Segunda Parte – ¿Cómo funcionan los Vampiros? – Preguntas Frecuentes

¿Cómo puede resistirse a la Dominación un personaje? Es una Disciplina muy poderosa. El manual básico lo deja bastante claro. Las gafas oscuras no te protegerán, pero no mirar a los ojos al vampiro sí. Además, el Mérito Voluntad de Hierro (sujeto a tu decisión como Narrador) permite una limitada defensa. Sí, la Dominación es muy poderosa. Está pensada para que lo sea. Si cualquier Brujah listillo, Sabbat rebelde o anarquista pudiese desdeñar los efectos de la Dominación, los Ventrue y los Lasombra no serían líderes muy eficaces. La Dominación suele ser un último recurso, y frustrar ese recurso no es justo para los líderes de [os no muertos. Observa también que, a menos que el vampiro use La Mente Olvidadiza con éxito, es muy probable que un personaje Dominado recuerde algo inusual en sus actos. Puede que no sospeche inmediatamente del control mental (a menos que tenga razones para…

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MANIOBRAS DE COMBATE – Parte II

MANIOBRAS DE COMBATE CUERPO A CUERPO A continuación ofrecemos un listado de las maniobras empleadas en el combate cuerpo a cuerpo. Puedes desarrollar tus propios movimientos (con el permiso del Narrador). Todos los ataques sin armas causarán daño contundente, salvo que se indique lo contrario. El daño inflingido por las armas cuerpo a cuerpo depende de cada una de ellas (ver la Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo, más adelante). Suele tratarse de daño letal, aunque los garrotes y otros instrumentos romos causan daño contundente. El Narrador puede modificar la dificultad y el daño de estas maniobras según el estilo de combate empleado. Como siempre, la emoción y la diversión tienen preferencia sobre las reglas. Agarrón: Un ataque con éxito permite aferrar al objetivo. En el primer turno se podrá tirar la Fuerza como daño. En los siguientes, los contrincantes actuarán en orden de iniciativa. Se podrá causar automáticamente el…

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MANIOBRAS DE COMBATE – Parte I

Estas maniobras te dan numerosas opciones en medio de un combate. La interpretación de estas situaciones es mucho más entretenida si eres capaz de visualizar los movimientos de tu personaje en vez de limitarte a tirar dados. Casi todas estas acciones requieren de una acción para su ejecución. MANIOBRAS GENERALES • Acciones múltiples: Si has declarado acciones múltiples debes restar tantos dados de la primera reserva como acciones vayas a realizar. Cada acción posterior sufrirá esta misma penalización, pero aumentada en un dado (cumulativamente). Si un personaje solo realiza acciones defensivas en un turno utilizará el sistema descrito en bloqueos, esquivas y paradas. • Apuntar: Apuntar a una localización específica aumenta la dificultad de un ataque, pero puede permitir superar la armadura o cobertura del objetivo o inflingir un daño mayor. El Narrador debe determinar cualquier efecto especial más allá del mero aumento del daño, dependiendo del ataque y del…

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El Combate Revisado – Tercera Parte

Esta es la tercera entrega de la trilogía que conforman las Reglas Revisadas para el Combate de Wraith: El Olvido. Este mes trataremos a los Espectros, además de un vistazo a los wraiths Materializados, los wraiths que se Encarnan y a los Resucitados en el combate. Las principales reglas para el combate ya fueron presentadas anteriormente, y puedes buscarlo en el encabezamiento de esta página. Espectros y Combates Los Espectros son, de muchas formas diferentes, el enemigo por antonomasia de los wraiths. Mientras que el conflicto interno que un wraith tiene con su Sombra es un drama más personal y significativo, el estar cara a cara con un recordatorio de lo que sucede si la Sombra gana no es nada de lo que poder burlarse. En los días del Maelstrom, los Espectos están por doquier y son más numerosos que nunca, lo que genera numerosas oportunidades para combatir con ellos….

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