• 25 Aniversario

El Código Tremere

Conocidos por su fría actitud y la falta de afecto que sienten unos por otros, los Tremere prefieren fomentar la lealtad al clan más que entre individuos. La sangre dada a un iniciado muerto para que reviva sale de un recipiente, no del magus que le Abraza, distanciando todavía más a los vampiros. Más importante para la iniciación es el juramento del Código de Tremere. Este juramento fue institucionalizado por el propio Tremere a principios del siglo XV. Algunos pasajes estaban basados en el antiguo Código Hermético, al que sustituyó tras la vampirización de la Casa Tremeré y la caída de la vieja Casa de Hermes. Todos los iniciados deben pronunciar el juramento, que les vincula a los Tremere por el resto de su existencia. Aunque los Tremere hicieron público el Código tiempo atrás, en un intento de tranquilizar las preocupaciones de los demás clánes vampíricos, muchos creen que al…

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Esbirros de los Tremere

Escasos en número, y objetos de la desconfianza general, los Tremere han considerado necesario proveerse de guardianes, esclavos y criados artificiales. Las Gárgolas creadas en la Edad Media son sólo un ejemplo del trabajo Tremere. Gárgolas Las Gárgolas fueron creadas originalmente para servir como guardianes en las capillas Tremere, y cumplieron admirablemente esta función durante muchos siglos. Una mezcla alquímica de vampiros Tzimisice y Nosferaru dio como fruto la primera de estas monstruosas criaturas. Con la orden de “crecer y multiplicarse”, las Gárgolas comenzaron a alimentarse de los aldeanos, creando a más de ellas para proteger a los Tremere. Esas nuevas Gárgolas olvidaban su pasado humano, cayendo por completo en la lealtad perruna mostrada a los Tremere por las Gárgolas originales. Pero con el paso de los siglos, las Gárgolas comenzaron a mostrar señales de una creciente consciencia. Algunos dicen que fue el resultado del trato excesivamente duro infligido por…

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Contactos y Victimas

Este suplemento te ofrece 23 personajes listos para su uso con Vampiro. Los personajes han sido diseñados para cubrir casi cualquier necesidad que se le presente al Narrador. Serán contactos humanos, criados, víctimas, extras, aliados, enemigos … cualquier cosa que el Narrador necesite. Pueden incluso llegar a ser Vástagos, que necesiten únicamente el preludio y el Abrazo: una manera rápida de crear vampiros de una clase determinada, dar cabida a un jugador inesperado o sustituir en un momento a un personaje caído. Sin embargo, como sucede con cualquier clase de plantilla para personajes, la rapidez y comodidad se ganan a costa de una pérdida de detalle y riqueza, que se obtienen con el sistema completo de generación de personajes. En última instancia, se trata de una elección de cada Narrador, teniendo en cuenta las circunstancias y sus preferencias personales. A la vez que los rasgos habituales y otras informaciones, cada…

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Usar la reserva de Sangre

Los vampiros tienen que restar un punto de Sangre de sus reservas cada noche, tanto si se levantan como si no, ya que las magias antinaturales que animan sus cuerpos muertos consumen la Vitae que han tomado de sus presas. Los puntos de Sangre también se pueden gastar de otras formas diferentes, y sólo pueden recuperarse bebiendo sangre. La reserva de Sangre también afecta a las tiradas de Autocontrol (o Instinto), lo que sucede cuando un personaje se acerca al Frenesí. El jugador nunca puede tirar más dados en una tirada de Autocontrol o Instinto que puntos de Sangre tenga en la reserva. Por ejemplo, si al personaje le quedan dos puntos, el jugador sólo puede tirar dos dados para una tirada de Autocontrol aunque la puntuación del personaje sea 4. Lo vampiros hambrientos no combaten demasiado bien a la Bestia. Gastar puntos de Sangre Como se ha mencionado anteriormente,…

