Gremio – Juglares

Los Animados dicen que la música es capaz  de amansar a las fieras. En las Tierras de la Piel, esto es una fantasía romántica, pero los Sin Reposo entienden el poder de la música para remover las emociones y provocar que la gente actúe. Lamento recurre a este poder y permite que quienes lo entienden creen música que proporciona un bálsamo para el alma o que golpea a sus enemigos con la misma letalidad que cualquier espada. Marcas de Gremio La marca del Gremio de los Juglares afecta a su aura en lugar de ser algo visible. Si un wraith está cerca de un Juglar y escucha con atención, puede oír alguna versión de la canción favorita del Juglar en vida (o alguna otra canción con un fuerte significado para él) sonando débilmente, casi como si el Juglar tuviera su propia banda sonora. Cualquier ruido significativo, incluyendo cualquier uso de…

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Lamento: Juglares

Otro poderoso Arcanoi que viene desde las una de las mas importante bibliotecas de Estigia. • Llanto Este poder permite al Wraith canalizar las emociones más “oscuras” del oyente: Desesperación, rabia, miedo, soledad, dolor, tristeza, lujuria, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos y otorga un punto de Angustia temporal. •• Balada El Wraith puede inspirar emociones más “elevadas”: Serenidad, placer, alegría, lealtad, amor, etc. Sistema: El usuario tira Carisma + Lamento (Dificultad 8). La cantidad de éxitos determina la intensidad y duración de la emoción. Este poder cuesta un punto de Pathos. ••• Musitar Este poder permite sugerir algo al subconsciente de la víctima, inspirándole una idea que creerá propia. Sistema: Requiere una tirada de Manipulación + Lamento ( a una dificultad equivalente a la Fuerza de…

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