienen tanta suerte. El siguiente sistema permite al Narrador simular los efectos del daño sobre los humanos amigos, enemigos y… presas.

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Aplicación de Daño

Todos los ataques tienen valores de daño específicos que indican el número de dados que se tiran para comprobar sus efectos (lo que se denomina reserva de dados de daño). Algunas de estas reservas dependen de la Fuerza del atacante, otras del arma utilizada. Las tiradas de daño se realizan contra dificultad 6. Cada éxito restará un nivel de salud al objetivo. Sin embargo, el daño aplicado puede ser de tres tipos:

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