Disciplina – Fortaleza

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente. Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los más fuertes puñetazos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de cosas que todos los vampiros temen, como el fuego, la luz del sol y las caídas a velocidad terminal. Aunque todos los vampiros tienen una constitución física antinatural que los hace mucho más duros y robustos que los mortales, Fortaleza confiere una capacidad de aguante que daría envidia hasta a un héroe de película de acción. Los vampiros que posean esta Disciplina pueden ignorar golpes atroces y hacer que un impacto…

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Los Dragones de los Pecados

La codificación de los pecados por el Santo Gregorio el Grande engendró un pequeño número de sectas a fines del siglo V. Creyendo que podrían alcanzar una pureza espiritual y moral expurgando los pecados de ellos mismos, pasaron buscando durante años formas de vivir mejor ante los ojos de Dios. Cuando los años probaron que la naturaleza humana hacía imposible evitar los siete mortales pecados, el curso de su búsqueda cambió. Miembros de más de una secta terminaron sus vidas en sacrificio, con la seguridad que los pecados de la carne podrían ser absueltos una vez que el cuerpo era dejado atrás. Otros cayeron en oscuras sendas, creyendo que no era su fracaso, sino el de la humanidad. Destruyeron pueblos enteros en nombre de la expurgación de los pecados, sin ver la ironía de sus propios actos. Finalmente el movimiento se debilitó y se convirtió en un recuerdo distante para…

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Disciplina – Vicisitud – Artes Avanzadas

La Vicisitud permite al vampiro transformar la forma y la composición de los cuerpos, tanto el suyo como el de los demás. Nivel 6 Arsenal Corporal El vampiro puede utilizar su propio cuerpo para crear armas. Puede obtener garras similares al del punto de Protean de Garras de Lobo, pero este poder va mucho más allá. Puede crear cuchillos, espadas, garrotes, látigos y casi todas las armas de combate cuerpo a cuerpo que el vampiro pueda imaginar (pero no proyectiles). El daño del arma creada será el del arma normal, a diferencia que será agravado. Forma Plasmatica: Este poder es similar a la Esencia Interior, pero su usuario puede manipular la sangre una vez que haya sido creada. Podrá trasladar parte o la totalidad de la sangre, por ello podrá atravesar grietas, pasar por debajo de las puertas, etc. Mientras el vampiro esté en esta forma, será inmune a todos…

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Tiempo de curación de los Mortales

Aunque el poder de la sangre permite a los vampiros curar sus heridas casi instantáneamente, los mortales no tienen tanta suerte. El siguiente sistema permite al Narrador simular los efectos del daño sobre los humanos amigos, enemigos y… presas. Como los Vástagos, los mortales disponen de siete niveles de salud y sufren penalizaciones a sus reservas de dados por las heridas. A diferencia de ellos, solo pueden curar estas heridas con tiempo, reposo y cuidados médicos. Además, no disponen de un estado de «letargo»: cualquier daño que los lleve por debajo de Incapacitado significa su muerte. Los humanos pueden absorber el daño contundente, pero no el letal o el agravado (aunque, evidentemente no sufren daño alguno por la luz del sol). Cada uno de los niveles de salud tachados (sean contundentes o letales) debe recuperarse individualmente. Por tanto, si un mortal sufre suficientes daños contundentes como para dejarle Incapacitado debe…

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Méritos y Defectos Lasombra

Algunos meritos y defectos de este afando clan de manipuladores. Espero que les gusten. Meritos Fuerza de Sombras (Mérito de 4 Puntos) Las sombras que invocas tienen ahora una nueva resistencia a la luz del sol. Cualquier sombra que manipules puede resistir la exposición directa a la luz del sol durante cuatro horas sin disolverse. Reflejo débil (Mérito de 2 Puntos) Mientras que no es un reflejo sólido, reflejarás una imagen pálida, fantasmal en espejos y otras superficies reflectantes. Aunque los objetos detrás del Lasombra pueden verse claramente en un espejo, puede ser una gran ayuda para evitar los ojos de Vástagos y Humanos. Defectos Obsesión por la Imagen (Defecto de 1-5 Puntos) Debido a la incapacidad para ver tu reflejo, usted se obsesiona ligeramente con su apariencia a la incapacidad. Esto puede variar de una Una Falla del Punto (preguntando otros por su apariencia) a una Cinco Falla del…