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Ublo-Satha, esclavo Gárgola

Apresúrate a volver a la capilla, Señor. Las piedras me servirán de refugio hasta mañana — Ublo-Satha, esclavo Gárgola Ublo-Satha es una de las Gárgolas más antiguas que quedan y todavía está en servicio para los Tremere. Actualmente sirve en la Capilla de Chicago. Biografía Ublo-Satha no conserva ningún recuerdo de su vida antes de convertirse en una Gárgola. Originalmente solo otra Gárgola al servicio de los Tremere, su inteligencia y astucia le valieron la atención de uno de los miembro del Concilio Interior, quien la convirtió en su guardaespaldas personal y agente en los asuntos de las actividades de los Vástagos. Recientemente, fue enviada a Chicago por desconfianza hacia Nicolai Antonescu con el fin de vigilarlo, con el pretexto de ofrecer más protección a la Capilla tras la devastación de los ataques lupinos. Sin que nadie lo sepa, Ublo-Satha conserva un vínculo con su antigua existencia. Durante su anterior…

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Ordenes Secretas – Clan Tremere

Las demás órdenes operan en la clandestinidad, y sus miembros, objetivos, métodos y secretos son celosamente guardados de los ojos y oídos de los extraños. La existencia de estas órdenes, no obstante, es ampliamente conocida, aunque sus metes y propósitos suelen ser malinterpretados. La mayoría de los aprendices Tremens habrán oído hablar de muchas de ellas en uno u otro momento. Un aprendiz, u otro magus interesado en unirse a uno de estos grupos, no necesita más que dar a conocer su interés a unos cuantos amigos. Las palabras viajan rápido, y unos días después, el candidato en potencia es discretamente abordarlo por un representante de la orden. Este magus le estudia cuidadosamente, juzgando su intención y personalidad antes de revelarle su verdadero propósito e invitarle a solicitar la admisión. Las órdenes secretas siempre requieren del iniciado que formule un juramento de lealtad —un eterno compromiso con los objetivas de…

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La Red de la Locura y Tiempo Malkavian

La Red de la Locura es un término utilizado por los Malkavians para describir el vínculo psíquico compartido por todos los vampiros del clan. También se conoce como la Cobweb (Telaraña), el Tapestry (Tapiz), el Weavery (Tejido) y por una docena de otros nombres. Descripción general: Incluso dentro del clan, pocos comprenden la naturaleza y el propósito de la Red de Locura, aunque todos coinciden en que Malkav está involucrado de alguna manera. Una de las teorías más populares afirma que Malkav ya no existe en forma física, sino como una entidad psíquica: Malkav es la Red. Otros sostienen que la Red fue creada por él para usar a cada uno de sus descendientes como sus ojos y oídos en el mundo mortal. La función principal de la Red parece ser reunir a los Malkavians para encuentros a través de «El Llamado», una poderosa invocación psíquica. Este fue el método…

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America – Clan Toreador

Colón “Descubre” las Américas Podría decirse que Colón no fue el primero en descubrir América, sino el último. Los libros de historia subestiman a los exploradores previos, pero Colón no fue el primer niño que jugó con la arena americana. ¿Por qué su viaje hizo que la exploración de América comenzara? La mayoría de los libros de texto dicen que fue debido a que los turcos otomanos habían cortado las rutas comerciales hacia el Lejano Oriente, pero no fue así. Los turcos obtenían riqueza de las rutas comerciales y no tenían razones para restringirlas. Los historiadores (utilizo la palabra ambiguamente creadores de mitos divertidos sería más apropiado) ignoran los frecuentes avances en la tecnología militar; los europeos estaban dispuestos a utilizar sus nuevas armas para conquistar más territorios. La riqueza era en última instancia el verdadero objetivo. Compraba influencia y respeto en el mundo mortal y la salvación en el…

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Aventura – El Dulce Sabor del Pecado

Una Cronica Crossover para Edad Oscura: Vampiro, Vampiro: Edad Victoriana y Vampiro: La Mascarada. Declaración de Intenciones Bien, aquí estamos de nuevo ante el ordenador para volver a escribir otra de esas crónicas producto de la enferma mente de un malkavian, y sí, como esperabais los personajes vuelven a ser humanos. ¿Pensabais que había abandonado a las mejores criaturas del mundo de tinieblas? ¿Qué me decís de ese humano que anda por la calle y que ha sobrevivido al ataque de las miles de criaturas del Mundo de tinieblas y que os mira con esa mirada misteriosa? ¿Qué se le estará pasando por la cabeza y cómo ha sobrevivido? Si sois una criatura de la noche, corred cuando veáis a un humano, corred cuanto podáis, y nunca miréis atrás, pues sabe Dios qué estará planeando cenar esta noche… Bromas aparte, los personajes mortales son una baza interpretativa en muchos casos…

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