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Kuei-jin contra Vástagos

Los Kuei-jin en verdad NO son vampiros como los que nosotros conocemos, tienen muchas marcadas diferencias. A continuación, se describen algunas de las diferencias más significativas. KUEI-JIN CONTRA VÁSTAGOS Los Kuei-jin difieren de los Vástagos en muchos aspectos, tanto física como psicológicamente. A continuación se indican algunas diferencias: Ø Daño agravado: los Kuei-jin sufren daño agravado del fuego, los colmillos y las garras de los shen y de ciertos ataques aumentados con Chi. La luz del sol no les hace arder, sino que los pudre. Ø La Bestia: a lo largo de los siglos los Kuei-jin se han familiarizado íntimamente con su alma primaria e instintiva (a la que denominan P´o). Todos ellos tienen una Virtud P´o que representa la fuerza de ese Demonio interior. El P´o tiene su propia Naturaleza y puede llegar a ser beneficioso para el personaje. Sin embargo, se trata de una criatura tan imprevisible como…

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Ghouls

Hace mucho tiempo, los Cainitas descubrieron que los mortales que consumen su sangre adquieren una pequeña porción de su poder. … Ganan una fuerza sobrenatural y apetitos oscuros, pero permanecen vivos y capaces de soportar el toque de la luz del sol. Durante siglos, los vampiros han escogido a mortales y les han alimentado con su sangre para crear ghouls, poderoso sirvientes inevitablemente atados a su amo, llamado el Domitor, por la fidelidad del juramento de sangre. Con el tiempo, los ghouls ganan una poderosa sed de vitae vampírica junto con otras ansias oscuras, un toque de la Bestia en alma de cada ghoul. Permanecen leales a sus domitores, pero sus pasiones a menudo son tan ardientes como la vitae que fluye por sus venas, y son propensos a una naturaleza sanguínea pues la sangre cambia el equilibrio de sus humores corporales. Dado que en el ganado del mundo Medieval…

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Rosa Fría y la Misa Roja

Dos muy antiguos documentos que se encuentran dando vuelta en mi maquina desde hace casi 5 años, muchas veces me han sido de utilidad para plantearme aventuras y otros caminos. Espero que les sirvan. Rosa Fría – Descripción Un cáliz de cristal rojo rubí, tallado en la forma de una rosa abriéndose. El cristal podría ser veneciano, puesto que la manufactura es perfecta y el color único. Leyenda e Historia La historia más común es que que ésta es la copa de la que Tremere y sus siete discípulos bebieron para ganar su inmortalidad. Los Vástagos más eruditos rechazan esto como una variación de la leyenda del Grial, pero todas las versiones son igualmente míticas. Algunos creen que es el verdadero Amaranto, la flor eterna entregada a Saulot antes de que fuera Diablerizado, aunque otros aseguran que es una llave para la Golconda o la trampa de un Antediluviano para…

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Los Cainitas de Europa Oriental III

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental III (Gangrels y Malkavians) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker GANGREL ARNULF, FUERZA DE LA NATURALEZA Historia: Arnulf apenas recuerda sus días a la luz del sol. Como humilde soldado de un ejército godo, su vida era muy simple: comer, dormir, acostarse con mujeres, matar… eran sus únicos placeres. Aun no entiende por qué le eligió su sire, y no a un guerrero de renombre o a un triunfante conquistador. Quizá fuese la amabilidad con que trataba a los perros de caza de la partida, o el salvajismo con que mataba a sus rivales en batalla. Recibió su bautismo de sangre de un Matusalén que desde entonces ha…

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